一天一个设计模式---责任链模式

责任链模式

简介

将不同职责的步骤进行串联,前一个执行完成之后才可以执行下一个,即前一个的责任完成之后会将这个责任给到下一个。

组成结构

一共有两个主要的类

  • 抽象的处理类(Handle),封装了每一个职责处理请求的方法和下一步处理的处理器。
  • 具体的处理类(ConcreteHandler),对应抽象类的实现,实际处理请求并将责任传递到下一个。

实现方式

JS 复制代码
class Handle {
  constructor () {
    this.handled = false
  }
  setNext (handle) {
    this.next = handle
    return this.next
  }
  deal (ctx) {
    // do something whit ctx
    if (!this.handled && this.next) {
      this.next.deal(ctx)
    }
    return true
  }
}

class HandleA extends Handle {
  deal (ctx) {
    // do something whit ctx
    ctx.handleA = true
    if (!this.handled && this.next) {
      this.next.deal(ctx)
    }
    return true
  }
}

class HandleB extends Handle {
  deal (ctx) {
    // do something whit ctx
    ctx.handleB = true
    if (!this.handled && this.next) {
      this.next.deal(ctx)
    }
    return true
  }
}

class HandleC extends Handle {
  deal (ctx) {
    // do something whit ctx
    ctx.handleC = true
    if (!this.handled && this.next) {
      this.next.deal(ctx)
    }
    return true
  }
}

const handlea = new HandleA()
handlea
  .setNext(new HandleB())
  .setNext(new HandleC())

const ctx = {}
handlea.deal(ctx)
console.log(ctx); // { handleA: true, handleB: true, handleC: true }

可以看到,由handled来决定是否在当前处理节点终止,否则就会一直按照设置的链路往下执行,这就是责任链的意义,你可以把他应用于:http请求的处理,审批的设计实现等等。。。

相关推荐
敲代码的 蜡笔小新2 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_555762901 天前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式
小Mie不吃饭1 天前
【23种设计模式】分类结构有哪些?
java·设计模式·设计规范
君鼎2 天前
C++设计模式——单例模式
c++·单例模式·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
令狐前生2 天前
设计模式学习整理
学习·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
JANYI20182 天前
嵌入式设计模式基础--C语言的继承封装与多态
java·c语言·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#