【Unity】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧

更新日期:2024年1月3日。

Github源码:点我获取源码

Gitee源码:点我获取源码

索引

日志中使用超链接

在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的,那么使用<a>标签即可实现超链接:

html 复制代码
		<a href="https://www.csdn.net">CSDN</a>

超链接-网络地址

基于此,Log日志工具箱对其进行了简易的封装,要实现一个超链接到网络地址,代码如下:

csharp 复制代码
        string csdn = Log.Hyperlink("CSDN", "https://www.csdn.net");

        Log.Info($"点击可进入{csdn}!");

点击日志中的超链接,便可以跳转到对应的网络地址:

超链接-本地地址

如果要实现一个超链接到本地地址(链接到一个文件或文件夹),需在路径前面添加前缀file:///,代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("使用说明", "file:///E:/Test/使用说明.txt");

        Log.Info($"查看{test}!");

点击日志中的超链接,便可以打开指定的文件,或跳转到对应的文件夹:

超链接-项目资源文件

同样的,还可以链接到项目中的资源文件(位于Assets文件夹下的资源),代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("UIManager", "Assets/HTFramework/RunTime/UI/UIManager.cs");

        Log.Info($"查看{test}类!");

点击日志中的超链接,便可以使用默认方式打开指定的资源文件,比如这里会自动使用代码编辑工具打开脚本文件UIManager.cs:

超链接-脚本对象

同样的,还可以链接到脚本对象MonoBehaviourScriptableObject的对象),代码如下:

csharp 复制代码
public class Test1 : HTBehaviour
{
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        Log.Info($"点击打开脚本 {Log.HyperlinkFile(this, 15)},并定位到15行!");
    }
}

点击日志中的超链接,便可以使用代码编辑工具打开脚本文件Test1.cs,并定位到15行:

相关推荐
阿松爱学习3 小时前
【Unity开发】FileStream 详解及用法指南
unity·c#·unity开发
想做后端的前端3 小时前
Unity-UIGI优化Rebatch与Rebuild
unity
玖玥拾16 小时前
Unity Shader 基础与图形学(一)
unity·图形渲染·图形学·shader
我要见SA姐118 小时前
用 Claude Code 重构遗留系统:从评估到落地的完整实践指南
数据库·ide·vscode·oracle·编辑器
WiChP1 天前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎
百里香酚兰1 天前
【Unity学习笔记】如何把粉色Prefab还原
笔记·学习·unity
xcLeigh1 天前
Unity基础:使用Transform控制物体旋转——Rotate与LookAt详解
unity·教程·transform·rotate·lookat
平行云1 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
淡海水1 天前
11-04-Unity-Span-foreach-LINQ的分配与热路径边界
unity·c#·linq·foreach·span
狂人开飞机2 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot