【Unity】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧

更新日期:2024年1月3日。

Github源码:[点我获取源码]

Gitee源码:[点我获取源码]

索引

日志中使用超链接

在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的,那么使用<a>标签即可实现超链接:

html 复制代码
		<a href="https://www.csdn.net">CSDN</a>

超链接-网络地址

基于此,Log日志工具箱对其进行了简易的封装,要实现一个超链接到网络地址,代码如下:

csharp 复制代码
        string csdn = Log.Hyperlink("CSDN", "https://www.csdn.net");

        Log.Info($"点击可进入{csdn}!");

点击日志中的超链接,便可以跳转到对应的网络地址:

超链接-本地地址

如果要实现一个超链接到本地地址(链接到一个文件或文件夹),需在路径前面添加前缀file:///,代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("使用说明", "file:///E:/Test/使用说明.txt");

        Log.Info($"查看{test}!");

点击日志中的超链接,便可以打开指定的文件,或跳转到对应的文件夹:

超链接-项目资源文件

同样的,还可以链接到项目中的资源文件(位于Assets文件夹下的资源),代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("UIManager", "Assets/HTFramework/RunTime/UI/UIManager.cs");

        Log.Info($"查看{test}类!");

点击日志中的超链接,便可以使用默认方式打开指定的资源文件,比如这里会自动使用代码编辑工具打开脚本文件UIManager.cs:

超链接-脚本对象

同样的,还可以链接到脚本对象MonoBehaviourScriptableObject的对象),代码如下:

csharp 复制代码
public class Test1 : HTBehaviour
{
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        Log.Info($"点击打开脚本 {Log.HyperlinkFile(this, 15)},并定位到15行!");
    }
}

点击日志中的超链接,便可以使用代码编辑工具打开脚本文件Test1.cs,并定位到15行:

相关推荐
超龄魔法少女12 小时前
[Unity] ShaderGraph动态修改Keyword Enum,实现不同效果一键切换
unity·技术美术·shadergraph
蔗理苦13 小时前
2024-12-24 NO1. XR Interaction ToolKit 环境配置
unity·quest3·xr toolkit
花生糖@13 小时前
Android XR 应用程序开发 | 从 Unity 6 开发准备到应用程序构建的步骤
android·unity·xr·android xr
向宇it14 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
徐小夕@趣谈前端14 小时前
可视化大屏编辑器, 开源!
编辑器
天天进步201514 小时前
TipTap编辑器:现代化的富文本编辑解决方案
编辑器
虾球xz14 小时前
游戏引擎学习第55天
学习·游戏引擎
虾球xz16 小时前
游戏引擎学习第58天
学习·游戏引擎
ue星空18 小时前
虚幻引擎结构之UWorld
游戏引擎·虚幻
ue星空18 小时前
虚幻引擎结构之ULevel
游戏引擎·虚幻