unity实时保存物体的坐标信息txt

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;  
using UnityEngine;  
  
public class SavePS : MonoBehaviour
{
    private string logFilePath = "positions.txt"; // 保存日志的文件路径  
    private TextWriter writer; // 用于写入文件的对象  

    void Start()
    {
        // 打开文件用于写入  
        writer = new StreamWriter(logFilePath);
        writer.WriteLine("Time, X, Y, Z"); // 写入标题行  
    }

    void Update()
    {
        // 获取当前时间戳(单位:秒)  
        float time = Time.time;

        // 获取该GameObject的WorldPosition(在世界坐标系中的位置)  
        Vector3 position = transform.position;

        // 格式化数据为字符串,并添加到日志中  
        string logEntry = $"{time}, {position.x}, {position.y}, {position.z}\n";
        writer.WriteLine(logEntry); // 写入新的一行数据  
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 当脚本所在的对象被销毁时,关闭文件流并释放资源  
        if (writer != null)
        {
            writer.Close();
            writer = null; // 确保资源被正确释放  
        }
    }
}

unity保存物体的位置和旋转坐标为txt-CSDN博客

以前这个代码有问题,相当于文件 一直在创建,只是后面把前面的覆盖了,最后就只保留了一个。

相关推荐
萘柰奈2 小时前
Unity进阶--C#补充知识点--【Unity跨平台的原理】Mono与IL2CPP
unity·c#·游戏引擎
淡海水3 小时前
【原理】Unity GC 对比 C# GC
unity·c#·gc·垃圾回收
阿赵3D5 小时前
Unity引擎播放HLS自适应码率流媒体视频
unity·游戏引擎·音视频·流媒体·hls
NRatel7 小时前
Unity 游戏提升 Android TargetVersion 相关记录
android·游戏·unity·提升版本
郝学胜-神的一滴9 小时前
Three.js 材质系统深度解析
javascript·3d·游戏引擎·webgl·材质
SmalBox9 小时前
【渲染流水线】[光栅阶段]-[片元着色]以UnityURP为例
unity·渲染
★YUI★1 天前
学习游戏制作记录(玩家掉落系统,删除物品功能和独特物品)8.17
java·学习·游戏·unity·c#
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[光栅阶段]-[光栅插值]以UnityURP为例
unity·渲染
谷宇.1 天前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
游戏·unity·c#·游戏程序·unity3d·游戏开发·游戏编程
NRatel2 天前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3