【Unity】【WebRTC】如何用Unity而不是浏览器接收远程画面

【背景】

之前几篇我们讨论了如何设置信令服务器,如何发送画面给远端以及如何用浏览器查看同步画面,今天来讨论如何实现Unity内部接收画面。

看本篇之前请先看过之前将web服务器设置和基本远程画面功能的几篇博文。(同专栏下查看)

【步骤】

  1. 启动Web.app。

  2. Build一个示例项目,并运行这个项目。

  3. 在Unity编辑器中打开一个示例项目,点击BroadCast按钮。
    4. 再点击Receiver按钮,Start。

相关推荐
lingxiao168881 小时前
WebApi详解+Unity注入--中篇:.net core的WebAPI
unity·c#·.netcore
weixin_423995004 小时前
unity 处理图片:截图,下载,保存
java·unity·游戏引擎
呆呆敲代码的小Y7 小时前
【Unity实战篇】| 游戏轮播图效果,多种实现思路及完整教程
游戏·unity·游戏引擎·实战·游戏开发·轮播图·u3d
雨落秋垣8 小时前
大屏可视化系统:WebRTC视频流与WebSocket实时数据集成方案
websocket·网络协议·webrtc
示申○言舌10 小时前
Unity高性能参数差异化URP Shader圆角圆环UI进度条
ui·unity·游戏引擎·圆环进度条·参数差异化·材质参数独立·圆角圆环
一只一只1 天前
Unity之协程
unity·游戏引擎·协程·coroutine·startcoroutine
NIKITAshao1 天前
Unity 跨项目稳定迁移资源
unity·游戏引擎
此颜差矣。1 天前
封装 WebRTC 低延迟视频流与 WebSocket 实时状态驱动的大屏可视化
websocket·webrtc·低延迟视频流
metaRTC1 天前
metaRTC 8.0 重磅发布:专为新一代 AI 终端而生的实时通信引擎
ai·webrtc