ProroBuf C++笔记

一.什么是protobuf

Protocol Buffers是Google的⼀种语⾔⽆关、平台⽆关、可扩展的序列化结构数据的⽅法,它可⽤于(数据)通信协议、数据存储等。Protocol Buffers 类⽐于XML,是⼀种灵活,⾼效,⾃动化机制的结构数据序列化⽅法,但是⽐XML更⼩、更快、更为简单。你可以定义数据的结构,然后使⽤特殊⽣成的源代码轻松的在各种数据流中使⽤各种语⾔进⾏编写和读取结构数据。你甚⾄可以更新数据结构,⽽不破坏由旧数据结构编译的已部署程序。
**支持语言:**C++/Java/Python等多种语言都支持。

**平台:**Linux、Windows等平台都支持。

**效率:**比XML更小、更快、更为简单 。

**扩展性、兼容性好:**可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序 。

二.比较

**XML:**可读性好,文件大,可指定元素或特性的名称,体积大。

**JSON:**可读性好,简单,相比XML解析速度快,体积相对小。

**Protobuf:**不可读,复杂,性能高,体积小。

序列化方式的优缺点如下:

可读性:XML和JSON具有较好的可读性,而Protobuf则较差。

**体积:**XML和JSON的体积较大,而Protobuf的体积较小。

**性能:**Protobuf的性能较高,而XML和JSON的性能相对较低。

**语言兼容性:**XML和JSON具有较好的语言兼容性,而Protobuf则较差。

**协议兼容性:**JSON在Web服务中广泛使用,而XML和Protobuf则较少使用。

**序列化速度:**Protobuf的序列化速度较快,而XML和JSON的序列化速度较慢。

**反序列化速度:**Protobuf的反序列化速度较快,而XML和JSON的反序列化速度较慢。

三.安装

参考安装教程:http://t.csdnimg.cn/znUhU

四.Protobuf使用

1.文件创建

protobuf是文件以.proto为后缀的文件。

proto3是Protocol Buffers 语⾔版本3,当前最新的语法版本。 在文件中需要使用syntax = "proto3";来指定文件采用的是proto3的语法版本,需要放在文件代码开始的第一行。

syntax = "proto3";

2.package 声明符

package是⼀个可选的声明符,能表⽰.proto⽂件的命名空间,在项⽬中要有唯⼀性。它的作⽤是为了避免我们定义的消息出现冲突 。它跟C++中的namespace命名空间差不多的意思。

package name;

3.message 定义消息

消息(message):要定义的结构化对象,给这个结构化对象中定义其对应的属性内容(消息字段)。

例如:在⽹络传输中,我们需要为传输双⽅定制协议。定制协议说⽩了就是定义结构体或者结构化数据,⽐如,tcp,udp报⽂就是结构化的。再⽐如将数据持久化存储到数据库时,会将⼀系列元数据统⼀⽤对象组织起来,再进⾏存储。所以ProtoBuf就是以message的⽅式来⽀持我们定制协议段,后期帮助我们形成类和⽅法来使⽤。

格式:

message 消息类型名{
  消息字段(属性)...
}

(1).定义消息字段

字段类型分为:标量数据类型和特殊类型(包括枚举、其他消息类型等)。

字段唯⼀编号:⽤来标识字段,⼀旦开始使⽤就不能够再改变,同一个message中不能重复。

message中可以嵌套定义message,里面嵌套的message的字段编号可以与外面的message重复,但同一级的编号不能重复。

字段唯⼀编号的范围:1~536,870,911(2^29-1),其中19000~19999不可⽤,在Protobuf协议的实现中,对这些数进行了预留 。范围为1~15的字段编号需要⼀个字节进⾏编码,16~2047内的数字需要两个字节进⾏编码。编码后的字节不仅只包含了编号,还包含了字段类型。所以1~15要⽤来标记出现⾮常频繁的字段,要为将来有可能添加的、频繁出现的字段预留⼀些出来。

定义举例:

message Test1{
    int32 a = 1;    // 注意,这不是赋值,而是字段的编号
    int32 b = 2;  
 	message Test1{
    	int32 a = 1;  // 可以与外面的编号重复
   	 	int32 b = 2;  
	}
}

(2) 数据类型

|----------|---------------------------------------------|---------|
| proto 类型 | 解析 | 对应C++类型 |
| double | | double |
| float | | float |
| int32 | 使⽤变⻓编码[1]。负数的编码效率较低⸺若字段可能为负值,应使⽤sint32代替。 | int32 |
| int64 | 使⽤变⻓编码[1]。负数的编码效率较低⸺若字段可能为负值,应使⽤sint64代替。 | int64 |
| uint32 | 使⽤变⻓编码[1]。 | uint32 |
| uint64 | 使⽤变⻓编码[1]。 | uint6 |
| sint32 | 使⽤变⻓编码[1]。符号整型。负值的编码效率⾼于常规的int32类型。 | int32 |
| sint32 | 使⽤变⻓编码[1]。符号整型。负值的编码效率⾼于常规的int32类型。 | int32 |
| sint64 | 使⽤变⻓编码[1]。符号整型。负值的编码效率⾼于常规的int64类型。 | int64 |
| fixed32 | 定⻓4字节。若值常⼤于2^28则会⽐uint32更⾼效。 | uint32 |
| fixed64 | 定⻓8字节。若值常⼤于2^56则会⽐uint64更⾼效。 | uint64 |
| sfixed32 | 定⻓4字节。 | int32 |
| sfixed64 | 定⻓8字节。 | int64 |
| bool | | bool |
| string | 包含UTF-8和ASCII编码的字符串,⻓度不能超过2^32。 | string |
| bytes | 可包含任意的字节序列但⻓度不能超过2^32。 | string |

4.一个简单的完整proto文件

// 首行:语法指定行
syntax = "proto3";
package contacts;  // 命名空间

message Test1{
    string a = 1;   // 1不是赋值,只标识这个字段编号***必须要
    int32 b = 2;   //编号不能一样
  	message Test1{
    	int32 a = 1;  // 可以与外面的编号重复
   	 	int32 b = 2;  
		}
}

5.文件编译

protoc --cpp_out=生成文件路径 文件名

// 编译其他目录下的proto文件
Protoc -I 搜索目录/ --cpp_out=生成文件路径 文件名

protoc: protobuf提供的编译工具。

--cpp_out= :编译后生成C++文件。

生成文件路径 :编译后生成的C++文件放在哪个路径下。
文件名 : 被编译的.proto文件。

对于每个message编译为C++后就会对应成一个消息类,在.h头文件中,并生成所需的成员方法。

proto文件被编译后会生成两个c++文件。一个头文件存放类的声明,一个.cc文件存放类的实现。

6.编译结果

生成的成员方法会包含对数据的序列化、反序列化方法。

class MessageLite {
public:
  //序列化:
  bool SerializeToOstream(ostream* output) const; // 将序列化后数据写⼊⽂件流
  bool SerializeToArray(void *data, int size) const;
  bool SerializeToString(string* output) const;
  //反序列化:
  bool ParseFromIstream(istream* input); // 从流中读取数据,再进⾏反序列化
  bool ParseFromArray(const void* data, int size);
  bool ParseFromString(const string& data);
};

序列化的结果为⼆进制字节序列,⽽⾮⽂本格式。

以上三种序列化的⽅法没有本质上的区别,只是序列化后输出的格式不同,可以供不同的应⽤场景使⽤。

序列化的API函数均为const成员函数,因为序列化不会改变类对象的内容,⽽是将序列化的结果保存到函数⼊参指定的地址中

// 首行:语法指定行
syntax = "proto3";
package contacts;  // 命名空间
// 定义message
message PeopleInfo{
    string name = 1;  // 姓名 // 1不是赋值,只标识这个字段编号***必须要
    int32 age = 2;  // 年龄 //编号不能一样
}

#include <iostream>
#include "contacts.pb.h"   // 引入proto生成的头文件,使用序列、反序列方法

int main()
{
    std::string people_str;
    {
        // 对一个联系人的信息使用pb进行序列化
        contacts::PeopleInfo people;
        people.set_name("张三");  // 设置消息字段的数据
        people.set_age(20);
        // 序列化的二进制序列转为string序列存入
        if(!people.SerializeToString(&people_str))  
        {
            std::cerr << "序列化失败" <<std::endl;
            return -1;
        }
        std::cout<< "序列化成功,结果: "<< people_str <<std::endl;
    }

    {
        // 对序列化的内容使用pb进行反序列化
        contacts::PeopleInfo people;
        if(!people.ParseFromString(people_str))
        {
            std::cerr<<" 反序列化失败"<<std::endl;
            return -1;
        }
        std::cout<< "反序列化成功, 结果: "<<std::endl
            << "姓名:" <<people.name()<<std::endl
            << "年龄: "<<people.age()<<std::endl;
    }
    return 0;
}

编译运行main.cc文件:

g++ main.cc contacts.pb.cc -o test -std=c++11 -lprotobuf

-std=c++11 :必加,使用C++11语法

-lprotobuf :必加,否则会有链接报错。

由于ProtoBuf是把联系⼈对象序列化成了⼆进制序列,这⾥⽤string来作为接收⼆进制序列的容器。所以在终端打印的时候会有换⾏等⼀些乱码显⽰,这里只显示的"张三"而没有显示"20"是正常的。

5.enum枚举

// 格式
enum 变量名 {
  枚举值; 
}

// 例
enum PhoneType {
	MP = 0; // 枚举值
	TEL = 1; 
}

枚举的定义跟C++的定义差不多。

要注意枚举类型的定义有以下⼏种规则:

  • 0值常量必须存在,且要作为第⼀个元素。这是为了与proto2的语义兼容:第⼀个元素作为默认值,且值为0。
  • 枚举类型可以在消息外定义,也可以在消息体内定义(嵌套)。
  • 枚举的常量值在32位整数的范围内。但因负值⽆效因⽽不建议使⽤(与编码规则有关)。

将两个'具有相同枚举值名称'的枚举类型放在单个proto⽂件下测试时,编译后会报错:某某某常
量已经被定义!所以这⾥要注意:

  • 同级(同层)的枚举类型,各个枚举类型中的常量不能重名。
  • 单个.proto⽂件下,最外层枚举类型和嵌套枚举类型,不算同级。
  • 多个.proto⽂件下,若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件,且每个⽂件都未声明package,每个proto⽂件中的枚举类型都在最外层,算同级。
  • 多个.proto⽂件下,若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件,且每个⽂件都声明了package,不算同级。

对于在.proto⽂件中定义的枚举类型,编译⽣成的代码中会含有与之对应的枚举类型、校验枚举值是否有效的⽅法_IsValid、以及获取枚举值名称的⽅法_Name。对于使⽤了枚举类型的字段,包含设置和获取字段的⽅法,已经清空字段的⽅法clear_ 。

  • 使⽤ Is() ⽅法可以⽤来判断存放的消息类型是否为 typename T。

    message Address {
    string home_address = 1;
    string unit_address = 2;
    }
    contacts2::Address address;
    contacts2::PeopleInfo* people;
    people->mutable_data()->PackFrom(address); // address类型转为people类型

7.oneof类型

如果消息中有很多可选字段,并且只有⼀个字段会被设置,那么就可以使⽤oneof 加强这个⾏为,也能有节约内存的效果。

message PeopleInfo{
    oneof other_contact{
        string qq = 1;
        string wechat = 2;
    }  // qq和wechat两个属性只会保留一个,如果都写了,会保留后者
}
  • oneof字段中的字段编号,不能外面其他字段的编号冲突。
  • 不能在oneof中使⽤repeated字段修饰。
  • 将来在设置oneof字段中值时,如果将oneof中的字段设置多个,那么只会保留最后⼀次设置的成员,之前设置的oneof成员会⾃动清除 。
  • 清空oneof字段:clear_⽅法
  • 获取当前设置了哪个字段:_case⽅法

8.map类型

语法⽀持创建⼀个关联映射字段,也就是可以使⽤map类型去声明字段类型。与C++中map键值对一样是<Key, Value>类型。

map<key_type, value_type> map_field = N;
  • key_type 是除了float和bytes类型以外的任意标量类型。 value_type 可以是任意类型。
  • map 字段不可以⽤repeated修饰。
  • map 中存⼊的元素是⽆序的。
  • 清空map: clear_⽅法。
  • 设置和获取:获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。设置⽅法为mutable_⽅法,返回值为Map类型的指针,这类⽅法会为我们开辟好空间,可以直接对这块空间的内容进⾏修改。

9.默认值

反序列化消息时,如果被反序列化的⼆进制序列中不包含某个字段,反序列化对象中相应字段时,就会设置为该字段的默认值。不同的类型对应的默认值不同:

  • 对于字符串,默认值为空字符串。
  • 对于字节,默认值为空字节。
  • 对于布尔值,默认值为false。
  • 对于数值类型,默认值为0。
  • 对于枚举,默认值是第⼀个定义的枚举值,必须为0。
  • 对于消息字段,未设置该字段。它的取值是依赖于语⾔。
  • 对于设置了repeated的字段的默认值是空的(通常是相应语⾔的⼀个空列表)。
  • 对于 消息字段 、 oneof字段 和 any字段 ,C++和Java语⾔中都有 has_ ⽅法来检测当前字段是否被设置。

10.更新消息字段

如果现有的消息类型已经不再满⾜我们的需求,例如需要扩展⼀个字段,在不破坏任何现有代码的情况下更新消息类型。遵循如下规则即可:

  • 禁⽌修改任何已有字段的字段编号。
  • 若是移除⽼字段,要保证不再使⽤移除字段的字段编号。正确的做法是保留字段编号(reserved),以确保该编号将不能被重复使⽤。不建议直接删除或注释掉字段。
  • int32,uint32,int64,uint64和bool是完全兼容的。可以从这些类型中的⼀个改为另⼀个,⽽不破坏前后兼容性。若解析出来的数值与相应的类型不匹配,会采⽤与C++⼀致的处理⽅案(例如,若将64位整数当做32位进⾏读取,它将被截断为32位)。
  • sint32和sint64相互兼容但不与其他的整型兼容。
  • string和bytes在合法UTF-8字节前提下也是兼容的。
  • bytes包含消息编码版本的情况下,嵌套消息与bytes也是兼容的。
  • fixed32与sfixed32兼容,fixed64与sfixed64兼容。
  • enum与int32,uint32,int64和uint64兼容(注意若值不匹配会被截断)。但要注意当反序列化消息时会根据语⾔采⽤不同的处理⽅案:例如,未识别的proto3枚举类型会被保存在消息中,但是当消息反序列化时如何表⽰是依赖于编程语⾔的。整型字段总是会保持其的值。
  • oneof:
    • 将⼀个单独的值更改为新oneof类型成员之⼀是安全和⼆进制兼容的。
    • 若确定没有代码⼀次性设置多个值那么将多个字段移⼊⼀个新oneof类型也是可⾏的。
    • 将任何字段移⼊已存在的oneof类型是不安全的。

这个时候,我们再把age字段注释,新增birthday生日字段。

syntax = "proto3";
package s_contacts;
// 联系⼈
message PeopleInfo {
    reserved 2;  // 设置保留字段 2是指对应字段的序号 可以设定多个

    string name = 1; // 姓名
    //int32 age = 2; // 年龄
    int32 birthday = 4;  // 生日
    message Phone {
        string number = 1; // 电话号码
    }
    repeated Phone phone = 3; // 电话
}
// 通讯录
message Contacts {
    repeated PeopleInfo contacts = 1;
}

对此类型添加一条数据:

再通过之前未新加字段的类型来读取信息:

第一条信息,是原类型的信息,能正确对应。

第二条信息,是删除age、新加birthday字段后的,可以看出,age字段,没有对应的信息,所有为0。下面还有一个 未知编号 ,对应的就是新加的biirthday字段的信息,因为原来的类型是没有这个字段的,所以就以未知编号显示。

未知字段

我们新增了'⽣⽇'字段,但对于原来的文件相关的代码并没有任何改动。验证后发现新代码序列化的消息也可以被旧代码解析。并且这⾥要说的是,新增的'⽣⽇'字段在旧程序中其实并没有丢失,⽽是会作为旧程序的未知字段。

  • 未知字段:解析结构良好的protocolbuffer已序列化数据中的未识别字段的表⽰⽅式。例如,当旧程序解析带有新字段的数据时,这些新字段就会成为旧程序的未知字段。
  • 本来,proto3在解析消息时总是会丢弃未知字段,但在3.5版本中重新引⼊了对未知字段的保留机制。所以在3.5或更⾼版本中,未知字段在反序列化时会被保留,同时也会包含在序列化的结果中 。

11.option选项

.proto⽂件中可以声明许多选项,使⽤ option 标注。选项能影响proto编译器的某些处理⽅式。

选项分为 ⽂件级、消息级、字段级 等等,但并没有⼀种选项能作⽤于所有的类型。

常用选项:

  • **optimize_for:**该选项为⽂件选项,可以设置protoc编译器的优化级别,分别为 SPEED 、CODE_SIZE 、LITE_RUNTIME 。受该选项影响,设置不同的优化级别,编译.proto⽂件后⽣成的代码内容不同。
  1. SPEED :protoc编译器将⽣成的代码是⾼度优化的,代码运⾏效率⾼,但是由此⽣成的代码编译后会占⽤更多的空间。 SPEED 是默认选项。

  2. CODE_SIZE :proto编译器将⽣成最少的类,会占⽤更少的空间,是依赖基于反射的代码来实现序列化、反序列化和各种其他操作。但和 SPEED 恰恰相反,它的代码运⾏效率较低。这种⽅式适合⽤在包含⼤量的.proto⽂件,但并不盲⽬追求速度的应⽤中。

  3. LITE_RUNTIME:⽣成的代码执⾏效率⾼,同时⽣成代码编译后的所占⽤的空间也是⾮常少。这是以牺牲ProtocolBuffer提供的反射功能为代价的,仅仅提供encoding+序列化功能,所以我们在链接BP库时仅需链接libprotobuf-lite,⽽⾮libprotobuf。这种模式通常⽤于资源有限的平台,例如移动⼿机平台中。

    option optimize_for = LITE_RUNTIME;

  • allow_alias:允许将相同的常量值分配给不同的枚举常量,⽤来定义别名。该选项为枚举选项。

    enum PhoneType {
    option allow_alias = true;
    MP = 0;
    TEL = 1;
    LANDLINE = 1; // 若不加 option allow_alias = true; 这⼀⾏会编译报错
    }

六、实战--简易版网络通讯录

请参考该文章:

http://t.csdnimg.cn/lpT3U

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