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很多时候,我们并不希望所有的程序都放到一个exe里面。因为这样相当于把所有的风险都放在了一个文件里里面,既不利于程序的升级,也不利于程序的模块化切割和复用。回到c#,它和单纯的c/c++又不太一样,因为它的dll有两种形式,一种是c#生成的dll,另外一种就是非c#生成的dll。
1、c#生成的dll
如果是c#编写的dll,使用方法就比较简单了。在当前prj下面创建一个c#的工程,编写对应的代码,比如这样,
// 假设DLL中的类是这样的
namespace YourDllNamespace
{
public class YourClass
{
public static void MessageBoxFunction(string message)
{
System.Windows.MessageBox.Show(message);
}
}
}
这样编写好之后,经过编译,就可以生成对应的dll文件。回到之前的exe工程,此时如果需要使用这个dll文件,它需要做的只有两步。第一步,就是在"引用"中选择刚才生成的dll;第二步,就是使用using关键字把刚才的namespace和类添加到当前的项目中。
using YourDllNamespace; // 引用DLL中的命名空间
namespace YourWpfAppNamespace
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void ShowMessageBoxButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 调用DLL中的MessageBox函数
YourClass.MessageBoxFunction("Hello from DLL!");
}
}
}
如此一来,我们就可以完成c# dll的引用和处理了。
2、使用其他语言生成的dll
但是呢,在c#出现之前本身已经很多很好的代码库,它们很大一部分都是用c/c++编写的。那么这个时候,如果需要使用这些库的话,就需要使用dllimport的形式了。这里为了简单说明一下,我们使用了user32.dll里面的MessageBox函数做一个示范,
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
namespace WpfApp
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int MessageBox(IntPtr hWnd, string lpText, string lpCaption, uint uType);
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox(IntPtr.Zero, "Hello from user32.dll!", "MessageBox Example", 0);
}
}
}
通过阅读代码,我们发现和之前有一点不同的是,MessageBox在使用之前做了一个DllImport的声明和extern的标志。做到了这一点,就可以在Button_Click回调函数里面使用MessageBox函数了。
当然,在实际使用的时候可能还会稍微复杂点。比如c/c++里面的数据结构基本上都不能直接引用了,都要转成int、double、float、string这些基础形式。如果数据复杂一点,大约比较好的处理方法就是先把数据pack成json的形式,然后转给c/c++。等结果ok了,再转成json返回给c#,这也是可以接受的一种方式。