unity学习笔记----游戏练习02

一、阳光值的展示和消耗

1.创建一个文本组件用于显示阳光的数值,然后在脚本中得到这个UI。

在SunManger中得到这个组件的引用

public TextMeshProUGUI sunPointText;

写一个用于更新显示的方法

public void UpdataSunPointText()

{

sunPointText.text = sunPoint.ToString();

}

2.写一个方法用于阳光值的消耗

public void SubSun(int Point)

{

sunPoint -= Point;

UpdataSunPointText();

}

二、开发能种植的植物

1.向日葵

将向日葵的素材全选拖拽到场景中会自动生成帧动画。保存后会生成:

一个是动画,一个是状态机。

添加一个脚本用于管理所有的植物。

对于每个植物都有两个状态,禁用和可用。再根据不同状态做不同的处理。

switch (plantState)

{

case PlantState.Disable:

DisableUpdata();

break;

case PlantState.Enable:

EnsableUpdata();

break;

default:

break;

}

其中方法的具体实现在后续补充。

现在CardControl脚本中新增一个枚举,用于在我们点击的卡片槽来区分不同的植物,

public enum PlantType

{

Sunflower,

PeaShooter

}

再提供一个公共的属性方便再外面修改

public PlantType plantType = PlantType.Sunflower;

这里要保证枚举的访问性要大于或等于属性的访问性。

当我们点击卡片的时候是要通过预制体去生成对应的植物,然后放在对应的格子上。因此对于每一个植物我们也需要去知道是什么类型的,因此在PlantManager脚本中也需要去声明对应的枚举属性。

public PlantType plantType = PlantType.Sunflower;

这样卡片的类型就和预制体上的类型一一对应上了。

种植功能的大体思路:点击卡片将对应的植物拿在鼠标上并跟随移动,当鼠标点击对应格子时将植物放在对应格子上。

创建一个脚本HandManager来单独管理这个功能。

将其也设置为单例模式

public static HandManager Instance { get; private set; }

private void Awake()

{

Instance = this;

}

想要通过PlantType去实例化对应的植物,就需要一个集合去保存所有的Peefabs。

public List<PlantManager> PlantPrefabList;

需要一个在集合中查找对应的植物的方法。

public PlantManager GetPlant(PlantType plantType)

{

foreach(PlantManager plant in PlantPrefabList)

{

if(plant.plantType == plantType)

{

return plant;

}

}

return null;

}

写一个方法实例化对应植物和跟随鼠标,

public void AddPlant(PlantType plantType)

{

PlantManagr plantPrefab = GetPlantPrefab(plantType);

if(plantPrefab != null)

{

//这里需要注意的是,上面拿到的是PlantManagr,当我们去是实例化这个组件就相当于去 实例化这个组件所在的GammeObject。

currentPant = GameObject.Instantiate(plantPrefab);

}

else

{

Debug.Log("游戏物体不存在");

return;

}

}

然后将这个方法在CardControl脚本中的Onclick方法进行调用

public void Onclick()

{

if (needSunPoint > SunManager.Instance.SunPoint) return;

//TODO:并进行种植

HandManager.Instance.AddPlant(plantType);

SunManager.Instance.SubSun(needSunPoint);

TransitionToCooling();

}

演示效果如下:

由于现在只有向日葵的预制体,因此点击豌豆射手会提示游戏物体不存在,点击向日葵会直接种植。

接下来实现植物跟随鼠标移动。首先要获取鼠标的事件坐标

void FollowCursor()

{

if (currentPant == null) return;

//还要将z轴设置为与背景保持一致

Vector3 mouseWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 637));

currentPant.transform.position = mouseWorldPosition;

}

然后在updata里面调用

private void Update()

{

FollowCursor();

}

这样就实现了植物跟随鼠标的效果。效果如下:

相关推荐
renke33648 分钟前
Flutter for OpenHarmony:节奏方块 - 基于时间同步与连击机制的实时音乐游戏系统设计
flutter·游戏
久邦科技8 分钟前
奈飞工厂中文官网入口,影视在线观看|打不开|电脑版下载
学习
三块可乐两块冰18 分钟前
【第二十九周】机器学习笔记三十
笔记
好好学习天天向上~~24 分钟前
6_Linux学习总结_自动化构建
linux·学习·自动化
听麟1 小时前
HarmonyOS 6.0+ 跨端智慧政务服务平台开发实战:多端协同办理与电子证照管理落地
笔记·华为·wpf·音视频·harmonyos·政务
非凡ghost1 小时前
PowerDirector安卓版(威力导演安卓版)
android·windows·学习·软件需求
risc1234562 小时前
认识一个事物,需要哪些基本能力与要素?
笔记
代码游侠2 小时前
C语言核心概念复习——C语言基础阶段
linux·开发语言·c++·学习
dingdingfish2 小时前
Bash学习 - 第3章:Basic Shell Features,第5节:Shell Expansions
开发语言·学习·bash
firewood20242 小时前
共射三极管放大电路相关情况分析
笔记·学习