【Unity】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧

更新日期:2024年1月3日。

Github源码:[点我获取源码]

Gitee源码:[点我获取源码]

索引

日志中使用超链接

在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的,那么使用<a>标签即可实现超链接:

html 复制代码
		<a href="https://www.csdn.net">CSDN</a>

超链接-网络地址

基于此,Log日志工具箱对其进行了简易的封装,要实现一个超链接到网络地址,代码如下:

csharp 复制代码
        string csdn = Log.Hyperlink("CSDN", "https://www.csdn.net");

        Log.Info($"点击可进入{csdn}!");

点击日志中的超链接,便可以跳转到对应的网络地址:

超链接-本地地址

如果要实现一个超链接到本地地址(链接到一个文件或文件夹),需在路径前面添加前缀file:///,代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("使用说明", "file:///E:/Test/使用说明.txt");

        Log.Info($"查看{test}!");

点击日志中的超链接,便可以打开指定的文件,或跳转到对应的文件夹:

超链接-项目资源文件

同样的,还可以链接到项目中的资源文件(位于Assets文件夹下的资源),代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("UIManager", "Assets/HTFramework/RunTime/UI/UIManager.cs");

        Log.Info($"查看{test}类!");

点击日志中的超链接,便可以使用默认方式打开指定的资源文件,比如这里会自动使用代码编辑工具打开脚本文件UIManager.cs:

超链接-脚本对象

同样的,还可以链接到脚本对象MonoBehaviourScriptableObject的对象),代码如下:

csharp 复制代码
public class Test1 : HTBehaviour
{
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        Log.Info($"点击打开脚本 {Log.HyperlinkFile(this, 15)},并定位到15行!");
    }
}

点击日志中的超链接,便可以使用代码编辑工具打开脚本文件Test1.cs,并定位到15行:

相关推荐
一个笔记本38 分钟前
godot log | 修改main scene
游戏引擎·godot
nnsix2 小时前
Unity PicoVR开发 实时预览Unity场景 在Pico设备中(串流)
unity·游戏引擎
一只一只8 小时前
Unity之UGUI Button按钮组件详细使用教程
unity·游戏引擎·ugui·button·ugui button
智源研究院官方账号9 小时前
众智FlagOS 1.6发布,以统一架构推动AI硬件、软件技术生态创新发展
数据库·人工智能·算法·架构·编辑器·硬件工程·开源软件
神米米10 小时前
Maya快速安装UE4 布料权重绘制插件PhysX导出apx
游戏引擎·ue4·maya
WarPigs11 小时前
Unity阴影
unity·游戏引擎
一只一只12 小时前
Unity之Invoke
unity·游戏引擎·invoke
技术小甜甜13 小时前
【Godot】【入门】信号系统从 0 到 1(UI/玩法彻底解耦的通用写法)
ui·游戏引擎·godot
咬人喵喵14 小时前
SVG 答题类互动模板汇总(共 16 种/来自 E2 编辑器)
编辑器·svg·e2 编辑器
技术小甜甜15 小时前
【Godot】【入门】节点生命周期怎么用(避免帧循环乱写导致卡顿的范式)
游戏引擎·godot