跟🤡杰哥一起学Flutter (三、纯Flutter项目打包 & 混合开发[Android])

1. 引言

🤡 在《Flutter开发初体验》里说过,为了后续公司APP能兼容鸿蒙,小组决定梭哈 Flutter ,首先要面对的第一个问题就是 开发模式的选型

😏 整个项目用Flutter重写 ,等写得差不多了,再替换一波原生的Android项目?不出意外的话,测试会一拳打爆我们的🐶头,船新的项目 可以这样玩,有历史包袱的旧项目可不兴这样折腾。

😁 混合开发 是正解,版本迭代过程中涉及到的功能模块用Flutter重写,测试测完没问题,再替换原生写的旧模块。咋替换?都是跳页面,配两套 路由 不就好了。

😀 接着是 混合开发的具体实现 方式,两种玩法:源码集成 & 产物集成(AAR) ,前者的优点 方便Flutter代码修改和调试 ,缺点是 团队成员都要安装Flutter开发环境 。后者的优点是 不需要接触代码安装Flutter环境 ,缺点是 调试不方便,每次都要先构建AAR上传,主项目再更新依赖,而且版本也不好管理。

🎉综上,我们选择了 源码集成 的方式,前面也说过自己想写一个信息流的APP,所以本节先简单过下 纯Flutter项目打包 的过程,再过下 两种集成Flutter Module的方式 ,以及了解下 混合开发会遇到到的一些问题

Tips:🐶目前是边学边实战的阶段,有些内容还没涉猎,后续实际开发遇到问题再来添砖加瓦~

2. 纯Flutter项目打包

官方文档 → 《构建和发布为 Android 应用》,执行 flutter build apk 就可以进行APK打包啦,灰常简单😁。打包失败最常见的问题 → Java、Kotlin、Groovy 和 AGP 的版本问题Compatibility Matrix (兼容矩阵) 。然后是一些可选的常规配置:

2.1. 修改-应用名称

定位到 android/app/src/main/AndroidManifest.xml ,修改 标签里的 android:label 属性值为你想要的名称,直接写字符串,不支持定义 strings.xml 然后字符串资源引用的方式。

2.2. 修改-应用图标

就是替换所有 android/app/src/main/res/mipmap-xxx 里的图标文件 → ic_launcher.png (默认)

可以让设计按照一个个分辨率出图,也可以TA给个高清大图 (如1024*1024),然后用工具自动生成,三个常用生成工具:

使用flutter_launcher_icons插件 (推荐,还能自动修改AndroidManifest.xml里的图标名)

打开 pubspec.yaml 引用 flutter_launcher_icons 插件:

yaml 复制代码
dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
  flutter_launcher_icons: ^0.13.1	# 图标生成插件

flutter_icons:
  image_path: "assets/images/icon.png"
  android: "ic_launcher"	# 指定生成的图标名
  ios: true

保存后,终端键入下述命令 生成及替换图标

bash 复制代码
flutter pub get
flutter pub run flutter_launcher_icons:main

注:源图 → 格式:32-bit PNG,分辨率:1024x1024

使用Icon Factory

打开 Icon Factory 直接传大图,支持多平台多分辨率图片的自动生成,还可以进行一些动态配置:

Android Studio 自带 Asset Studio(🐶不太好用~)

右键Flutter项目 → Flutter → Open Android module in Android Studio → 等待AS加载完毕 → 右键android/app项目 → New → Image Asset

2.3. 修改-启动图

定位到 app/src/main/res/drawable/launch_background.xml 按需修改,也可以使用 flutter_native_splash插件进行配置。

2.4. 修改-版本号

定位到 pubspec.yamlversion 字段 → 1.0.0+1 → +号可以看做 分隔符 ,前面是给用户看的版本名 (Version Name),后面是给我们看的版本号 (Version Code),每次发版必须增加,可用于判断软件新旧。

2.5. APK签名

手动签名:先打Release包,然后签名,两种可选方式:

  • Android Studio 手动签名:Build → Generated Signed Bundle/APK → APK
  • Java keytool 手动签名
bash 复制代码
# Mac/Linux
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

# Windows
keytool -genkey -v -keystore c:\Users\USER_NAME\key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

自动签名 :android 目录下新建 keystore.properties 文件 (不是规定,习惯性命名) 填入秘钥相关信息:

bash 复制代码
keyAlias=xxx
storeFile=../xxx.jks
keyPassword=123456
storePassword=123456

打开 build.gradl e 文件,在 android代码块前 添加下述代码,用于加载 keystore.properties 文件:

groovy 复制代码
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("keystore.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

android {
	//...
}

signingConfigs 代码块中定义签名对象存储签名信息,然后在release打包时引用:

groovy 复制代码
android {
	signingConfigs {
      release {
          storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
          keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
          keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
          storePassword keystoreProperties['storePassword']
      }
  }
  
  buildTypes {
       release {
            signingConfig signingConfigs.release
       }
  }
}

配置完毕,键入 flutter build apk --release 打包,然后可以使用 jarsigner 检查签名状态 → jarsigner -verify -verbose -certs xxx.apk,来验证是否签名成功:

这种配置玩法跟原生Android自动签名一模一样,举一反三,可以直接加上熟悉的配置来启用 代码缩减混淆等功能

groovy 复制代码
android {
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    ...
}

另外,还可以指定APK支持的CPU指令集 (ABI) 来减少apk体积,Flutter 默认支持arm和x86两种ABI:

可以添加参数 --split-per-abi 为每种架构单独生成一个apk:

也可以指定只打特定ABI的APK,如:flutter build apk --target-platform android-arm64

其它可选值:android-arm、android-x86、android-x64,想支持多种ABI,可以用 逗号 隔开。

2.6. 多渠道打包

Flutter 提供了 --dart-define 参数,该参数可以传递到 Flutter dart层 ,也可以传递到 android.gradle 层。比如传递两个参数:

bash 复制代码
flutter run --dart-define=APP_NAME=hello_flutter_遥遥领先 --dart-define=APP_CHANNEL=Huawei

在 Dart 代码中可以这样拿到参数:

dart 复制代码
// main.dart
class EnvironmentConfig {
  static const APP_NAME = String.fromEnvironment('APP_NAME');
  static const APP_CHANNEL = String.fromEnvironment('APP_CHANNEL');
}

// 获取值显示
const Text('${EnvironmentConfig.APP_NAME} = ${EnvironmentConfig.APP_CHANNEL}')

运行结果如下:

接着是在 android.gradle 中获取 渠道命令参数 的示例:

dart 复制代码
// 渠道参数,设置下默认值
def dartEne = [
    APP_NAME: 'hello_flutter',
    APP_CHANNEL: 'dev',
]

// 判断读取dart-defines属性
if (project.hasProperty('dart-defines')) {
    dartEne = dartEne + project.property('dart-defines')
        .split(',')
        .collectEntries { entry ->
            def pair = new String(entry.decodeBase64(), 'UTF-8').split('=')
            [(pair.first()): pair.last()]
        }
}

// 打印看下能否获取到属性
println project.hasProperty('dart-defines')
println dartEne

键入下述命令,将编译日志输出到文件中:

dart 复制代码
flutter run --dart-define=APP_NAME=hello_flutter_遥遥领先 --dart-define=APP_CHANNEL=Huawei -v > log.txt

打开log.txt,搜索 huawei,可以看到 渠道命令参数 都已经拿到啦~

然后是 AS和 VS 配置快速启动参数 的 方法,就是多渠道调试时,不用每次都敲一大串命令:

AS 点 main.dart → Edit Configurations.. → 修改下 Additional run args 把 flutter run 后面的参数丢丢进去。还可以点击左侧 + 号配置不同的渠道包命令行参数~

VS 点左侧运行的小图标 → 点 create a launch.json file → 选中 Dart & Flutter...

会生成一个 launch.json 运行配置文件,加个args的字段,稍微改一下保存,右上角就可以选择不同渠道运行:

3. 混合开发-源码集成

官方文档:add-to-app,混合开发的两种集成方式都需要 先创建Flutter Module!!!

郭佬《混合开发打包 Android 篇》里提到的修改项目gradle脚本,让Flutter Project既能以 apk形式单独运行调试,又能打包为aar形式对外提供支持:

在新版本的Flutter亲测行不通!!!你执行 flutter build aar 直接报错:

AARs can only be built for plugin or module projects。

新版Flutter新建的 Flutter Module,直接就支持以APK的形式运行,也可以打包AAR。

3.1. Android Studio 新建 Flutter Module

有安装AS的话,依次点击 File → New → New Flutter Project... → 输入模块名,选择路径,添加描述 → Project type 下拉选中 Module → 确定,即可新建 Flutter Module:

3.2. 原生项目集成 Module

创建完,打开原生Android项目的 setting.gradle 文件添加下述代码用于集成Flutter模块:

groovy 复制代码
// 创建一个Binding对象并将该对象的gradle属性设置为当前脚本
setBinding(new Binding([gradle: this]))
// 执行include_flutter.groovy脚本
// 运行groovy文件,它运行在一个Scipt对象中,其中有一个binding属性,存储了当前环境的变量
// evaluate执行时会把当前脚本的binding传入下一个脚本
evaluate(new File(
    settingsDir.parentFile, // flutter_module和原生项目处于同一层级,这里获取父层级
    'flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
))

这段代码的作用:将gradle环境传到include_flutter.groovy中,打开看下脚本文件:

groovy 复制代码
// 获得脚本所在位置(文件的URL形式)
def scriptFile = getClass().protectionDomain.codeSource.location.toURI()    
// 获得Flutter项目的根目录
def flutterProjectRoot = new File(scriptFile).parentFile.parentFile   

// 指定Gradle项目要包含的子项目,即Flutter模块
gradle.include ":flutter"   
// 设置Flutter模块的项目目录
gradle.project(":flutter").projectDir = new File(flutterProjectRoot, ".android/Flutter")    

// 获取local.properties文件
def localPropertiesFile = new File(flutterProjectRoot, ".android/local.properties") 
// 新建一个空的Properties对象,用来存储local.properties里的键值对
def properties = new Properties()   

// 断言判断local.properties是否存在,不存在指引用户执行 flutter pub get 命令
assert localPropertiesFile.exists(), "❗️The Flutter module doesn't have a `$localPropertiesFile` file." +
                                     "\nYou must run `flutter pub get` in `$flutterProjectRoot`."
// 读取local.properties文件内容加载到properties对象中
localPropertiesFile.withReader("UTF-8") { reader -> properties.load(reader) }

// 从properties对象获取Flutter SDK的路径
def flutterSdkPath = properties.getProperty("flutter.sdk")
// 断言判断路径是否存在,不存在指示用户在local.properties文件中设置flutter.sdk属性
assert flutterSdkPath != null, "flutter.sdk not set in local.properties"
// 通过apply语句引入 module_plugin_loader.gradle 脚本
gradle.apply from: "$flutterSdkPath/packages/flutter_tools/gradle/module_plugin_loader.gradle"

这段代码的作用:添加 flutter module到Android主工程 + 导入 module_plugin_loader.gradle 脚本,打开看下导入的脚本文件:

groovy 复制代码
import groovy.json.JsonSlurper

def moduleProjectRoot = project(':flutter').projectDir.parentFile.parentFile

def object = null;
String flutterModulePath = project(':flutter').projectDir.parentFile.getAbsolutePath()
// 添加所有插件Module到Android项目
def pluginsFile = new File(moduleProjectRoot, '.flutter-plugins-dependencies')
if (pluginsFile.exists()) {
    object = new JsonSlurper().parseText(pluginsFile.text)
    assert object instanceof Map
    assert object.plugins instanceof Map
    assert object.plugins.android instanceof List
    // 遍历plugins.android属性中的每个androidPlugin对象
    object.plugins.android.each { androidPlugin ->
        assert androidPlugin.name instanceof String
        assert androidPlugin.path instanceof String
        // 判断插件是否有native_build字段,即是否需要Gradle构建,不需要直接返回(比如Dart写的插件)
        def needsBuild = androidPlugin.containsKey('native_build') ? androidPlugin['native_build'] : true
        if (!needsBuild) {
            return
        }
        def pluginDirectory = new File(androidPlugin.path, 'android')
        assert pluginDirectory.exists()
        // 包含该插件到Gradle的构建中
        include ":${androidPlugin.name}"
        project(":${androidPlugin.name}").projectDir = pluginDirectory
    }
}

// 当Gradle项目加载完后执行
gradle.getGradle().projectsLoaded { g ->
    // 根项目评估前,遍历所有子项目
    g.rootProject.beforeEvaluate { p ->
        p.subprojects { subproject ->
            // 如果是包含名为android的插件,创建plugins_build_output目录并作为子项目的构建输出目录
            if (object != null && object.plugins != null && object.plugins.android != null
                    && object.plugins.android.name.contains(subproject.name)) {
                File androidPluginBuildOutputDir = new File(flutterModulePath + File.separator
                        + "plugins_build_output" + File.separator + subproject.name);
                if (!androidPluginBuildOutputDir.exists()) {
                    androidPluginBuildOutputDir.mkdirs()
                }
                subproject.buildDir = androidPluginBuildOutputDir
            }
        }
        // 如果存在名为mainModuleName的变量,将其设置为根目录的mainModuleName属性
        def _mainModuleName = binding.variables['mainModuleName']
        if (_mainModuleName != null && !_mainModuleName.empty) {
            p.ext.mainModuleName = _mainModuleName
        }
    }
    // 在根目录评估后,遍历子项目名字是否等于,是将其评估依赖于flutter项目
    g.rootProject.afterEvaluate { p ->
        p.subprojects { sp ->
            if (sp.name != 'flutter') {
                sp.evaluationDependsOn(':flutter')
            }
        }
    }
}

Tips:上面提到的评估阶段,发生在项目构建前,这个阶段Gradle会对根项目进行一系列的检查和计算,已确定项目的构建顺序、依赖关系和其它配置信息。

这段代码的作用:

  • 遍历flutter插件Module,把需要本地构建的include到Gradle的构建中;
  • 在根项目评估前,遍历子项目,设置Android插件输出目录,指定根项目的 mainModuleName 属性;
  • 在根目录评估后,遍历子项目,设置所有子项目的评估阶段都依赖于flutter项目,即它最先执行评估阶段;

通过这个脚本把所有的Module都加进来了,那Dart代码和Flutter引擎是啥时候加入到Android主项目中的呢?打开flutter Module里的 build.gradle,可以看到 apply 了一个 flutter.gradle 文件:

groovy 复制代码
def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk')
apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"

// 打开flutter.gradle文件
def pathToThisDirectory = buildscript.sourceFile.parentFile
apply from: "$pathToThisDirectory/src/main/groovy/flutter.groovy"

这个 flutter.groovy 中的代码有点长,就不贴了,后续会专门读下源码,大概知道Flutter引擎和Dart代码是在这里加到Android主项目就行了。

扯得有点远了,添加了前面的设置后,点Sync直接报错:

bash 复制代码
Caused by: org.gradle.api.internal.plugins.PluginApplicationException: Failed to apply plugin class 'FlutterPlugin'.

解法:setting.gradle 里的 RepositoriesMode 模式从 FAIL_ON_PROJECT_REPOS 改为 PREFER_PROJECT

groovy 复制代码
dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_PROJECT)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}

# 三种模式解释
# FAIL_ON_PROJECT_REPOS → 工程或工程的插件设置了仓库,构建直接报错抛异常
# PREFER_PROJECT → 工程设置了仓库优先使用工程配置的,忽略settings
# PREFER_SETTINGS → 通过工程单独设置或插件设置的仓库,都会被忽略

点Sync Now,跑完会自动生成引用信息:

打开 app层级的build.gradle 添加依赖:

groovy 复制代码
implementation project(':flutter_module')

再点Sync Now,跑完,打开 AndroidManifest.xml 清单文件加下 FlutterActivity

xml 复制代码
<activity
    android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
    android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
    android:hardwareAccelerated="true"
    android:windowSoftInputMode="adjustResize" />

接着在原生MainActivity.kt加个按钮点击跳转Flutter模块:

kotlin 复制代码
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;

myButton.setOnClickListener {
    startActivity(
        FlutterActivity.createDefaultIntent(this)
    )
}

附:Gradle Build 下东西很慢又没代理,可以在settings.gradle添加这几个镜像源:

groovy 复制代码
maven { url 'https://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/gradle-plugin' }

4. 混合开发-产物(AAR)集成

这里直接用 命令行创建Flutter模块,命令如下:

bash 复制代码
flutter create -t module <module_name>

然后可以在Android Studio中依次点击 Build → Flutter → Build AAR 来生成AAR,也可以执行下述命令:

bash 复制代码
flutter build aar

# 只打release aar
# flutter build aar --no-debug --no-profile

# 顺带设置构建版本
# flutter build aar --build-number=2.0

# 指定目标平台(支持的abi架构,用逗号分隔)
flutter build aar --target-platform android-arm64

执行后,控制台会输出aar的生成路径,还贴心地给出了如何引用生成aar的示例:

怎么上传aar到maven,网上教程一堆,就不展开说了。这里提一嘴打AAR最常碰到的一个问题:

打包AAR时,引用的 本地依赖和远程依赖只会打包引用,不会打包源码和资源,引用这个AAR的时候,可能会报错 class not found。

两个常规解法:

  • 创建本地/远程Maven仓库 ,使用upload/uploadArchives生成aar及其它文件,然后 引用依赖。注:放libs里的aar包是加载不到的,也得改成先upload再引用依赖的方式!!!
  • ② 使用 fat-aar插件,将引用代码和资源合并到一个aar中。

5. 混合开发-要考虑的问题

5.1. 路由选择

引入混合开发后 会存在 混合栈管理的问题 ,如何处理交替出现的Native页面和Flutter页面。两个比较流行的方案:alibaba/fluter_boost (单引擎)官方/FlutterEngineGroup (多引擎)

5.2. 数据通信

官方文档:撰写双端平台代码(插件编写实现),Flutter和Native的通信是通过 Channel(平台通道) 来完成的。消息传递流程图如下:

Flutter定义了三种不同类型的Channel:

  • BasicMessageChannel:双向,持续通信,接收到信息后可回复此消息,用于传递字符串和半结构信息;
  • EventChannel:单向,native → flutter,用于native向flutter发送实时数据,如电量变化、传感器等;
  • MethodChannel:双向,方法互调传参,常用于访问原生设备信息、拍照、定位等;

🐶 暂时就写这么多吧~

参考文献

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