【追求卓越08】算法--排序算法

引导

今天开始介绍我们在工作中经常遇到的算法--排序。排序算法有很多,我们主要介绍以下几种:

  • 冒泡排序
  • 插入排序
  • 选择排序
  • 归并排序
  • 快速排序
  • 计数排序
  • 基数排序
  • 桶排序

我们需要了解每一种算法的定义以及实现方式,并且掌握如何评价一个排序算法。今天我们来学习冒泡排序,插入排序,选择排序。

如何评价排序算法

评价算法的优劣主要从以下几个方面考虑:

  1. 最好情况,最坏情况,平均情况时间复杂度
  2. 时间复杂度的系数,低阶,常系数都需要考虑进去
  3. 是否是原地排序?
  4. 算法是否稳定?

第一点毋庸置疑,是我们主要的依判方式;

第二点,我们常常在计算复杂度时会忽略低阶和常系数。这是因为当数据量很大,n趋向于无穷时。但是在实际工作中,我们的数据量不会这么大。所以这些低阶和常数就需要考虑进去了。

第三点:原地排序就是对空间复杂度的一种描述,当排序算法的空间复杂度为O(1)时,我们就称为原地排序

第四点:算法的稳定指的时排序之后是否会将值相同的数据对象改变位置。比如
1,3(1),5,7,9,3(2),这组数据进行排序之后,3(2)还会在3(1)之后吗?

算法的稳定性主要是用于对一组数据进行多次排序时进行参考。比如你要将一组数据按照时间和值大小按照时间从先到后,值从小到大进行排序。一般是按照时间排序,在对值进行排序。但是如果在进行值排序时,使用的是不稳定的算法,那么就会出现问题。(值相等,但时间可能有错误)

冒泡排序

冒泡排序原理:

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
  3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
  4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| int bubblesort(int a[],int len) { int i,j=0; int temp = 0; for(i = 0; i < len ; i++) { for(j = 0 ; j < len - i - 1 ; j++) { if(a[j] > a[j+1]) { temp = a[j]; a[j] = a[j+1]; a[j+1] = temp; } } } return 0; } |

以上是一般的冒泡排序代码,但是可以稍微优化一下:

|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| int bubblesort(int a[],int len) { int i,j=0; int temp = 0; int flag = 0; for(i = 0; i < len ; i++) { flag = 0; for(j = 0 ; j < len - i - 1 ; j++) { if(a[j] > a[j+1]) { flag = 1; temp = a[j]; a[j] = a[j+1]; a[j+1] = temp; } } if(flag == 1) break; } return 0; } |

该优化过的代码,加了一个判断标志,当某一次冒泡没有进行数据交互,说明剩下的都是排好序了。故可以直接退出。

分析

时间复杂度 :通过代码实现我们可以知道,冒泡排序的复杂度为O((1+n)*n/2)。

空间复杂度 :由于只有一个temp的额外变量,故空间复杂度为O(1),为原地排序。

稳定性 :我们在判断时,只要确保a[j]>a[j+1]为判断条件即可保证稳定性。

总结:冒泡排序是原地排序,并且稳定,复杂度为 O((1+n)*n/2) 的算法

插入排序

插入排序原理比较难描述,类似于我们斗地主理牌的过程,原先是乱序的,左边第一个作为依据,依次在乱序中找第一个放到有序中。

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| int insertsort(int a[],int len) { // 插入排序,a表示数组,n表示数组大小 if (len <= 1) return; int i = 0; for (i = 1; i < len; ++i) { int value = a[i]; int j = i - 1; // 查找插入的位置 for (; j >= 0; --j) { if (a[j] > value) { a[j+1] = a[j]; // 数据移动 } else { break; } } a[j+1] = value; // 插入数据 } } |

分析:

复杂度:通过代码可知,插入排序的复杂度比较难以计算,但可以确定的是O(n^2)。

空间复杂度:O(1),故是原地排序

稳定性:判断条件是a[j] > value,即可保证稳定性

总结:插入排序是原地排序,具有稳定性的算法

选择排序

选择排序原理:

  1. 设置最值位置标记,逐轮扫描未排序部分元素最值。
  2. 每一轮扫描过程中,以未排序部分首部元素为基准(将位置标记设置为未排序首元素下标)与后续元素进行比较。
  3. 遇到更小(或更大)的元素则将位置标记修改为其下标,直至扫描完成,将标记位置的元素与未排序部分首元素交换位置。
  4. 至多进行n-1轮扫描,序列完全有序。

其实,我认为选择排序和插入排序类似,它比较的操作是在无序中,在无序中找到最值。插入排序是在有序中比较,将新值放到合适的地方。

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| int selectsort(int a[],int len) { if (len <= 1) return 0; int i = 0; int j = 0; int index = 0; int temp = 0; for(i = 0 ; i < len ;i ++) { for(j = i ,index = i; j < len; j ++ ) { if(a[index] > a[j]) index = j; } temp = a[i]; a[i] = a[index]; a[index] = temp; } return 0; } |

分析
空间复杂度 :为O(1),原地排序
时间复杂度 :为O(n^2)。
稳定性 :不稳定。因为找到最小值之后,需要于无序中的首元素交换,这里会出现不稳定现象。例如:

比如 5,8,5,2,9 这样一组数据,使用选择排序算法来排序的话,第一次找到最小元素 2,与第一个 5 交换位置,那第一个 5 和中间的 5 顺序就变了,所以就不稳定了。

总结:选择排序是原地排序,复杂度为 O(n^2), 不稳定 的算法

归并排序

归并操作的工作原理如下:

如果要排序一个数组,我们先把数组从中间分成前后两部分,然后对前后两部分分别排序,再将排好序的两部分合并在一起,这样整个数组就都有序了。

其中的问题就是如何获取两个排好序的部分:当数组长度变为1,是不是就已经相当于排好序了(实际上不需要再排序),这个时候再将长度为1的数组合并到一起,就变成了长度为2的有序数组。

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| int merge(int a[],int left , int mid, int right) { int * arr = (int *)malloc(sizeof(int)* (right-left+1)); memset(arr,0,sizeof(int)*(right-left+1)); int i = left; int j = mid+1; int m = 0; while(i <= mid && j <= right) { if(a[i]< a[j]) { arr[m++] = a[i++]; } else { arr[m++] = a[j++]; } } if(i>mid) { for(; j <= right ; j++) arr[m++] = a[j]; } else { for(; i <= mid ; i++) arr[m++] = a[i]; } for(i = 0 ; i <= right - left; i++) a[left+i] = arr[i]; return 0; } int mergesort_separate(int a[], int start, int end) { if(start >= end) return 0; int i =(int) ((start+end)/2); mergesort_separate(a,start,i); mergesort_separate(a,i+1,end); merge(a,start,i,end); } int mergesort(int a[],int len) { mergesort_separate(a,0,len-1); } |

其中merge()函数是核心。需要好好品味。

分析:

从归并算法的实现中,我们依旧从稳定性,是否是原地排序?,时间复杂度来分析。

稳定性 :我们知道merge()函数包括主要的数据搬移工作,只要保证这里稳定即可。是可以满足的。所以归并排序是稳定算法。

原地排序 :在merge()函数中,我们需要将两个有序数组合并,需要用到额外的临时数组,故空间复杂度是O(n),故归并排序不是原地排序

时间复杂度:我们知道归并排序的时间复杂度是O(nlogn),但是至于怎么推导出来的,肯定很多人都处于茫然状态。这里我就稍微推导一下,看不懂没有关系。

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| 假设数据量为n,归并排序的复杂度为T(n),由于归并排序的思路是将大问题分解为小问题, 再将小问题的结果合并。 故T(n) = T(n/2)+T(n/2)+n;其中n表示将结果合并消耗的时间。 T(n) = 2 *T(n/2)+n = 4* T(n/4)+4n = 8 T(n/8)+8n *T(n) = 2^kT(n/2^k)+2^k* n 当 n/2^k=1时,T(n) = 2^k+2^k*n,将k带入得:T(n) = logn+n*logn=n*logn。 |

故归并排序的时间复杂度为O(n*logn);

快速排序

快速排序原理:

如果要排序数组中下标从 p 到 r 之间的一组数据,我们选择 p 到 r 之间的任意一个数据作为 pivot(分区点)。我们遍历 p 到 r 之间的数据,将小于 pivot 的放到左边,将大于 pivot 的放到右边,将 pivot 放到中间。

经过这一步骤之后,数组 p 到 r 之间的数据就被分成了三个部分,前面 p 到 q-1 之间都是小于 pivot 的,中间是 pivot,后面的 q+1 到 r 之间是大于 pivot 的

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| int sort(int a[],int start, int end) { int target = a[end]; int i = start; int j = start; int temp = 0; for(j = start ; j < end ; j++) { if(a[j] < target) { temp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = temp; i++; } } temp = a[i]; a[i]=target; a[end] = temp; return i; } int quicksort(int a[], int start, int end) { if(start >= end) return 0; int mid = sort(a,start,end); quicksort(a,start,mid-1); quicksort(a,mid+1,end); } |

分析

稳定性 :在快速排序中,需要对数组进行搬移,比如:6,8,7,6,3,5,4,会发生不稳定。所以快速排序是不稳定。

原地排序 :由于交换数据时,只需要一个临时变量,空间复杂度为O(1),故快速排序是原地排序。

时间复杂度 :同归并排序同理,快速排序的事件复杂度也是O(n*logn)。

注意:快速排序 在大部分情况下的时间复杂度都可以做到 O(nlogn) ,只有在极端情况下,才会退化到 O(n^2)

问题: O(n) 时间复杂度内求无序数组中的第 K 大元素

思路:一般情况下,我们需要先进行排序,再通过下标直接访问。虽然数组的访问复杂度是O(1),但是排序较为耗时,即使使用归并排序和快速排序也是O(n*logn)。

既然该题出现在这里,很容易想到会用到归并排序和快速排序。比较一下两者实现的原理,发现快速排序比较适合这道题。当我们sort()返回的mid等于K-1。是不是就表示a[mid],就是第K大的元素(mid左边由K-1个数,都比mid小。虽然不是有序,但没有影响)。当mid+1<K时,说明第K大的元素在[mid+1,end]之间。反之在[start,mid-1]之间。

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| int sort(int a[],int start, int end) { int target = a[end]; int i = start; int j = start; int temp = 0; for(j = start ; j < end ; j++) { if(a[j] < target) { temp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = temp; i++; } } temp = a[i]; a[i]=target; a[end] = temp; return i; } int findKnum(int a[], int start ,int end,int K) { int mid = sort(a,start,end); int result = 0; if(mid+1 == K ) { result= a[mid]; } else if(mid+1 < K) { result = findKnum(a,mid+1,end,K); } else { result = findKnum(a,start,mid-1,K); } return result; } int main() { int a[10]={1,3,5,7,4,9,10,8,6,2}; printf("%d\n",findKnum(a,0,9,6)); return 0; } |

分析:为什么该解法的复杂度是O(n)呢?

假设复杂度为T(n),我们已知sort的复杂度是O(n),当我们第一次没有找到正确元素是,我们只需在n/2个数据中进行查找。同理接下来的复杂度是n/4,n/8...直至数组长度为1,及找到对应数据(最坏情况)。这很明显是等比数列。T(n)=2n-1=O(n)。

桶排序

桶排序原理:核心思想是将要排序的数据分到几个有序的桶里,每个桶里的数据再单独进行排序。桶内排完序之后,再把每个桶里的数据按照顺序依次取出,组成的序列就是有序的了。

复杂度为什么是O(n)?

如果要排序的数据有 n 个,我们把它们均匀地划分到 m 个桶内,每个桶里就有 k=n/m 个元素。每个桶内部使用快速排序,时间复杂度为 O(k * logk)。m 个桶排序的时间复杂度就是 O(m * k * logk),因为 k=n/m,所以整个桶排序的时间复杂度就是 O(n*log(n/m))。当桶的个数 m 接近数据个数 n 时,log(n/m) 就是一个非常小的常量,这个时候桶排序的时间复杂度接近 O(n)。

注意:

  1. 上述的情况是桶排序最好的情况,即每个桶中的数据均匀。最坏情况,所有数据都集中再一个桶中的话,那么复杂度就会退化到O(nlogn)
  2. 我觉得桶排序的思想并不困难,关键在于元素值域的划分,也就是值到桶之间的映射规则。(确定规则之后,就可以确定桶的数量f(max) - f(min)+1)。
  3. 实际上桶排序是用空间换时间来提高处理速度的。

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| #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> int sort(int a[],int start, int end) { int target = a[end]; int i = start; int j = start; int temp = 0; for(j = start ; j < end ; j++) { if(a[j] < target) { temp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = temp; i++; } } temp = a[i]; a[i]=target; a[end] = temp; return i; } int quicksort(int a[], int start, int end) { if(start >= end) return 0; int mid = sort(a,start,end); quicksort(a,start,mid-1); quicksort(a,mid+1,end); } int insertnum(int a[],int len,int num) { int i = 0; while(i<len) { if(a[i]==0) { a[i] = num; break; } i++; } return 0; } int main() { int a[20]={1,3,5,7,4,9,10,8,6,2,12,13,15,14,17,16,19,18,20,11}; //这个二位数组是我们根据数据源分析出来的 int buket[5][5] = {0}; int i = 0; for(i = 0 ; i < 20 ; i++) { insertnum(buket[a[i]/5],5,a[i]); } for(i = 0 ; i < 5 ;i ++) quicksort(buket[i],0,4); int j = 0; for(i = 0 ; i < 5 ; i ++) { for(j = 0 ; j < 5 ; j ++) buket[i][j] == 0 ? :printf("%d\n",buket[i][j]); } return 0; } |

分析

由于数据源较为简单和均匀,所以我选择间隔为5作为映射函数。将数据放到[0,4]5个桶中,再将每个桶中的数据进行排序,再一次将五个桶中的数据依次输出。

桶排序只要映射函数合理,那么其复杂度是O(n),这一点我们已经介绍过了。

桶排序需要额外的内存用于桶,空间复杂度是O(n+m),其中m是桶的个数。

桶排序在将数据隐射到桶的过程是稳定的。但是在排序的过程中如果你选择的是快速排序,就不是稳定的了,如上面的例子。若选择归并排序,就是稳定排序。

计数排序

计数排序和桶排序的原理类似,更像是特例:

当要排序的 n 个数据,所处的范围并不大的时候,比如最大值是 k,我们就可以把数据划分成k个桶。每个桶内的数据值都是相同的,省掉了桶内排序的时间。

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| int findmaxmin(int a[],int len, int*max ,int *min) { if(len == 0) return 0; int i = 0; *max = a[0]; *min = a[0]; for(i = 0; i < len ; i++) { if(a[i] > *max) *max = a[i]; else if(a[i] < *min) *min = a[i]; } return 0; } int countsort(int a[],int len) { int max,min = 0; findmaxmin(a,len,&max,&min); int *count = (int *) malloc((max-min+1)*sizeof(int)); memset(count,0,(max-min+1)*sizeof(int)); int i = 0 ; for(i = 0 ; i < len ; i++) count[a[i]-min]++; / *count* / for(i = 1 ; i < max-min+1 ; i++) count[i] += count[i-1]; int *target = (int * **) malloc(len** sizeof(int)); * memset(target,0,len* sizeof(int)); for(i = 0 ; i < len ; i++) { target[--count[a[i] - min]] = a[i]; } memcpy(a,target,sizeof(int)*len); free(count); free(target); } int main() { int a[20]={10,12,11,13,13,15,14,12,11,14,15,15,14,13,12,11,13,12,10,10}; countsort(a,20); int i = 0; for(i = 0 ; i < 20 ; i ++) { printf("%d\n",a[i]); } return 0; } |

分析

计数排序的时间复杂度为O(n),在算法的过程中涉及到了4个循环.第一个是在数据源中找到最大最小值;第二次循环是遍历数据源,统计数据出现的次数;第三次遍历确认数据的位置;第四次遍历,是进行排序。

计数排序的空间复杂度是O(n+max-min)。故不是原地排序。

计数排序在进行排序时在第四个循环中进行的。若判断条件为for(i = len -1 ; i > 0 ; i-- ),排序就是稳定的。否则就不是稳定的。

注意:计数排序只能用在数据范围不大的场景中,如果数据范围 k 比要排序的数据 n 大很多,就不适合用计数排序了。而且,计数排序只能给非负整数排序,如果要排序的数据是其他类型的,要将其在不改变相对大小的情况下,转化为非负整数。

基数排序

基数排序原理:其原理是将整数按位数切割成不同的数字,然后按每个位数分别比较

我觉得基数排序和计数排序类似,不过计数排序要求数据范围max和min的差距不要太大。但是当数据范围很大时,很明显计数排序和桶排序就不能在使用了。而基数排序就是从位的角度切入到计数排序。

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| #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> int findmaxbit(int a[],int len) { if(len == 0) return 0; int bit = 0; int temp= bit; int i = 0 ; int num = 0; for(i = 0 ; i < len ; i++) { num = a[i]; temp = 0; while(num != 0 ) { num/=10; temp++; } if(temp > bit) bit = temp; } return bit; } int basesort(int a[],int len) { int max,min = 0; int bit = findmaxbit(a,len); int *temp = (int* )malloc(sizeof(int)*len); int count[10] = {0}; int i = 0; int j = 0; int radix = 1; for(j = 0 ; j < bit ; j++) { memset(count,0,sizeof(int)*10); memset(temp,0,sizeof(int)*len); for(i = 0 ; i < len ; i++) count[((int) a[i]/radix) %10]++; for(i = 1 ; i < 10 ; i++) count[i]+= count[i-1]; for(i = len -1 ; i >= 0 ; i--) temp[--count[((int) a[i]/radix) %10]]=a[i]; memcpy(a,temp,sizeof(int) len); * radix* =10; } free(temp); return 0; } int main() { int a[10]={56,123,12315,5312366,1234783,245671,123421,568421,643261,93458}; basesort(a,10); int i = 0; for(i = 0 ; i < 10 ; i ++) { printf("%d\n",a[i]); } return 0; } |

分析

基数排序的时间复杂度是O(n)。

基数排序的空间复杂度是O(n),相对于前两者,减少了一些,所以不是原地排序。

基数排序涉及到数据的搬移和计数排序相似,故基数排序也是稳定排序。

注意:基数排序对要排序的数据是有要求的,需要可以分割出独立的"位"来比较,而且位之间有递进的关系,如果 a 数据的高位比 b 数据大,那剩下的低位就不用比较了。除此之外,每一位的数据范围不能太大,要可以用线性排序算法来排序,否则,基数排序的时间复杂度就无法做到 O(n) 了。

总结

本章我们接触了冒泡排序,插入排序,选择排序,了解了其定义和代码实现

也介绍了如何评价排序算法的依据。其中冒泡排序和插入排序是稳定的,选择排序是不稳定的。

冒泡排序和插入排序相比较而言,其中的交换数据操作较多:

冒泡:

|-------------------------------------------------------------------------------------------|
| C if(a[j] > a[j+1]) { flag = 1; temp = a[j]; a[j] = a[j+1]; a[j+1] = temp; } |

插入:

|-----------------------------------------------------------------------|
| C if (a[j] > value) { a[j+1] = a[j]; // 数据移动 } else { break; } |

故综上所述,这三个算法的优先级:插入排序>冒泡排序>选择排序。

归并排序和快速排序,两者的时间复杂度都是O(n*logn)。但是由于归并排序并不是原地排序,所以消耗内存较多。而快速排序是原地排序,解决了归并排序消耗内存较多的问题。快速排序是不稳定的算法,归并排序是稳定算法。

归并排序在任何情况下,时间复杂度都是O(nlogn); 快速排序虽然在最坏情况下的时间复杂度为 O(n^2), 但大部分情况下的复杂度都是 O(nlogn)。

桶排序,计数排序,基数排序。它们的空间复杂度都是O(n),因为它们不涉及到比较操作(每个元素之间比较),并且利用了额外的空间,得到了很高的效率。虽然这三种排序拥有很高的效率,但是它们的适用情景较少,对数据要求较为严苛。

桶排序:要求数据均匀分布,或者能够给予一个优秀的映射函数。

计数排序:要求数据源中最大值和最小值的范围较小。

基数排序:要求数据源是正正数,并且范围不能太大。

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