【UE 材质】切换颜色、纹理时的过渡效果

效果

步骤

  1. 新建一个工程,创建Basic关卡

  2. 创建一个材质,这里命名为"M_Plane",打开这个材质,在材质图表中添加如下节点

注意"Noise"节点中的函数选择"Voronoi"

  1. 对材质"M_Plane"创建材质实例
  1. 在场景中放置一个平面,该平面的材质替换为"M_Plane_Inst"
  1. 打开材质实例"M_Plane_Inst",此时我们通过修改参数"Dissolve"就可以让材质基础颜色由"Color01"转变为"Color00"的过程中有一个过渡效果

不只是颜色,我们也可以用于纹理的过渡效果,对材质"M_Plane"做如下修改

此时我们修改材质参数"Dissolve"的效果如下:

  1. 在蓝图中(这里通过关卡蓝图)可以通过时间轴来逐渐修改材质参数的值

时间轴设置如下,三个关键帧的坐标分别为(0,2),(3,-2),(6,2)

此时运行效果如下:

相关推荐
云卓SKYDROID1 天前
无人机光纤遥控技术要点与应用分析
无人机·材质·光纤·高科技·云卓科技
da_vinci_x6 天前
PS 3D Viewer (Beta):概念美术的降维打击,白模直接在PS里转光打影出5张大片
人工智能·游戏·3d·prompt·aigc·材质·游戏美术
云卓SKYDROID6 天前
无人机遥控器连接技术对比分析
无人机·材质·中继器·高科技·云卓科技
reddingtons9 天前
Firefly Text-to-Texture:一键生成PBR武器材质的游戏美术效率革命
人工智能·3d·prompt·材质·技术美术·游戏策划·游戏美术
搞科研的小刘选手11 天前
【同济大学主办】第十一届能源资源与环境工程研究进展国际学术会议(ICAESEE 2025)
大数据·人工智能·能源·材质·材料工程·地理信息
da_vinci_x15 天前
Substance 3D 材质流:AI 快速生成与程序化精修
人工智能·游戏·3d·材质·设计师·技术美术·游戏美术
da_vinci_x18 天前
Painter AI 材质 x 智能遮罩:告别“风格化”手K地狱
人工智能·aigc·材质·设计师·技术美术·工作流·游戏美术
CG_MAGIC18 天前
3ds Max材质高清参数设置:10分钟提升渲染真实感
3d·vr·3dmax·材质·vray·渲云渲染
云卓SKYDROID19 天前
无人机探测器技术要点解析
人工智能·无人机·材质·高科技·云卓科技
我救我自己21 天前
UE5.6 玻璃材质——Lumen
ue5·材质