unity图像处理简单流程

在渲染管线中,后处理通常位于渲染过程的末尾,即在所有的渲染通道(例如顶点着色器、片段着色器等)完成之后执行后处理操作。后处理操作是在已经渲染的图像上进行的,它不会影响到场景的几何形状或光照等因素。一般来说,后处理操作会在渲染目标纹理(例如帧缓存或渲染纹理)上进行。在每一帧的渲染完成后,后处理操作会将渲染目标纹理作为输入,并应用各种效果和滤镜来修改图像的外观。包括亮度处理、色相调整、饱和度与对比度调整和晕影效果的实现。由着色器控制像素颜色,并使用脚本控制着色器。

shader着色器

以控制亮度来举例:

首先定义_Brightness变量控制亮度数值,在fragment shader中进行计算:

//获取图像颜色值

//half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);//CG方法

half4 col = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex, i.uv);//HLSL方法

//亮度处理

half3 final_color = col.rgb * _Brightness;

C#脚本控制Shader

OnRenderImage() 是Unity 中用于在渲染每一帧图像之前或之后执行自定义后处理操作的函数,只能搭载在Main Camera上才能正确执行。通过OnRenderImage(),控制每一帧渲染图像之后需要执行的执行自定义的后处理效果。创建C#脚本ImageEffect.cs,传入对应的Material材质用于控制各种后处理的效果。编写OnRenderImage()函数。

public class ImageEffect : MonoBehaviour
 
{
 
    public Material material;
 
    public float Brightness = 1;


private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
 
    {
 
        material.SetFloat("_Brightness", Brightness);
 
        Graphics.Blit(source, destination, material);
 
    }
}

变量 material用于指定要应用效果的材质。变量 Brightness,用于控制图像的亮度。

在OnRenderImage()中设置材质的 _Brightness 属性,然后,使用 Graphics.Blit 函数将源纹理 source 绘制到目标纹理 destination 上,并应用材质。

相关推荐
liangbm312 分钟前
MATLAB系列09:图形句柄
图像处理·笔记·计算机视觉·matlab·matlab绘图·工程基础·图形句柄
优梦创客4 小时前
《黑神话悟空》开发框架与战斗系统解析
unity·游戏开发·黑神话悟空·战斗系统·解包
qq_15321452646 小时前
【2023工业异常检测文献】SimpleNet
图像处理·人工智能·深度学习·神经网络·机器学习·计算机视觉·视觉检测
红米煮粥8 小时前
图像处理-掩码
图像处理·opencv·计算机视觉
仙魁XAN9 小时前
Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】
unity·设计模式·工厂方法模式·抽象工厂模式
我要吐泡泡了哦11 小时前
GAMES104:15 游戏引擎的玩法系统基础-学习笔记
笔记·学习·游戏引擎
RaidenQ18 小时前
2024.9.13 Python与图像处理新国大EE5731课程大作业,索贝尔算子计算边缘,高斯核模糊边缘,Haar小波计算边缘
图像处理·python·算法·课程设计
Trouvaille ~18 小时前
【Python篇】深度探索NumPy(下篇):从科学计算到机器学习的高效实战技巧
图像处理·python·机器学习·numpy·信号处理·时间序列分析·科学计算
躺下睡觉~19 小时前
Unity-Transform类-父子关系
java·unity·游戏引擎
躺下睡觉~19 小时前
Unity-Transform类-缩放和看向
unity·游戏引擎