音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十一)

介绍

在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器

如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目---基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十)

解析

我们继续解析 videooutput 的函数

RefreshLoopWaitEvent:
cpp 复制代码
#define REFRESH_RATE 0.01
void VideoOutput::RefreshLoopWaitEvent(SDL_Event* event){
    double remaining_time = 0.0;
    SDL_PumpEvents();
    while (!SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_GETEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT)){
        if(remaining_time > 0.0){
            this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(int64_t(remaining_time * 1000.0)));
        }
        remaining_time = REFRESH_RATE;
        videoRefresh(&remaining_time);
        SDL_PumpEvents();
    }   
}

SDL_PumpEvents:用于更新事件队列并处理事件

SDL_PeepEvents:用于从事件队列中获取特定类型的事件

如果 remaining_time 大于 0,则等待一会

接着给 remaining_time 赋值 0.01

接着调用 videoRefresh,更新 SDL

MainLoop:
cpp 复制代码
int VideoOutput::MainLoop(){
    SDL_Event event;
    while (true)
    {
        RefreshLoopWaitEvent(&event);
        switch (event.type){
        case SDL_KEYDOWN:
            if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE){
                return 0;
            }
            break;
        case SDL_QUIT:
            return 0;
        default:
            break;
        }
    }
    return 0;
}

主循环函数

检测 SDL_Event 的类型

SDL_KEYDOWN:检测到按键的按压,如果是 escape,则退出

SDL_QUIT:如果类型为 QUIT(停止),则退出

好了,videooutput 这个类解析完了,我们最后可以看一下,main 函数是如何运行的,把总体运行起来。

欲知后事如何,请听下回分解。

相关推荐
kaixin_啊啊3 天前
突破限制:Melody远程音频管理新体验
音视频
ai产品老杨3 天前
解锁仓储智能调度、运输路径优化、数据实时追踪,全功能降本提效的智慧物流开源了
javascript·人工智能·开源·音视频·能源
MThinker3 天前
02-Media-8-uvc_with_csc.py 使用硬件解码的USB摄像头(UVC)捕获视频并显示的程序
音视频·智能硬件·micropython·canmv·k230
向阳花开_miemie3 天前
Android音频学习(十八)——混音流程
学习·音视频
清风6666663 天前
基于STM32的APP遥控视频水泵小车设计
stm32·单片机·mongodb·毕业设计·音视频·课程设计
Cary丿Xin3 天前
Luma 视频生成 API 对接说明
音视频
简鹿办公4 天前
FFmpeg vs 去水印软件:哪种方式更适合你?
ffmpeg·怎样去除视频水印·如何去视频logo视频水印
奔跑吧 android4 天前
【车载audio开发】【基础概念1】【音频基础概念通俗讲解】
音视频·channel·audio·aosp·frame·period_size
小狮子安度因4 天前
ffplay数据结构分析
数据结构·ffmpeg
小狮子安度因4 天前
ffplay音频重采样
ffmpeg·音视频