用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二)单例模式

1、模式标准

模式名称:单例模式

模式分类:创建型

模式意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构图:

适用于:

  1. 当类只能有一个实例而且这个实例易于通过一个访问点访问时。
  2. 当这个唯一的实例应该是通过子类化可扩展的,并且用户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

2、分析与设计

有一些类会自带单例模式,有些采用统一的单例去管理。因为我们是设计一个游戏框架所以这里采用了统一的方式。方便认识整个系统中那些系统使用了单例。

意图:保证一个全局唯一的单例,并提供一个访问它的全局访问点。

3、开始打造

TypeScript 复制代码
export class SingletonInstance {
    // 设计模式5(单例模式)
    private static _instance: SingletonInstance = new this()
    static get instance(): SingletonInstance {
        return this._instance
    }
    static getInstance() {
        return this._instance
    }
    /** 当前游戏 */
    game: DemoGame
    // game: JCQGame
    // game: FeijianGame
    /** 本地存储 */
    storage: StorageManager = new StorageManager();
    /** 事件管理 */
    eventBus: EventManager = new EventManager()
    /** 游戏时间管理 */
    timer: TimerManager = new TimerManager();
}
export var gameInstance = SingletonInstance.instance;

4、开始使用

TypeScript 复制代码
import { gameInstance } from './SingletonInstance';

const { ccclass, property } = _decorator;
/**
 * 总入口
 */
@ccclass('Main')
export class Main extends Component {

    /** 界面层节点 */
    @property({ type: Node, tooltip: "界面层Node" })
    public gui: Node = null;

    /** 游戏层节点 */
    @property({ type: Node, tooltip: "游戏层Node" })
    public game: Node = null;

    /** 游戏编码 */
    @property({ tooltip: "游戏编码" })
    public gameCode: string = '';


    start() {
        if (DEBUG) profiler.showStats();
    }

    onLoad() {
        window['xhgame'] = xhgame // 方便console中查看全局
        // game.frameRate = 30;
        // 设计模式3(生成器模式)
        const gameDesign = new GameDesign();
        switch (this.gameCode) {
            case 'demo': // demo
                gameDesign.setGameBuilder(new DemoGameBuilder(this));
                gameInstance.game = gameDesign.buildGame<DemoGame>()
                break;
            case 'jianchuqiao': // 剑出鞘
                gameDesign.setGameBuilder(new JianchuqiaoGameBuilder(this));
                gameInstance.game = gameDesign.buildGame<JCQGame>()
                break;
            case 'feijian': // 飞剑
                gameDesign.setGameBuilder(new FeijianGameBuilder(this));
                gameInstance.game = gameDesign.buildGame<FeijianGame>()
                break;
        }
        gameInstance.game.start()
        gameInstance.timer.start()
    }

在全局访问点gameInstance中设置了设置了当前唯一的游戏game:DemoGame,以及系统种需用到的存储单例,时间单例,及事件单例等等

相关推荐
静水流深_沧海一粟41 分钟前
04 | 别再写几十个参数的构造函数了——建造者模式
设计模式
StarkCoder1 小时前
从UIKit到SwiftUI的迁移感悟:数据驱动的革命
设计模式
阿星AI工作室8 小时前
给openclaw龙虾造了间像素办公室!实时看它写代码、摸鱼、修bug、写日报,太可爱了吧!
前端·人工智能·设计模式
xiezhr10 小时前
米哈游36岁程序员被曝复工当晚猝死出租屋内
游戏·程序员·游戏开发
_哆啦A梦1 天前
Vibe Coding 全栈专业名词清单|设计模式·基础篇(创建型+结构型核心名词)
前端·设计模式·vibecoding
爱搞虚幻的阿恺4 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
智算菩萨4 天前
儿童游乐空间的双维建构:室内淘气堡与室外亲子乐园的发展学理、功能分野与协同育人机制研究
游戏·游戏策划
marteker4 天前
房地产市场平台Zillow与《魔兽世界》合作展示游戏内房屋
游戏
阿闽ooo4 天前
中介者模式打造多人聊天室系统
c++·设计模式·中介者模式
小米4964 天前
js设计模式 --- 工厂模式
设计模式