tgf - 一个开箱即用的golang游戏服务器框架

tgf框架

tgf框架是使用golang开发的一套游戏分布式框架.属于开箱即用的项目框架,目前适用于中小型团队,独立开发者,快速开发使用.框架提供了一整套开发工具,并且定义了模块开发规范.开发者只需要关注业务逻辑即可,无需关心用户并发和节点状态等复杂情况.

使用介绍

创建业务逻辑节点

go 复制代码
package quick_start

import (
	"context"
	"github.com/thkhxm/tgf"
	"github.com/thkhxm/tgf/log"
	"github.com/thkhxm/tgf/rpc"
	"github.com/thkhxm/tgf_example/common/pb"
)

//***************************************************
//@Link  https://github.com/thkhxm/tgf
//@Link  https://gitee.com/timgame/tgf
//@QQ群 7400585
//author tim.huang<thkhxm@gmail.com>
//@Description
//2023/11/21
//***************************************************

//服务启动函数,在这个例子中我们将网关和业务节点放在了同一个服务中启动.
func Startup() {
	c := rpc.NewRPCServer(). //创建一个rpc服务
					WithGatewayWS("8032", "/example",nil). //启动一个网关
					WithService(&HallService{}).       //启动一个service的服务
					WithWhiteService("SayHello"). //添加客户端请求接口到白名单,无需登录即可访问
					WithCache(tgf.CacheModuleClose).   //关闭redis等缓存服务
					Run()
	select {
	case <-c:
		log.InfoTag("service", "service is down ")

	}
}
//接口约束
var _ rpc.IService = &HallService{}

// HallService
// @Description: implements rpc.IService
type HallService struct {
	rpc.Module
}
//客户端请求接口
func (h *HallService) SayHello(ctx context.Context, args *rpc.Args[*pb.DefaultRequest], reply *rpc.Reply[*pb.DefaultRequest]) (err error) {
	log.InfoTag("hall", "%s say hello ", args.GetData().Val)
	reply.SetData(&pb.DefaultRequest{Val: "good luck"})
	return
}

//服务器rpc请求接口
func (h *HallService) GetMyNodeId(ctx context.Context, args *rpc.DefaultArgs, reply *rpc.DefaultReply) (err error) {
	log.InfoTag("rpc", "hello %s", args.C)
	reply.C = tgf.NodeId
	return
}

//模块名称
func (h *HallService) GetName() string {
	return "hall"
}
//模块版本
func (h *HallService) GetVersion() string {
	return "v1.0"
}
//启动函数,该函数会在服务启动之后立马执行
func (h *HallService) Startup() (bool, error) {
	return true, nil
}

可以看到我们创建一个服务十分简单,只需要实现IService接口即可.这时候服务就完全启动了.而开发人员只需要关注业务代码即可.

其他详细的教程,可以查看

项目文档

项目地址

规划

项目后续会更新系列教程文章和视频教程,并且开源项目案例.也会不断的更新和优化项目框架.欢迎大家加入qq群一起交流和探讨.

交流群

QQ群:7400585

技术选型

Golang开发版本: 1.21.1

技术 说明 仓库地址
rpcx 底层rpc的实现 https://github.com/smallnest/rpcx
redis 提供数据缓存 https://redis.io/
hashmap 线程安全的集合 https://github.com/cornelk/hashmap
ants 高性能go协程池 https://github.com/panjf2000/ants
redislock 分布式redis锁 https://github.com/bsm/redislock
snowflake 雪花算法 https://github.com/bwmarrin/snowflake
doublejump 一致性hash https://github.com/edwingeng/doublejump
godotenv 环境变量工具 https://github.com/joho/godotenv
zap 日志框架 https://go.uber.org/zap
lumberjack 日志切割工具 https://gopkg.in/natefinch/lumberjack.v2
excelize Excel工具 https://github.com/qax-os/excelize
sonic json高性能工具 https://github.com/bytedance/sonic/

基础架构图

相关推荐
Wenweno0o1 小时前
Eino-Document 组件使用指南
golang·大模型·智能体·eino
我叫黑大帅1 小时前
通过eino-ext如何正常indexer RAG?
后端·面试·go
审判长烧鸡4 小时前
GO闭包【4】“普通闭包”与“循环闭包”之间捕获的核心区别
go·捕获·闭包
魔士于安5 小时前
unity urp材质球大全
游戏·unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
Swift社区5 小时前
鸿蒙游戏 UI 怎么设计才不乱?
游戏·ui·harmonyos
lolo大魔王6 小时前
Go语言的反射机制
开发语言·后端·算法·golang
审判长烧鸡6 小时前
Go 闭包【1】基础
go·闭包
XMYX-07 小时前
16 - Go 协程(goroutine):从基础到实战
开发语言·golang
lolo大魔王8 小时前
Go语言的文件处理操作
golang
jieyucx8 小时前
Golang 完整安装与 VSCode 开发环境搭建教程
开发语言·vscode·golang