【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为

【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为

第一种:添加侦听事件-拿到Button-代码关联一个函数

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class UIcontrol : MonoBehaviour
{
    // 演示组件控制
    //1.拿到整个游戏物体 2.拿到组件 3.获取用选中的数值 
    GameObject ONEBTobj;//拿到按钮 !类的变量,类的实例化对象
    Button ButtonComp;//拿到按钮组件!类的变量,类的实例化对象
    public GameObject Image1;//拿到一个图片

    void Start()
    {
        
        Image1.SetActive(false);//游戏开始让图片关闭
        
        ButtonComp.onClick.AddListener(ClickButton);//为按钮添加一个关联的函数!-委托事件
    }
    public void ClickButton()
    {
        Debug.Log("点击按钮!开始游戏了");
        if (Image1.activeSelf)
        {
            Image1.SetActive(false);
        }
        else
        {
            Image1.SetActive(true);
        }
    }


}

第二种办法:自定义一个Public函数然后在组件属性中添加

首先在脚本任意创建一个公共函数

然后在外部挂在到按钮组件下面的Onclick() 列表中,点击加号,添加回调函数!

要想找到函数、需要找到脚本、要想找到脚本需要找到脚本所在的游戏物体!

因此把我们定义的公共函数所在的脚本所在游戏物体放进去!

相关推荐
心前阳光19 小时前
Unity通过ScriptableObject学习访问者模式
学习·unity·访问者模式
fcm1920 小时前
unity之重新导入TMP
unity
心疼你的一切20 小时前
【技术创作的璀璨盛宴——2025年CSDN博客之星总评选深度总结】
microsoft·unity·游戏引擎·游戏程序·csdn·博客之星
心前阳光21 小时前
Unity批量实例化UI后设置UI位置失效
unity
心前阳光21 小时前
Unity的VideoPlayer准备完成回调注意
unity·游戏引擎
地狱为王1 天前
Unity使用sherpa-onnx实现关键词检测
unity·onnx·sherpa-onnx·关键词检测
猫不吃咸鱼1 天前
Unity单手轮盘控制2D/3D物体移动
3d·unity·游戏引擎
向宇it2 天前
2025年技术总结 | 在Unity游戏开发路上的持续探索与沉淀
游戏·unity·c#·游戏引擎
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D IL2CPP如何调用Burst
开发语言·unity·编辑器·游戏引擎
Jet_583 天前
一次完整的 Unity Mono 安卓游戏逆向:Frida Hook 绕过碰撞死亡判定
android·游戏·unity