untiy webgl常见问题与操作

文章目录

    • [1 untiy和网页相互通信](#1 untiy和网页相互通信)
    • [2 打开新页面(同标签页和新标签页)](#2 打开新页面(同标签页和新标签页))
    • [3 获取网页的URL](#3 获取网页的URL)
    • [4 解析Url内的参数](#4 解析Url内的参数)
    • [5 后处理与色彩空间问题](#5 后处理与色彩空间问题)

1 untiy和网页相互通信

看这个文章

2 打开新页面(同标签页和新标签页)

先看本文untiy和网页相互通信部分

.jslib文件内容

bash 复制代码
mergeInto(LibraryManager.library,
    {
        OpenNewWebsite: function (str) {
            //window.open(Pointer_stringify(str));//新标签页打开页面
            window.location.href = Pointer_stringify(str);//当前标签页打开页面
        },
    });

c#部分

csharp 复制代码
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void OpenNewWebsite(string str);    //直接调用这个方法,参数为地址

3 获取网页的URL

先看本文untiy和网页相互通信部分

jslib部分:

bash 复制代码
mergeInto(LibraryManager.library,
    {
      StringReturnValueFunction: function ()
      {
      	var returnStr = window.location.search;
     	var buffer = _malloc(lengthBytesUTF8(returnStr) + 1);
     	writeStringToMemory(returnStr, buffer);
     	return buffer;
      },
    });

c#部分

csharp 复制代码
 [DllImport("__Internal")]
    private static extern string StringReturnValueFunction(); //直接调用这个方法,返回值为url

4 解析Url内的参数

csharp 复制代码
string url = "http://localhost:8001/#/new_dashboard?litchiId=1";
Uri uri = new Uri(url);
string temp = uri.Query;//返回值形如?id=1 ?后所有的参数都在这里
string[]parameters = temp.Substring(1).Split('&');
Dictionary<string, string> parDic = new Dictionary<string, string>();//参数的字典
for (int i = 0; i < parameters.Length; i++)
{
    string[] kv = parameters[i].Split('=');
    parDic.Add(kv[0], kv[1]);
}
systemModel.gardenID_current = parDic["litchiId"];

5 后处理与色彩空间问题

Webgl支持后处理,需要注意的是,屏幕空间反射是不可用的,环境光遮蔽功能请使用ScalableAmbientObscurance模式

默认的色彩空间是Gamma,使用Linear模式需要取消勾选下方的AutoGraphicsAPI(这将同事构建WebGL1.0和2.0),并手动指定为仅支持WebGL2.0,在2.0模式下,仅支持延迟渲染,主流浏览器均已支持webgl2.0

相关推荐
是阿根5 小时前
unity使用iTextSharp生成PDF文件
unity·c#·游戏引擎
常城13 小时前
Unity中通过TMP使用图片字体
unity·游戏引擎
惊鸿醉13 小时前
⭐Unity 开发 | 如何通过 NTP 网络时间实现精准的跨平台时间同步【附完整源码 + UI 模块 + 偏差分析】
网络·unity·游戏引擎
海鸥-w1 天前
Unity中使用Cinemachine插件创建自由视角相机(freelookCamera)来实现第三人称漫游
数码相机·unity·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity笔记】Unity音效管理:ScriptableObject配置 + 音量控制 + 编辑器预览播放自动化实现
笔记·unity·编辑器
qq_431331351 天前
Unity ML-Agents + VScode 环境搭建 Windows
windows·vscode·unity·强化学习
林枫依依1 天前
Unity 创建、读取、改写Excel表格数据
unity·excel
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:一键查找场景中组件引用关系(含完整源码)(组件引用查找工具实现笔记)
笔记·unity·编辑器
枫景Maple2 天前
Unity常用内置变换矩阵
unity·游戏引擎
太妃糖耶2 天前
URP-UGUI交互功能实现
unity·游戏引擎·shader