Java EE 多线程之 JUC

文章目录

  • [1. Callable 接口](#1. Callable 接口)
  • [2. ReentrantLock](#2. ReentrantLock)
  • [3. 信号量](#3. 信号量)
  • [4. CountDownLatch](#4. CountDownLatch)

JUC这里就是指(java.util.concurrent)

concurrent 就是并发的意思

这个包里的内容,主要就是一些多线程相关的组件

1. Callable 接口

Callable 也是一种创建线程的方式

适合与想让某个线程执行一个逻辑,并且返回结果的时候

相比之下,Runnable 不关注结果

这个和Runnable 方法很像

call 方法是 Callable 中的核心方法

返回值就是 Integer,期望值这个线程能够返回一个整数

java 复制代码
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadDemo35 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //定义了任务
        Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            }
        };
        //把任务放到线程中进行执行
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        Thread t = new Thread(futureTask);
        t.start();

        //此处的 get 就能获取到 callable 里面的返回结果
        //由于线程是并发执行的,执行到主线的 get 的时候,t 线程可能还没执行完
        //没执行完的话,get 就会阻塞
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}

futureTask 在这里就是相当于让一个线程跑起来,我们来等待结果

就相当于去吃饭,扫码点单后会给你一个小票,可以凭小票取餐

点餐完成后,后厨就相当于一个线程,就开始执行了

这个过程中,我们需要等出餐

等餐好了,就可以那小票取餐

这个时候 futureTask 就相当于拿着小票换执行结果


这个时候我们创建线程的方式有增加了一种

线程创建的方式:

  1. 继承 Thread,重写 run(创建单独的类,也可以匿名内部类)
  2. 实现 Runnable,重写 run(创建单独的类,也可以匿名内部类)
  3. 实现 Callable,重写 call(创建单独的类,也可以匿名内部类)
  4. 使用 lambda 表达式
  5. ThreadFactory 线程工厂
  6. 线程池

2. ReentrantLock

可重⼊互斥锁,和 synchronized 定位类似,都是⽤来实现互斥效果,保证线程安全

ReentrantLock 的⽤法:

• lock():加锁,如果获取不到锁就死等

• trylock(超时时间):加锁,如果获取不到锁,等待⼀定的时间之后就放弃加锁

• unlock():解锁

java 复制代码
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
-----------------------------------------
lock.lock();
try {
	// working
} finally {
	lock.unlock()
}

ReentrantLock 的优势:

  1. ReentrantLock ,在加锁的时候,有两种方式
    lock,tryLock(给了更多的可操作空间)
  2. ReentrantLock ,提供了公平锁的实现(默认情况下是非公平锁)
  3. ReentrantLock 提供了更强大的等待通知机制
    搭配了Condition 类,实现等待通知,可以更精确控制唤醒某个指定的线程

虽然 ReentrantLock 有上述优势,但是在加锁的时候,首选还是 synchronized

但是很明显,ReentrantLock 使用更复杂,尤其容易忘记解锁

3. 信号量

信号量也是操作系统中,比较重要的概念

信号量,就是一个计数器,描述了"可用资源"的个数


举个栗子:

可以把信号量想象成是停⻋场的展⽰牌:

当前有⻋位 100 个,表⽰有 100 个可⽤资源

当有⻋开进去的时候,就相当于申请⼀个可⽤资源,可⽤⻋位就 -1 (这个称为信号量的 P 操作)

当有⻋开出来的时候,就相当于释放⼀个可⽤资源,可⽤⻋位就 +1 (这个称为信号量的 V 操作)

如果计数器的值已经为 0 了,还尝试申请资源,就会阻塞等待,直到有其他线程释放资源


英语中 P 操作 用 acquire

V 操作 用 release


锁,本质上就是属于一种特殊的信号量

锁就是 可用资源为 1 的信号量

加锁操作,P 操作,1 变成 0

解锁操作,V 操作,0 变成 1

这其实就是二元信号量


操作刺痛,提供了 信号量 实现,提供了 api,JVM 封装了这样的 api,就可以在 java 代码中使用了

java 复制代码
public class ThreadDemo36 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Semaphore semaphore = new Semaphore(4);
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
        //semaphore.release();
    }
}

这里第五次操作会堵塞

开发中如果遇到了需要申请资源的常见,就可以使用信号量来实现

4. CountDownLatch

CountDownLatch 主要是适用于,多个线程来完成一系列任务的时候,用来衡量任务的进程是否完成

比如把一个大的任务,拆分成多个小的任务,让这些任务并发的去执行

就可以使用 CountDownLatch 来判定说当前这些任务是否都完成了


下载一个文件,就可以使用多线程下载

在我们的生活中,很多下载工具的下载速度很慢

相比之下,有一些专业的下载工具,就可以成倍的提升(比如 IDM)

这个时候普通的下载软件,往往和资源服务器,只有一个链接,服务器往往会对于链接传输的速度有限制

而专业的软件,往往是多线程下载,每个线程都建立一个链接,此时就需要把任务进行分割


CountDownLatch 主要有两个方法:

  1. await ,调用的时候就会阻塞,就会等待其他的线程完成任务,所有的线程都完成了任务之后,此时这个 await 才会返回,才会继续往下走
  2. countDown ,告诉 CountDownLatch ,我当前这一个子任务已经完成
java 复制代码
public class ThreadDemo37 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //10 个选手参赛,await 就会在 10次调用完 countDown 之后才能继续执行
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int id = i;
            Thread t = new Thread(() -> {
                System.out.println("thread " + id);
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                //通知说当前的任务执行完毕了
                countDownLatch.countDown();
            });
            t.start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println("所有的任务都完成了");
    }
}

如果是 i < 9,这里就会进行阻塞

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