Unity 继承MonoBehaviour下方法通过鼠标触控与物体交互

要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时,我们可以使用继承MonoBehaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。具体有以下方法:

复制代码
    //当鼠标按下时被调用
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("鼠标按下了");
    }

    //当鼠标按下并拖动时被调用
    private void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("鼠标拖动中"); //在鼠标按下后,只要鼠标保持按下并移动,该方法就会被持续调用。
    }

    //当鼠标进入游戏对象的碰撞器范围时被调用
    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("鼠标进来了"); //该方法在鼠标进入时被调用一次
    }

    //当鼠标离开游戏对象的碰撞器范围时被调用
    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("鼠标离开了"); //该方法在鼠标离开时被调用一次
    }

    //当鼠标悬停在游戏对象上时被调用
    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("鼠标悬停在这里"); //该方法会在每一帧都被调用,适合用于在鼠标悬停时需要持续进 
    行某些操作的情况。
    }

    //当鼠标按键抬起时被调用
    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("鼠标抬起了");
    }

    //当鼠标按键抬起时被调用,如果鼠标按下和抬起的时间间隔很短,则点击事件,相当于按钮点击事件
    private void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("点击了");
    }

通过把具有以上方法的脚本放到物体上,当鼠标进行相关操作时,就可以触发上面的方法,我们就可以根据需要在方法中进行相关交互逻辑。

不过,使用以上方法需要注意的是:

  • 需要为物体添加Collider组件。
  • 对于非3D物体,如放在Canvas下的UI物体,除了添加Collider,还需把Canvas下的渲染模式设置为摄像头模式,并添加主摄像头。
相关推荐
Charles_go10 小时前
C#中级46、什么是模拟
开发语言·oracle·c#
一只爱做笔记的码农10 小时前
【BootstrapBlazor】移植BootstrapBlazor VS工程到Vscode工程,报error blazor106的问题
笔记·学习·c#
S90378459710 小时前
为什么取模在除数等于2^n的时候可以用按位与替代?
java·tomcat·计算机外设·hibernate
啃火龙果的兔子11 小时前
webview焦点与软键盘键盘交互详解
计算机外设·交互
吴法刚11 小时前
Gemini cli 源码分析之-Gemini CLI 项目启动交互模式startInteractiveUI函数
ai·交互·ai编程·gemini·ai编码
霜绛12 小时前
Unity:lua热更新(三)——Lua语法(续)
unity·游戏引擎·lua
曹牧14 小时前
C#:姓名脱敏
开发语言·c#
缺点内向14 小时前
C# 中 Word 文档目录的插入与删除指南
开发语言·c#·word·.net
czhc114007566314 小时前
C# 1120抽象类 static
java·开发语言·c#
追逐时光者14 小时前
C# 中 ?、??、??=、?: 、?. 、?[] 各种问号的用法和说明
c#