音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十一)

介绍

在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器

如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目---基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十)

解析

我们继续解析 videooutput 的函数

RefreshLoopWaitEvent:
cpp 复制代码
#define REFRESH_RATE 0.01
void VideoOutput::RefreshLoopWaitEvent(SDL_Event* event){
    double remaining_time = 0.0;
    SDL_PumpEvents();
    while (!SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_GETEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT)){
        if(remaining_time > 0.0){
            this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(int64_t(remaining_time * 1000.0)));
        }
        remaining_time = REFRESH_RATE;
        videoRefresh(&remaining_time);
        SDL_PumpEvents();
    }   
}

SDL_PumpEvents:用于更新事件队列并处理事件

SDL_PeepEvents:用于从事件队列中获取特定类型的事件

如果 remaining_time 大于 0,则等待一会

接着给 remaining_time 赋值 0.01

接着调用 videoRefresh,更新 SDL

MainLoop:
cpp 复制代码
int VideoOutput::MainLoop(){
    SDL_Event event;
    while (true)
    {
        RefreshLoopWaitEvent(&event);
        switch (event.type){
        case SDL_KEYDOWN:
            if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE){
                return 0;
            }
            break;
        case SDL_QUIT:
            return 0;
        default:
            break;
        }
    }
    return 0;
}

主循环函数

检测 SDL_Event 的类型

SDL_KEYDOWN:检测到按键的按压,如果是 escape,则退出

SDL_QUIT:如果类型为 QUIT(停止),则退出

好了,videooutput 这个类解析完了,我们最后可以看一下,main 函数是如何运行的,把总体运行起来。

欲知后事如何,请听下回分解。

相关推荐
RTC实战笔记4 小时前
Android 实时音视频接入教程:媒体补充增强信息(SEI)
音视频·媒体·rtc
潜创微科技1 天前
HDMI1.3 无线传输芯片方案 空旷 150 米量产级音视频方案
音视频
VidDown1 天前
VidDown 工具站:免费、本地优先的开发者工具箱
javascript·编辑器·音视频·视频编解码·视频
换个昵称都难1 天前
音频格式之WAV
音视频
AI创界者1 天前
PilotTTS 一键整合包(Win/Mac):8G 显存畅跑,实测解锁情绪与副语言的精准控制
人工智能·macos·aigc·音视频
u152109648491 天前
S.S.Audio PRO A2音频隔离器
嵌入式硬件·音视频·实时音视频·视频编解码·视频
VidDown1 天前
显卡处理视频技术详解:从硬解码到 NVENC,GPU 如何让视频处理起飞?
javascript·编辑器·音视频·视频编解码·视频
EasyDSS1 天前
全能音视频平台/私有化音视频系统EasyDSS!直播/点播/会议/集群对讲一站式落地
音视频
Damon_X1 天前
车载音频复习
音视频
源之缘-OFD先行者1 天前
破界渲染:WinForm下的FFmpeg+Vortice极速推流引擎
ffmpeg·winform·推流·h264