【Unity】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧

更新日期:2024年1月3日。

Github源码:点我获取源码

Gitee源码:点我获取源码

索引

日志中使用超链接

在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的,那么使用<a>标签即可实现超链接:

html 复制代码
		<a href="https://www.csdn.net">CSDN</a>

超链接-网络地址

基于此,Log日志工具箱对其进行了简易的封装,要实现一个超链接到网络地址,代码如下:

csharp 复制代码
        string csdn = Log.Hyperlink("CSDN", "https://www.csdn.net");

        Log.Info($"点击可进入{csdn}!");

点击日志中的超链接,便可以跳转到对应的网络地址:

超链接-本地地址

如果要实现一个超链接到本地地址(链接到一个文件或文件夹),需在路径前面添加前缀file:///,代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("使用说明", "file:///E:/Test/使用说明.txt");

        Log.Info($"查看{test}!");

点击日志中的超链接,便可以打开指定的文件,或跳转到对应的文件夹:

超链接-项目资源文件

同样的,还可以链接到项目中的资源文件(位于Assets文件夹下的资源),代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("UIManager", "Assets/HTFramework/RunTime/UI/UIManager.cs");

        Log.Info($"查看{test}类!");

点击日志中的超链接,便可以使用默认方式打开指定的资源文件,比如这里会自动使用代码编辑工具打开脚本文件UIManager.cs:

超链接-脚本对象

同样的,还可以链接到脚本对象MonoBehaviourScriptableObject的对象),代码如下:

csharp 复制代码
public class Test1 : HTBehaviour
{
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        Log.Info($"点击打开脚本 {Log.HyperlinkFile(this, 15)},并定位到15行!");
    }
}

点击日志中的超链接,便可以使用代码编辑工具打开脚本文件Test1.cs,并定位到15行:

相关推荐
晚风叙码2 小时前
Linux(三)apt/yum 软件安装与 vim 编辑器入门指南
linux·编辑器·vim
民乐团扒谱机2 小时前
【超详细】PyQt6 实现 AU 风格波形图编辑器:多级缩放与采样点逐级渲染,附全过程代码
开发语言·python·编辑器·pyqt·audition·时域·频谱图
郝学胜-神的一滴3 小时前
CMake 047:解锁安装阶段自定义操作,告别配置阶段提前执行坑
运维·服务器·c++·游戏引擎·图形渲染·opengl
谁刺我心3 小时前
【vscode问题】远程remote cpptools导致linux板子cpu爆炸问题
ide·vscode·编辑器
微三云生态系统架构师-彭丹1 天前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
XR技术研习社1 天前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
玖玥拾1 天前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子1 天前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#
KhalilRuan2 天前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis19702 天前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity