unity 2d 入门 飞翔小鸟 下坠功能且碰到地面要停止 刚体 胶囊碰撞器 (四)

1、实现对象要受重力

在对应的图层添加刚体

改成持续

2、设置胶囊碰撞器并设置水平方向

3、地面添加盒状碰撞器

运行则能看到小鸟下坠并落到地面上

相关推荐
tealcwu1 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
tealcwu2 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水2 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员2 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯2 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员2 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu2 天前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_2272 天前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴3 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
BuHuaX3 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理
开发语言·unity·junit·c#·lua