【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为

【UGUI】为Button 组件添加回调函数-也就是按钮控制一些行为

第一种:添加侦听事件-拿到Button-代码关联一个函数

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class UIcontrol : MonoBehaviour
{
    // 演示组件控制
    //1.拿到整个游戏物体 2.拿到组件 3.获取用选中的数值 
    GameObject ONEBTobj;//拿到按钮 !类的变量,类的实例化对象
    Button ButtonComp;//拿到按钮组件!类的变量,类的实例化对象
    public GameObject Image1;//拿到一个图片

    void Start()
    {
        
        Image1.SetActive(false);//游戏开始让图片关闭
        
        ButtonComp.onClick.AddListener(ClickButton);//为按钮添加一个关联的函数!-委托事件
    }
    public void ClickButton()
    {
        Debug.Log("点击按钮!开始游戏了");
        if (Image1.activeSelf)
        {
            Image1.SetActive(false);
        }
        else
        {
            Image1.SetActive(true);
        }
    }


}

第二种办法:自定义一个Public函数然后在组件属性中添加

首先在脚本任意创建一个公共函数

然后在外部挂在到按钮组件下面的Onclick() 列表中,点击加号,添加回调函数!

要想找到函数、需要找到脚本、要想找到脚本需要找到脚本所在的游戏物体!

因此把我们定义的公共函数所在的脚本所在游戏物体放进去!

相关推荐
ysn1111124 分钟前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity
Thomas_YXQ7 小时前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
KhalilRuan11 小时前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it15 小时前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
切韵10 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器
11 天前
Lua复习之何为闭包
开发语言·unity·游戏引擎·lua·交互
深空数字孪生11 天前
2025年小程序地图打车的5大技术革新:实时路况预测与智能调度升级
大数据·人工智能·unity·性能优化·小程序·游戏引擎
程序猿多布11 天前
Unity Addressable使用之检测更新流程
unity·addressable
Bunny Chen12 天前
Unity中的物理单位是真实的吗?
unity·游戏引擎
benben04412 天前
Unity3D仿星露谷物语开发69之动作声音
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎