【Unity】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧

更新日期:2024年1月3日。

Github源码:[点我获取源码]

Gitee源码:[点我获取源码]

索引

日志中使用超链接

在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的,那么使用<a>标签即可实现超链接:

html 复制代码
		<a href="https://www.csdn.net">CSDN</a>

超链接-网络地址

基于此,Log日志工具箱对其进行了简易的封装,要实现一个超链接到网络地址,代码如下:

csharp 复制代码
        string csdn = Log.Hyperlink("CSDN", "https://www.csdn.net");

        Log.Info($"点击可进入{csdn}!");

点击日志中的超链接,便可以跳转到对应的网络地址:

超链接-本地地址

如果要实现一个超链接到本地地址(链接到一个文件或文件夹),需在路径前面添加前缀file:///,代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("使用说明", "file:///E:/Test/使用说明.txt");

        Log.Info($"查看{test}!");

点击日志中的超链接,便可以打开指定的文件,或跳转到对应的文件夹:

超链接-项目资源文件

同样的,还可以链接到项目中的资源文件(位于Assets文件夹下的资源),代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("UIManager", "Assets/HTFramework/RunTime/UI/UIManager.cs");

        Log.Info($"查看{test}类!");

点击日志中的超链接,便可以使用默认方式打开指定的资源文件,比如这里会自动使用代码编辑工具打开脚本文件UIManager.cs:

超链接-脚本对象

同样的,还可以链接到脚本对象MonoBehaviourScriptableObject的对象),代码如下:

csharp 复制代码
public class Test1 : HTBehaviour
{
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        Log.Info($"点击打开脚本 {Log.HyperlinkFile(this, 15)},并定位到15行!");
    }
}

点击日志中的超链接,便可以使用代码编辑工具打开脚本文件Test1.cs,并定位到15行:

相关推荐
老朱佩琪!3 小时前
Unity离线开发经验分享
unity·游戏引擎
A13247053123 小时前
curl命令入门:命令行测试接口
linux·运维·服务器·网络·编辑器·github·vim
lbt_dvshare4 小时前
vim 常用技巧和实例
linux·编辑器·vim
肆悟先生4 小时前
2.1visual Studio code 插件
ide·vscode·编辑器·html5
Sator15 小时前
unity的GPUInstance和GPU动画
unity·游戏引擎
LYOBOYI1235 小时前
使用vscode创建qt的qml项目
ide·vscode·编辑器
沉默金鱼1 天前
Unity实用技能-模型
unity·游戏引擎
阿里云云原生1 天前
AgentRun:如何利用 AI Agent 构建现代化的舆情分析解决方案?
人工智能·unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
2.8 预渲染
unity
老朱佩琪!1 天前
Unity代理模式
unity·游戏引擎·代理模式