【UE 材质】角色触碰空气墙效果

效果

步骤

  1. 新建一个工程,创建一个Basic关卡,添加一个第三人称游戏资源到内容浏览器
  1. 新建一个材质参数集,这里命名为"MPC_Vector"

打开"MPC_Vector",添加一个向量参数

  1. 新建一个材质,这里命名为"M_Wall"

打开"M_Wall",混合模式设置为半透明,勾选双面

在材质图表中添加一个"Collsion Param"节点,在细节面板中集选择"MPC_Vector",参数名选择"Vector"

在引擎中搜索到材质函数"Motion_4WayChaos"

将其拖入"M_Wall"的材质图表中

继续在材质图表中添加如下节点

其中"Texture Object"节点的纹理为"T_Perlin_Mask"

需要勾选"显示插件内容"才能找到纹理"T_Perlin_Mask"

  1. 对材质"M_Wall"创建材质实例
  1. 世界场景设置中,设置游戏模式重载为"BP_ThirdPersonGameMode"
  1. 打开第三人称角色模板蓝图"BP_ThirdPersonCharacter"

在事件图表中添加如下节点,每帧修改向量参数值

  1. 向场景中放置一个平面,设置平面的材质为"M_Wall_Inst"

此时运行游戏效果如下:

可以调整材质实例中的如下参数来实现不一样的效果

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1m34y1P7KS/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
_李小白2 天前
【OSG学习笔记】Day 35: Material(材质)
笔记·学习·材质
康谋自动驾驶4 天前
3DGS 与 OpenMATERIAL:场景表示与材质标准的分层协同
3d·材质·仿真·3dgs·openmaterial
曼巴UE54 天前
Unlua 官方案例
c++·ue5·lua·ue
2401_863801466 天前
制作转换3Dtiles时候cesium(b3dm)模型没有阴影,没有材质感,发白显示太假怎么办
3d·arcgis·材质·3dtiles
白狐_7987 天前
基于 Google Opal 的批量产品图改色工作流实践:从参考材质图到 5 张商品图一致化输出
人工智能·材质
mxwin9 天前
Unity Mask 贴图:用一张纹理的 RGBA 通道分别控制 PBR 材质参数
unity·材质·贴图
MinterFusion11 天前
在数据可视化中需要考虑的人类视觉特性
信息可视化·ue
UTwelve13 天前
【UE】如何正确旋转法线贴图
性能优化·ue5·材质·贴图·着色器
智算菩萨14 天前
【OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统与PBR基础
开发语言·python·游戏引擎·游戏程序·pygame·材质·opengl
mxwin18 天前
Unity ShaderLab 完全指南深入了解 Unity 特有的声明式语法,用于定义材质面板、渲染回退、细节层次等核心功能
unity·游戏引擎·材质·shader