Unity 继承MonoBehaviour下方法通过鼠标触控与物体交互

要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时,我们可以使用继承MonoBehaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。具体有以下方法:

复制代码
    //当鼠标按下时被调用
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("鼠标按下了");
    }

    //当鼠标按下并拖动时被调用
    private void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("鼠标拖动中"); //在鼠标按下后,只要鼠标保持按下并移动,该方法就会被持续调用。
    }

    //当鼠标进入游戏对象的碰撞器范围时被调用
    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("鼠标进来了"); //该方法在鼠标进入时被调用一次
    }

    //当鼠标离开游戏对象的碰撞器范围时被调用
    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("鼠标离开了"); //该方法在鼠标离开时被调用一次
    }

    //当鼠标悬停在游戏对象上时被调用
    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("鼠标悬停在这里"); //该方法会在每一帧都被调用,适合用于在鼠标悬停时需要持续进 
    行某些操作的情况。
    }

    //当鼠标按键抬起时被调用
    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("鼠标抬起了");
    }

    //当鼠标按键抬起时被调用,如果鼠标按下和抬起的时间间隔很短,则点击事件,相当于按钮点击事件
    private void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("点击了");
    }

通过把具有以上方法的脚本放到物体上,当鼠标进行相关操作时,就可以触发上面的方法,我们就可以根据需要在方法中进行相关交互逻辑。

不过,使用以上方法需要注意的是:

  • 需要为物体添加Collider组件。
  • 对于非3D物体,如放在Canvas下的UI物体,除了添加Collider,还需把Canvas下的渲染模式设置为摄像头模式,并添加主摄像头。
相关推荐
xiaoshuaishuai83 小时前
C# 多线程之间对比
java·开发语言·c#
开开心心_Every4 小时前
解决打印机共享难题的实用工具
linux·b树·安全·游戏·随机森林·pdf·计算机外设
এ慕ོ冬℘゜6 小时前
【双月日期范围选择器】博客(可直接交作业 / 上线)
前端·javascript·交互·jquery
ysn111117 小时前
搭建状态同步框架的实践心得
unity·架构
道法自然,人法天8 小时前
屏幕卡死无法点击?只用键盘重启电脑
计算机外设·电脑
এ慕ོ冬℘゜8 小时前
前端分页组件完整实现:样式 + 交互 + 逻辑全优化
前端·交互
一线灵9 小时前
Axmol:小众引擎的硬核逆袭
游戏引擎
z落落10 小时前
C# 多接口实现、重名成员、显式实现、接口继承+抽象类和接口区别
java·开发语言·c#
weixin_4419400110 小时前
【Unity教程】使用vuforia创建简单的AR实例
unity·游戏引擎·ar
崇山峻岭之间10 小时前
单片机USB 鼠标键盘实验
单片机·嵌入式硬件·计算机外设