Unity 场景切换

Unity场景切换可使用以下方法:

1、SceneManager.LoadScene()方法:

复制代码
using UnityEngine.SceneManagement;

// 切换到Scene2场景
SceneManager.LoadScene("Scene2");

2、使用SceneManager.LoadSceneAsync()方法异步加载场景,异步加载我们还可以设置进度条:

复制代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class SceneLoader : MonoBehaviour
{
    public Image progressImg; // 进度条UI元素
    public TextMeshProUGUI progressText; // 百分比文本元素

    private void Start()
    {
       
    }

    private IEnumerator LoadSceneAsync(string name)
    {
        AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(name);

        // 禁止场景在加载完成后自动切换
        asyncOperation.allowSceneActivation = false;

        while (!asyncOperation.isDone)
        {
            // 更新进度条的值
            float progress = Mathf.Clamp01(asyncOperation.progress / 0.9f); // 0.9是加载完成时的进度
            progressImg.fillAmount = progress;

            // 更新百分比文本
            int percentage = Mathf.RoundToInt(progress * 100);
            progressText.text = percentage.ToString() + "%";

            // 如果进度达到90%,允许场景切换
            if (progress >= 0.9f)
            {
                //因为在加载完成时,asyncOperation.progress的值可能不会达到100%,因此我们使用0.9作为阈值来判断加载是否完成。
                asyncOperation.allowSceneActivation = true;
            }

            //此处暂停一帧,等待进度条更新完成后进行渲染
            yield return null;
        }
    }


    // 启动异步加载场景的协程
    public void LoadAnotherScene(string name)
    {
        StartCoroutine(LoadSceneAsync(name));
    }
}

这里,我通过一个Image设置进度条,并加一个Text记录进度百分比,并写了个方法调用切换场景方法。我模拟的场景效果如下:

无论使用何种方法,我们都要在Build Setting中把场景加进去。

当我们使用上面两个方法切换场景,其中的参数就是进入这里查询,只有这里有参数对应的场景才能正常切换,此外参数除了用场景名,也可以用上图中场景添加的顺序值,如0,1...作为参数代替场景名参数。

相关推荐
WinstonJQ17 分钟前
AirSim无人机仿真入门(一):实现无人机的起飞与降落
python·机器人·游戏引擎·ue4·无人机
Jet_584 小时前
神庙逃亡(Temple Run)IL2CPP 逆向实战:从 APK 到 Frida 实现角色无敌
unity·il2cpp·逆向工程·frida·android逆向·hook技术·游戏逆向
Dr.勿忘17 小时前
MUMU模拟器adb连接失败:cannot connect to 127.0.0.1:16384: 由于目标计算机积极拒绝,无法连接。 (10061)
游戏·unity·adb·游戏程序·调试·模拟器
垂葛酒肝汤1 天前
Unity中的协程的原理
unity·游戏引擎
垂葛酒肝汤1 天前
Unity第一个项目
unity·游戏引擎
Sator11 天前
Unity的InputSystem常见问题和疑惑解答
java·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
IMPYLH1 天前
Lua 的 Table 模块
开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
Howrun7772 天前
虚幻引擎_控制角色移动的三种方法
游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel2 天前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻