用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二)单例模式

1、模式标准

模式名称:单例模式

模式分类:创建型

模式意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构图:

适用于:

  1. 当类只能有一个实例而且这个实例易于通过一个访问点访问时。
  2. 当这个唯一的实例应该是通过子类化可扩展的,并且用户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

2、分析与设计

有一些类会自带单例模式,有些采用统一的单例去管理。因为我们是设计一个游戏框架所以这里采用了统一的方式。方便认识整个系统中那些系统使用了单例。

意图:保证一个全局唯一的单例,并提供一个访问它的全局访问点。

3、开始打造

TypeScript 复制代码
export class SingletonInstance {
    // 设计模式5(单例模式)
    private static _instance: SingletonInstance = new this()
    static get instance(): SingletonInstance {
        return this._instance
    }
    static getInstance() {
        return this._instance
    }
    /** 当前游戏 */
    game: DemoGame
    // game: JCQGame
    // game: FeijianGame
    /** 本地存储 */
    storage: StorageManager = new StorageManager();
    /** 事件管理 */
    eventBus: EventManager = new EventManager()
    /** 游戏时间管理 */
    timer: TimerManager = new TimerManager();
}
export var gameInstance = SingletonInstance.instance;

4、开始使用

TypeScript 复制代码
import { gameInstance } from './SingletonInstance';

const { ccclass, property } = _decorator;
/**
 * 总入口
 */
@ccclass('Main')
export class Main extends Component {

    /** 界面层节点 */
    @property({ type: Node, tooltip: "界面层Node" })
    public gui: Node = null;

    /** 游戏层节点 */
    @property({ type: Node, tooltip: "游戏层Node" })
    public game: Node = null;

    /** 游戏编码 */
    @property({ tooltip: "游戏编码" })
    public gameCode: string = '';


    start() {
        if (DEBUG) profiler.showStats();
    }

    onLoad() {
        window['xhgame'] = xhgame // 方便console中查看全局
        // game.frameRate = 30;
        // 设计模式3(生成器模式)
        const gameDesign = new GameDesign();
        switch (this.gameCode) {
            case 'demo': // demo
                gameDesign.setGameBuilder(new DemoGameBuilder(this));
                gameInstance.game = gameDesign.buildGame<DemoGame>()
                break;
            case 'jianchuqiao': // 剑出鞘
                gameDesign.setGameBuilder(new JianchuqiaoGameBuilder(this));
                gameInstance.game = gameDesign.buildGame<JCQGame>()
                break;
            case 'feijian': // 飞剑
                gameDesign.setGameBuilder(new FeijianGameBuilder(this));
                gameInstance.game = gameDesign.buildGame<FeijianGame>()
                break;
        }
        gameInstance.game.start()
        gameInstance.timer.start()
    }

在全局访问点gameInstance中设置了设置了当前唯一的游戏game:DemoGame,以及系统种需用到的存储单例,时间单例,及事件单例等等

相关推荐
苏渡苇34 分钟前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
renke33641 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 色彩调和师游戏,RGB 空间探索、感知色差计算与视觉认知训练的工程实现
flutter·游戏
短剑重铸之日1 小时前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.2 小时前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon2 小时前
七大设计原则介绍
设计模式
ujainu3 小时前
Flutter + OpenHarmony 实现经典打砖块游戏开发实战—— 物理反弹、碰撞检测与关卡系统
flutter·游戏·openharmony·arkanoid·breakout
YigAin5 小时前
Unity23种设计模式之 享元模式
设计模式·享元模式
呆呆敲代码的小Y6 小时前
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果
游戏·unity·游戏引擎·u3d·免费游戏·翻书插件
串流游戏联盟6 小时前
星铁4.0前瞻开启!手机玩家体验或将进一步下降
游戏·远程工作
renke33646 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 数字迷宫游戏,从随机路径生成到认知训练系统的完整工程实践与跨学科深度解析
flutter·游戏