unity实时保存物体的坐标信息txt

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;  
using UnityEngine;  
  
public class SavePS : MonoBehaviour
{
    private string logFilePath = "positions.txt"; // 保存日志的文件路径  
    private TextWriter writer; // 用于写入文件的对象  

    void Start()
    {
        // 打开文件用于写入  
        writer = new StreamWriter(logFilePath);
        writer.WriteLine("Time, X, Y, Z"); // 写入标题行  
    }

    void Update()
    {
        // 获取当前时间戳(单位:秒)  
        float time = Time.time;

        // 获取该GameObject的WorldPosition(在世界坐标系中的位置)  
        Vector3 position = transform.position;

        // 格式化数据为字符串,并添加到日志中  
        string logEntry = $"{time}, {position.x}, {position.y}, {position.z}\n";
        writer.WriteLine(logEntry); // 写入新的一行数据  
    }

    void OnDestroy()
    {
        // 当脚本所在的对象被销毁时,关闭文件流并释放资源  
        if (writer != null)
        {
            writer.Close();
            writer = null; // 确保资源被正确释放  
        }
    }
}

unity保存物体的位置和旋转坐标为txt-CSDN博客

以前这个代码有问题,相当于文件 一直在创建,只是后面把前面的覆盖了,最后就只保留了一个。

相关推荐
WaWaJie_Ngen5 小时前
【OpenGL】模板测试(StencilTest)
c++·算法·游戏·游戏引擎·游戏程序·图形渲染
开发游戏的老王1 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程目录
游戏引擎·虚幻
future_studio1 天前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 自动更新)
unity·小程序·c#
心疼你的一切1 天前
Unity开发利器:ScriptableObject的数据容器设计与内存优化原理
microsoft·unity·c#·游戏引擎
至善迎风1 天前
将跨平台框架或游戏引擎开发的 Windows 应用上架 Microsoft Store
windows·microsoft·游戏引擎
worxfr1 天前
小游戏引擎架构设计案例分析
游戏引擎
Cool-浩2 天前
【征文计划】Rokid 语音指令开发教程 【包含工程源码 和体验包APK】
unity·ar·语音识别·rokid·语音指令
Brianna Home2 天前
从零到一:用Godot打造2D游戏《丛林探险》
算法·游戏·性能优化·游戏引擎·bug·godot·动画
郭逍遥2 天前
[Godot] C#简单实现2D节点图生成
游戏引擎·godot
小剑修2 天前
2025.10.18 复习
unity