【UE 材质】角色触碰空气墙效果

效果

步骤

  1. 新建一个工程,创建一个Basic关卡,添加一个第三人称游戏资源到内容浏览器
  1. 新建一个材质参数集,这里命名为"MPC_Vector"

打开"MPC_Vector",添加一个向量参数

  1. 新建一个材质,这里命名为"M_Wall"

打开"M_Wall",混合模式设置为半透明,勾选双面

在材质图表中添加一个"Collsion Param"节点,在细节面板中集选择"MPC_Vector",参数名选择"Vector"

在引擎中搜索到材质函数"Motion_4WayChaos"

将其拖入"M_Wall"的材质图表中

继续在材质图表中添加如下节点

其中"Texture Object"节点的纹理为"T_Perlin_Mask"

需要勾选"显示插件内容"才能找到纹理"T_Perlin_Mask"

  1. 对材质"M_Wall"创建材质实例
  1. 世界场景设置中,设置游戏模式重载为"BP_ThirdPersonGameMode"
  1. 打开第三人称角色模板蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"

在事件图表中添加如下节点,每帧修改向量参数值

  1. 向场景中放置一个平面,设置平面的材质为"M_Wall_Inst"

此时运行游戏效果如下:

可以调整材质实例中的如下参数来实现不一样的效果

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1m34y1P7KS/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
九河_1 天前
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
blender·材质·贴图·bpy
Lud_12 天前
OpenGL ES 中的材质
android·材质·opengl es
北冥没有鱼啊16 天前
UE5 仿 鸣潮人物渲染
ue5·游戏开发·虚幻·材质
Simple_core19 天前
Qt3d中的材质--PBR材质
qt·3d·材质
nenchoumi311919 天前
UE5 学习系列(八)材质基础认知
学习·游戏·ue5·机器人·材质
技术小甜甜20 天前
[Blender] 高质量材质推荐第四弹:25-30号精选纹理资源详解
blender·游戏开发·材质·建模·资源
bug总结21 天前
记录下three.js学习过程中不理解问题----材质(material)⑤
学习·材质
在下胡三汉25 天前
glb/gltf格式批量转换fbx/obj,材质贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开
材质·贴图
技术小甜甜1 个月前
【Blender Texture】【游戏开发】高质感 Blender 4K 材质资源推荐合集 —— 提升场景真实感与美术表现力
blender·游戏开发·材质·texture
北冥没有鱼啊1 个月前
UE 材质基础第三天
材质