unity 2d 入门 飞翔小鸟 飞翔脚本(五)

新建c#脚本

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Fly : MonoBehaviour
{
    //获取小鸟(刚体)
    private Rigidbody2D bird;
    //速度
    public float speed;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        bird = GetComponent<Rigidbody2D>();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        bird.velocity = new Vector2(speed, bird.velocity.y);
    }
}

将脚本拉动至小鸟图层里面

相关推荐
xcLeigh7 小时前
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来
游戏·unity·c#·教程
DaLiangChen1 天前
Vuforia 地面识别案例
unity·ar
江畔柳前堤1 天前
YOLO 目标检测全流程深度剖析
人工智能·yolo·目标检测·计算机视觉·unity·面试·vllm
魔术师Dix2 天前
一个轮子:Luban Skill 制作演示
游戏·unity·ai编程
xcLeigh2 天前
Unity基础:Light灯光组件入门——Directional Light、Point Light与Spotlight
unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 04:从0到1构建你的游戏世界
c++·游戏·unity·游戏引擎·软件工程·unreal engine
是嘟嘟啊3 天前
【Unity DOTS】EntityCommandBuffer 与 JobHandle
unity·ecs·dots·unity dots·job·burst·burstjob
xcLeigh3 天前
Unity基础:Camera相机组件详解——透视投影与正交投影的区别
数码相机·unity·游戏引擎
玖玥拾3 天前
Unity3D RPG 入门项目(二)移动 Bug 修复、环绕相机、NPC 任务系统、UI 穿透处理
unity·游戏引擎