Unity 继承MonoBehaviour下方法通过鼠标触控与物体交互

要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时,我们可以使用继承MonoBehaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。具体有以下方法:

复制代码
    //当鼠标按下时被调用
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("鼠标按下了");
    }

    //当鼠标按下并拖动时被调用
    private void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("鼠标拖动中"); //在鼠标按下后,只要鼠标保持按下并移动,该方法就会被持续调用。
    }

    //当鼠标进入游戏对象的碰撞器范围时被调用
    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("鼠标进来了"); //该方法在鼠标进入时被调用一次
    }

    //当鼠标离开游戏对象的碰撞器范围时被调用
    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("鼠标离开了"); //该方法在鼠标离开时被调用一次
    }

    //当鼠标悬停在游戏对象上时被调用
    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("鼠标悬停在这里"); //该方法会在每一帧都被调用,适合用于在鼠标悬停时需要持续进 
    行某些操作的情况。
    }

    //当鼠标按键抬起时被调用
    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("鼠标抬起了");
    }

    //当鼠标按键抬起时被调用,如果鼠标按下和抬起的时间间隔很短,则点击事件,相当于按钮点击事件
    private void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("点击了");
    }

通过把具有以上方法的脚本放到物体上,当鼠标进行相关操作时,就可以触发上面的方法,我们就可以根据需要在方法中进行相关交互逻辑。

不过,使用以上方法需要注意的是:

  • 需要为物体添加Collider组件。
  • 对于非3D物体,如放在Canvas下的UI物体,除了添加Collider,还需把Canvas下的渲染模式设置为摄像头模式,并添加主摄像头。
相关推荐
zimoyin14 小时前
在 C# 里嵌入 JavaScript:用 Jint 做可热更新的自动化脚本(从入门到踩坑)
javascript·c#·自动化
小羊没烦恼!16 小时前
异步编程:线程概述及使用
java·开发语言·mysql·算法·c#
郝学胜-神的一滴17 小时前
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
c#上位机18 小时前
C#上位机项目实战——exe项目调试更改dll中源代码
开发语言·c#
五仁烧饼18 小时前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水19 小时前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水21 小时前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
江沉晚呤时1 天前
零依赖的代价与自由:我用 C# 自研了一套 Office 读写库
开发语言·c#
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
zimoyin1 天前
Windows 控件获取全攻略:Win32 / UIA / MSAA + 鼠标拾取与点击关联(C# 实战)
c#·自动化