unity图像处理简单流程

在渲染管线中,后处理通常位于渲染过程的末尾,即在所有的渲染通道(例如顶点着色器、片段着色器等)完成之后执行后处理操作。后处理操作是在已经渲染的图像上进行的,它不会影响到场景的几何形状或光照等因素。一般来说,后处理操作会在渲染目标纹理(例如帧缓存或渲染纹理)上进行。在每一帧的渲染完成后,后处理操作会将渲染目标纹理作为输入,并应用各种效果和滤镜来修改图像的外观。包括亮度处理、色相调整、饱和度与对比度调整和晕影效果的实现。由着色器控制像素颜色,并使用脚本控制着色器。

shader着色器

以控制亮度来举例:

首先定义_Brightness变量控制亮度数值,在fragment shader中进行计算:

复制代码
//获取图像颜色值

//half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);//CG方法

half4 col = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex, i.uv);//HLSL方法

//亮度处理

half3 final_color = col.rgb * _Brightness;

C#脚本控制Shader

OnRenderImage() 是Unity 中用于在渲染每一帧图像之前或之后执行自定义后处理操作的函数,只能搭载在Main Camera上才能正确执行。通过OnRenderImage(),控制每一帧渲染图像之后需要执行的执行自定义的后处理效果。创建C#脚本ImageEffect.cs,传入对应的Material材质用于控制各种后处理的效果。编写OnRenderImage()函数。

复制代码
public class ImageEffect : MonoBehaviour
 
{
 
    public Material material;
 
    public float Brightness = 1;


private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
 
    {
 
        material.SetFloat("_Brightness", Brightness);
 
        Graphics.Blit(source, destination, material);
 
    }
}

变量 material用于指定要应用效果的材质。变量 Brightness,用于控制图像的亮度。

在OnRenderImage()中设置材质的 _Brightness 属性,然后,使用 Graphics.Blit 函数将源纹理 source 绘制到目标纹理 destination 上,并应用材质。

相关推荐
淡海水3 小时前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发6 小时前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水11 小时前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs1 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
原子延迟1 天前
红色的字压成JPEG就发糊,查到最后是色度抽样
图像处理·人工智能·计算机视觉
郝学胜-神的一滴1 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建
Martina_03211 天前
AI生成3D场景第一次进入总卡一下?用6步排查Shader编译、纹理上传与预加载
图像处理·人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·游戏策划
淡海水1 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
babywang01 天前
Unity笔记--塔防游戏中的ECS架构:从原理到实战的全面解析
unity·ecs架构
pride.li1 天前
ISP标定-AWB标定(Auto White Balance,自动白平衡校准)
图像处理·计算机视觉·isp