【UE】中文字体 发光描边材质

效果

步骤

  1. 先将我们电脑中存放在"C:\Windows\Fonts"路径下的字体导入UE

点击"全部选是"

导入成功后如下

  1. 打开导入的"SIMSUN_Font",将字体缓存类型设置为"离线"

点击"是"

这里我选择:宋体-常规-20

展开细节面板中的导入选项

勾选"使用距离场透明度"

点击"资产-》重新导入xxx"

此时纹理页面如下:

添加我们要显示的中文字符

(如果修改了什么一定要记得重新导入,否则不会生效)

  1. 新建一个材质,这里命名为"M_Text"

打开"M_Text",将混合模式设置为"已遮罩"

在材质图表中先添加"FontSampleParameter"节点

这里命名为"Font"

在细节面板中,选择我们导入的字体

预览该节点如下所示

继续完善如下节点

  1. 新建一个Actor蓝图,这里命名为"BP_Text"

打开"BP_Text",添加一个文本渲染组件

设置文本渲染组件的材质为"M_Text",文本材质和字体分别为"M_Text"和"SIMSUN_Font",最后写上我们要显示的中文(填入的中文字符必须是字体中包含的字符)

相关推荐
&AtTiTuDe;4 天前
电容的不同材质对应的温度范围
笔记·硬件工程·材质
用你的胜利博我一笑吧4 天前
supermap iclient3d for cesium场景加载雨雪效果,并加载相应材质
java·服务器·材质
普世的微光4 天前
UE-- 引入IOS framework 库 真机运行闪退
c++·ios·ue
gzroy5 天前
用Blender来烘培模型材质
3d·blender·材质
科士威传动7 天前
从材料到应用:螺杆支撑座材质选择的多样性与精准性!
科技·单片机·嵌入式硬件·机器人·自动化·材质
Growthofnotes10 天前
UE4_后期处理_后期处理材质四—场景物体描边
ue4·材质
Growthofnotes11 天前
UE4_后期处理_后期处理材质及后期处理体积二
ue4·材质
白云千载尽17 天前
blender修改材质时出现颜色丢失的问题
blender·材质
Jedi Hongbin17 天前
threejs替换全部物体材质
材质·threejs
Just_DevG17 天前
UE 【材质编辑】自定义材质节点
材质