音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十一)

介绍

在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器

如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目---基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十)

解析

我们继续解析 videooutput 的函数

RefreshLoopWaitEvent:
cpp 复制代码
#define REFRESH_RATE 0.01
void VideoOutput::RefreshLoopWaitEvent(SDL_Event* event){
    double remaining_time = 0.0;
    SDL_PumpEvents();
    while (!SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_GETEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT)){
        if(remaining_time > 0.0){
            this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(int64_t(remaining_time * 1000.0)));
        }
        remaining_time = REFRESH_RATE;
        videoRefresh(&remaining_time);
        SDL_PumpEvents();
    }   
}

SDL_PumpEvents:用于更新事件队列并处理事件

SDL_PeepEvents:用于从事件队列中获取特定类型的事件

如果 remaining_time 大于 0,则等待一会

接着给 remaining_time 赋值 0.01

接着调用 videoRefresh,更新 SDL

MainLoop:
cpp 复制代码
int VideoOutput::MainLoop(){
    SDL_Event event;
    while (true)
    {
        RefreshLoopWaitEvent(&event);
        switch (event.type){
        case SDL_KEYDOWN:
            if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE){
                return 0;
            }
            break;
        case SDL_QUIT:
            return 0;
        default:
            break;
        }
    }
    return 0;
}

主循环函数

检测 SDL_Event 的类型

SDL_KEYDOWN:检测到按键的按压,如果是 escape,则退出

SDL_QUIT:如果类型为 QUIT(停止),则退出

好了,videooutput 这个类解析完了,我们最后可以看一下,main 函数是如何运行的,把总体运行起来。

欲知后事如何,请听下回分解。

相关推荐
Kang.lee1 天前
2026.5.29【MIPI CSI-2 v4.0】CSI-2 v4.0协议阅读后问题总结
音视频·asic
hz567891 天前
2026 年 RTC 音视频 SDK 解析:技术架构、主流厂商与选型指南
架构·云计算·音视频·webrtc·实时音视频·信息与通信
做萤石二次开发的哈哈1 天前
SDK-ERTC-ERTC各类SDK下载地址
音视频·萤石开放平台
Victoria.H1 天前
音频变压器设计与选型:从阻抗匹配到共模抑制的全链路解析
音视频
烂不烂问厨房1 天前
支付宝小程序camera录制视频并上传注意事项
小程序·音视频
肥or胖1 天前
Qt中OpenGL快速入门
qt·音视频·opengl
byte轻骑兵1 天前
【AVRCP】规范精讲[20]: 播放器设置全打通,让车载与手机的播放控制完全同步
智能手机·音视频·avrcp·音视频控制·车机蓝牙
2601_957884841 天前
AI赋能的内容工程学:短视频矩阵系统的多模态内容生成与量产边界
人工智能·矩阵·音视频
小橙讲编程1 天前
MoneyPrinterTurbo 深度解析与部署实战:AI 一键短视频生成,从源码到上线全攻略
人工智能·音视频