Unity 继承MonoBehaviour下方法通过鼠标触控与物体交互

要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时,我们可以使用继承MonoBehaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。具体有以下方法:

复制代码
    //当鼠标按下时被调用
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("鼠标按下了");
    }

    //当鼠标按下并拖动时被调用
    private void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("鼠标拖动中"); //在鼠标按下后,只要鼠标保持按下并移动,该方法就会被持续调用。
    }

    //当鼠标进入游戏对象的碰撞器范围时被调用
    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("鼠标进来了"); //该方法在鼠标进入时被调用一次
    }

    //当鼠标离开游戏对象的碰撞器范围时被调用
    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("鼠标离开了"); //该方法在鼠标离开时被调用一次
    }

    //当鼠标悬停在游戏对象上时被调用
    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("鼠标悬停在这里"); //该方法会在每一帧都被调用,适合用于在鼠标悬停时需要持续进 
    行某些操作的情况。
    }

    //当鼠标按键抬起时被调用
    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("鼠标抬起了");
    }

    //当鼠标按键抬起时被调用,如果鼠标按下和抬起的时间间隔很短,则点击事件,相当于按钮点击事件
    private void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("点击了");
    }

通过把具有以上方法的脚本放到物体上,当鼠标进行相关操作时,就可以触发上面的方法,我们就可以根据需要在方法中进行相关交互逻辑。

不过,使用以上方法需要注意的是:

  • 需要为物体添加Collider组件。
  • 对于非3D物体,如放在Canvas下的UI物体,除了添加Collider,还需把Canvas下的渲染模式设置为摄像头模式,并添加主摄像头。
相关推荐
卢锡荣1 小时前
单芯通吃,盲插标杆 —— 乐得瑞 LDR6020,Type‑C 全场景互联 “智慧芯”
c语言·开发语言·计算机外设
Xin_ye100861 小时前
C# 零基础到精通教程 - 第七章:面向对象编程(入门)——类与对象
开发语言·c#
rockey6271 小时前
AScript异步执行与await关键字
c#·.net·script·eval·expression·异步执行·动态脚本
Mr数据杨2 小时前
【CanMV K210】显示交互 LCD1602 I2C 通信与滚动文本显示
人工智能·交互·硬件开发·canmv k210
程序leo源3 小时前
Qt窗口详解
开发语言·数据库·c++·qt·青少年编程·c#
feifeigo1234 小时前
STM32矩阵键盘驱动(库函数版)实现
stm32·矩阵·计算机外设
月巴月巴白勺合鸟月半7 小时前
质本洁来还洁去,强于污淖陷文本
c#
那个村的李富贵8 小时前
Unity自适应文本提示框:从原理到实战
unity·游戏引擎
HonestGoat8 小时前
Unity3d之鼠标光标
unity
WarPigs8 小时前
Unity人物翻越功能
unity·游戏引擎