技术栈
unity 2d 入门 飞翔小鸟 下坠功能且碰到地面要停止 刚体 胶囊碰撞器 (四)
Long long ago.
2023-12-07 14:38
1、实现对象要受重力
在对应的图层添加刚体
改成持续
2、设置胶囊碰撞器并设置水平方向
3、地面添加盒状碰撞器
运行则能看到小鸟下坠并落到地面上
unity
游戏引擎
上一篇:
Java利用UDP实现简单群聊
下一篇:
在.net中通过自定义LoggerProvider将日志保存到数据库方法(以mysql为例)
相关推荐
RocketJ
8 小时前
推荐使用的Unity插件(行为树Behavior )
unity
·
游戏引擎
Tatalaluola
8 小时前
【Quest开发】初始项目环境配置
unity
·
游戏引擎
·
vr
future1412
11 小时前
FairyGUI学习
学习
·
游戏
·
ui
·
unity
异次元的归来
12 小时前
UE5反射系统分析(一)generated.h
ue5
·
游戏引擎
·
unreal engine
AgilityBaby
12 小时前
UE5创建蒙太奇动画并播放和在动画蒙太奇中创建动画通知状态
笔记
·
学习
·
ue5
·
游戏引擎
·
蓝图
·
蒙太奇动画
点量云实时渲染-小芹
1 天前
UE/Unity/Webgl云渲染推流网址,如何与外部网页嵌套和交互?
unity
·
webgl
·
webgl云渲染网页交互
·
点量云流
ynxw
1 天前
Unity AR 实现模型交互
android
·
unity
·
ar
·
交互
AgilityBaby
1 天前
在Unreal Engine 5(UE5)中,Get PlayerPawn和Get PlayerController的区别以及如何计算玩家和目标之间的距离。
笔记
·
ue5
·
游戏引擎
·
蓝图
还债大湿兄
1 天前
游戏引擎学习路径与技术栈指南
学习
·
游戏引擎
wsdchong之小马过河
2 天前
2025虚幻引擎中的轴映射与操作映射相关
游戏引擎
·
虚幻
热门推荐
01
扣子(coze)实战|我用扣子搭建了一个自动分析小红薯笔记内容的AI应用|详细步骤拆解
02
Coze扣子平台完整体验和实践(附国内和国际版对比)
03
KGG转MP3工具|非KGM文件|解密音频
04
DeepSeek各版本说明与优缺点分析
05
AI Agent | Coze 插件使用指南:从功能解析到实操步骤
06
从零安装 LLaMA-Factory 微调 Qwen 大模型成功及所有的坑
07
字节跳动“扣子空间”AI智能体全解析
08
零代码入门 | Coze——让大模型接入自己的数据库
09
YOLOv8入门 | 重要性能衡量指标、训练结果评价及分析及影响mAP的因素【发论文关注的指标】
10
免费可用!最强AI数字人对口型神器:让照片开口说话唱歌,支持多人对口型+全身动作,1分钟学会!(附保姆级教程)