tgf - 一个开箱即用的golang游戏服务器框架

tgf框架

tgf框架是使用golang开发的一套游戏分布式框架.属于开箱即用的项目框架,目前适用于中小型团队,独立开发者,快速开发使用.框架提供了一整套开发工具,并且定义了模块开发规范.开发者只需要关注业务逻辑即可,无需关心用户并发和节点状态等复杂情况.

使用介绍

创建业务逻辑节点

go 复制代码
package quick_start

import (
	"context"
	"github.com/thkhxm/tgf"
	"github.com/thkhxm/tgf/log"
	"github.com/thkhxm/tgf/rpc"
	"github.com/thkhxm/tgf_example/common/pb"
)

//***************************************************
//@Link  https://github.com/thkhxm/tgf
//@Link  https://gitee.com/timgame/tgf
//@QQ群 7400585
//author tim.huang<thkhxm@gmail.com>
//@Description
//2023/11/21
//***************************************************

//服务启动函数,在这个例子中我们将网关和业务节点放在了同一个服务中启动.
func Startup() {
	c := rpc.NewRPCServer(). //创建一个rpc服务
					WithGatewayWS("8032", "/example",nil). //启动一个网关
					WithService(&HallService{}).       //启动一个service的服务
					WithWhiteService("SayHello"). //添加客户端请求接口到白名单,无需登录即可访问
					WithCache(tgf.CacheModuleClose).   //关闭redis等缓存服务
					Run()
	select {
	case <-c:
		log.InfoTag("service", "service is down ")

	}
}
//接口约束
var _ rpc.IService = &HallService{}

// HallService
// @Description: implements rpc.IService
type HallService struct {
	rpc.Module
}
//客户端请求接口
func (h *HallService) SayHello(ctx context.Context, args *rpc.Args[*pb.DefaultRequest], reply *rpc.Reply[*pb.DefaultRequest]) (err error) {
	log.InfoTag("hall", "%s say hello ", args.GetData().Val)
	reply.SetData(&pb.DefaultRequest{Val: "good luck"})
	return
}

//服务器rpc请求接口
func (h *HallService) GetMyNodeId(ctx context.Context, args *rpc.DefaultArgs, reply *rpc.DefaultReply) (err error) {
	log.InfoTag("rpc", "hello %s", args.C)
	reply.C = tgf.NodeId
	return
}

//模块名称
func (h *HallService) GetName() string {
	return "hall"
}
//模块版本
func (h *HallService) GetVersion() string {
	return "v1.0"
}
//启动函数,该函数会在服务启动之后立马执行
func (h *HallService) Startup() (bool, error) {
	return true, nil
}

可以看到我们创建一个服务十分简单,只需要实现IService接口即可.这时候服务就完全启动了.而开发人员只需要关注业务代码即可.

其他详细的教程,可以查看

项目文档

项目地址

规划

项目后续会更新系列教程文章和视频教程,并且开源项目案例.也会不断的更新和优化项目框架.欢迎大家加入qq群一起交流和探讨.

交流群

QQ群:7400585

技术选型

Golang开发版本: 1.21.1

技术 说明 仓库地址
rpcx 底层rpc的实现 https://github.com/smallnest/rpcx
redis 提供数据缓存 https://redis.io/
hashmap 线程安全的集合 https://github.com/cornelk/hashmap
ants 高性能go协程池 https://github.com/panjf2000/ants
redislock 分布式redis锁 https://github.com/bsm/redislock
snowflake 雪花算法 https://github.com/bwmarrin/snowflake
doublejump 一致性hash https://github.com/edwingeng/doublejump
godotenv 环境变量工具 https://github.com/joho/godotenv
zap 日志框架 https://go.uber.org/zap
lumberjack 日志切割工具 https://gopkg.in/natefinch/lumberjack.v2
excelize Excel工具 https://github.com/qax-os/excelize
sonic json高性能工具 https://github.com/bytedance/sonic/

基础架构图

相关推荐
「、皓子~36 分钟前
后台管理系统的诞生 - 利用AI 1天完成整个后台管理系统的微服务后端+前端
前端·人工智能·微服务·小程序·go·ai编程·ai写作
inhere1 小时前
gookit/goutil v0.7.0 新版本发布:模块调整与功能增强
开源·go·github
pltrue3 小时前
Go 重构案例分享:订单创建逻辑重构
go·php
梦兮林夕3 小时前
02 gRPC 语法及类型介绍
后端·go·grpc
DemonAvenger4 小时前
Go结构体内存布局优化与字段排序技巧
性能优化·架构·go
ii_best4 小时前
按键精灵 安卓脚本开发:游戏实战之自动切换账号辅助工具
游戏
程序员爱钓鱼7 小时前
Go语言实战指南 —— Go中的反射机制:reflect 包使用
后端·google·go
大模型铲屎官10 天前
【Go语言-Day 7】循环控制全解析:从 for 基础到 for-range 遍历与高级控制
开发语言·人工智能·后端·golang·大模型·go语言·循环控制
Alfred king10 天前
面试150跳跃游戏
python·leetcode·游戏·贪心算法
深栈解码10 天前
golang源码分析(一) 程序启动流程
后端·go