Unity 场景切换

Unity场景切换可使用以下方法:

1、SceneManager.LoadScene()方法:

复制代码
using UnityEngine.SceneManagement;

// 切换到Scene2场景
SceneManager.LoadScene("Scene2");

2、使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法异步加载场景,异步加载我们还可以设置进度条:

复制代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    public Image progressImg; // 进度条UI元素
    public TextMeshProUGUI progressText; // 百分比文本元素

    private void Start()
    {
       
    }

    private IEnumerator LoadSceneAsync(string name)
    {
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(name);

        // 禁止场景在加载完成后自动切换
        asyncOperation.allowSceneActivation = false;

        while (!asyncOperation.isDone)
        {
            // 更新进度条的值
            float progress = Mathf.Clamp01(asyncOperation.progress / 0.9f); // 0.9是加载完成时的进度
            progressImg.fillAmount = progress;

            // 更新百分比文本
            int percentage = Mathf.RoundToInt(progress * 100);
            progressText.text = percentage.ToString() + "%";

            // 如果进度达到90%,允许场景切换
            if (progress >= 0.9f)
            {
                //因为在加载完成时,asyncOperation.progress的值可能不会达到100%,因此我们使用0.9作为阈值来判断加载是否完成。
                asyncOperation.allowSceneActivation = true;
            }

            //此处暂停一帧,等待进度条更新完成后进行渲染
            yield return null;
        }
    }


    // 启动异步加载场景的协程
    public void LoadAnotherScene(string name)
    {
        StartCoroutine(LoadSceneAsync(name));
    }
}

这里,我通过一个Image设置进度条,并加一个Text记录进度百分比,并写了个方法调用切换场景方法。我模拟的场景效果如下:

无论使用何种方法,我们都要在Build Setting中把场景加进去。

当我们使用上面两个方法切换场景,其中的参数就是进入这里查询,只有这里有参数对应的场景才能正常切换,此外参数除了用场景名,也可以用上图中场景添加的顺序值,如0,1...作为参数代替场景名参数。

相关推荐
龚子亦13 小时前
【Unity开发】热更新学习——HybridCLR框架
学习·unity·游戏引擎·热更新
IMPYLH13 小时前
Lua 的 OS(操作系统) 模块
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
龚子亦16 小时前
【GameFramework框架】FSM使用
学习·unity·游戏开发·游戏框架
龚子亦17 小时前
【Unity开发】安卓应用开发中,用户进行权限请求
android·unity·安卓权限
君莫愁。17 小时前
【Unity】相机与UI的自适应
ui·unity·c#·游戏引擎
feiduoge1 天前
教程 44 - 相机系统
windows·游戏引擎·图形渲染
lrh30251 天前
Custom SRP - 16 Render Scale
3d·unity·srp·render pipeline·render scale
feiduoge1 天前
教程 43 - 渲染目标和可配置渲染通道
windows·游戏引擎·图形渲染
ellis19702 天前
Unity出安卓包知识点汇总
android·unity
DoomGT2 天前
Audio - UE5中的音效播放重启问题
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎