Unity 三维场景的搭建 软件构造实验报告

实验 2 :仿真系统功能实现

1. 实验目的

(1)熟悉在Unity中设置仿真场景;

(2)熟悉在Unity中C#语言的使用;

(3)熟悉仿真功能的实现。

2. 实验内容

新建一个仿真场景,完成下列功能:

(1)使用Unity的基本建模功能设置一些三维场景(自行发挥想象,进行建模设计)

(2)实现漫游功能,可以在场景中键盘控制前后左右移动,鼠标控制旋转,完成基本的场景漫游功能。(自行设计)

(3)使用射线,实现获取鼠标的点击功能。(自行设计)

(4)制作内部动画,配合鼠标点击,实现播放动画。(自行设计)

(5)设置触发器,当漫游相机进到入触发器中时,执行动画的播放。(自行设计)

(6)添加背景音乐和鼠标点击的音效(自行设计)

(7)添加UI按钮设计,要求可以返回主控界面。(自行设计)

(8)打包,生成可执行文件,要求可执行文件脱离Unity环境后,能够自行运行。

3 . 实验步骤

第一步:构建三维向量

创建一个新的场景用来构建三维场景

接着添加地面

接着,可以通过对象中自带的组件去改变地形

通过组件中自带的功能 可以调整地形,构建出自己需要的地势

接着,通过增加树木花草等,构建出基本的三维场景

这里我使用的是另一种方法,可以去素材商城中添加一下免费的素材,可以方便搭建场景。

第二步:实现漫游功能

将该代码附加加需要控制的物体上,即可实现控制物体移动。

cpp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Component1 : MonoBehaviour
{
    GameObject obj;
    public float floSpeed = 10;
    public float floRotate = 100;
   
    void Start()
    {
        //第三人称视角跟随
        Camera.main.transform.SetParent(this.transform);
        Camera.main.transform.localPosition = new Vector3(0, 3, -4);
        Camera.main.transform.localEulerAngles = new Vector3(6, 0, 0);

       
       }     

    }

    void Update()
    {
       
        move();
        look();
    }

    private void look()
    {
        float y = Input.GetAxis("Mouse X") * floRotate * Time.deltaTime;
        transform.Rotate(transform.up, y);
        
    }

    private void move()
    {   
        
        float x =Input.GetAxis("Horizontal") *floSpeed* Time.deltaTime;
        float z =Input.GetAxis("Vertical") *floSpeed* Time.deltaTime;
        transform.Translate(x, 0, z);

   
    }
}

第三步:使用射线,获得鼠标点击功能

当点击地面时候,返回地面的坐标。

第四步: 制作内部动画,配合鼠标点击,实现播放动画

可以通过右键--->Create创建一个Animation

为了方便后面的动画设计,我们这里导入一个素材

通过设置动画执行顺序 和条件,完成捡东西动画的制作

第五步:添加背景音乐

右键--->Audio 添加一个音乐组件

导入音乐素材,拖入Audio组件中

cpp 复制代码
通过按B去设置背景音乐的播放

 private void playMusic()
 {
     if (Input.GetKey(KeyCode.B))
     {
        if(ads.isPlaying)
         {
             ads.Pause();
         }
         else
         {
             ads.Play();
         }
     }
 }
通过ZX去调节音量大小
    private void changeVolume()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Z))
        {
            ads.volume--;
        }else if (Input.GetKey(KeyCode.X))
        {
            ads.volume++;
        }

}

第六步: 添加 UI按钮设计,要求可以返回主控界面。

添加UI button按钮,设计一个返回按钮

编辑代码,当点击按钮时候 跳转到登录的场景

cpp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;             //新版
using UnityEngine.UI;    //旧版GUI命名空间
using System;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Component11 : MonoBehaviour
{
    public Button button;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(ClickButton);
    }

    // Update is called once per frame
    void ClickButton()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}
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