【Unity】 HTFramework框架(四十七)编辑器日志中使用超链接的技巧

更新日期:2024年1月3日。

Github源码:[点我获取源码]

Gitee源码:[点我获取源码]

索引

日志中使用超链接

在编辑器控制台Console中的日志是支持富文本的,那么使用<a>标签即可实现超链接:

html 复制代码
		<a href="https://www.csdn.net">CSDN</a>

超链接-网络地址

基于此,Log日志工具箱对其进行了简易的封装,要实现一个超链接到网络地址,代码如下:

csharp 复制代码
        string csdn = Log.Hyperlink("CSDN", "https://www.csdn.net");

        Log.Info($"点击可进入{csdn}!");

点击日志中的超链接,便可以跳转到对应的网络地址:

超链接-本地地址

如果要实现一个超链接到本地地址(链接到一个文件或文件夹),需在路径前面添加前缀file:///,代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("使用说明", "file:///E:/Test/使用说明.txt");

        Log.Info($"查看{test}!");

点击日志中的超链接,便可以打开指定的文件,或跳转到对应的文件夹:

超链接-项目资源文件

同样的,还可以链接到项目中的资源文件(位于Assets文件夹下的资源),代码如下:

csharp 复制代码
        string test = Log.Hyperlink("UIManager", "Assets/HTFramework/RunTime/UI/UIManager.cs");

        Log.Info($"查看{test}类!");

点击日志中的超链接,便可以使用默认方式打开指定的资源文件,比如这里会自动使用代码编辑工具打开脚本文件UIManager.cs:

超链接-脚本对象

同样的,还可以链接到脚本对象MonoBehaviourScriptableObject的对象),代码如下:

csharp 复制代码
public class Test1 : HTBehaviour
{
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();

        Log.Info($"点击打开脚本 {Log.HyperlinkFile(this, 15)},并定位到15行!");
    }
}

点击日志中的超链接,便可以使用代码编辑工具打开脚本文件Test1.cs,并定位到15行:

相关推荐
w-白兰地7 小时前
【Addressable远端加载资源】
unity·addressable·资源加载
小张不爱写代码11 小时前
[Unity 技巧] 如何自定义 Inspector 变量显示名称 (CustomLabel)
unity·游戏引擎
Sator111 小时前
Unity开发中常用的随机方法扩展
unity
dzj202111 小时前
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(五)——主要脚本的继承关系+用DuckDB对知识库升级的思考
unity·向量数据库·向量搜索·duckdb·llmunity
地狱为王15 小时前
Unity使用Spleeter分离人声和伴奏
unity·游戏引擎·spleeter
Anarkh_Lee16 小时前
在VSCode中使用MCP实现智能问数
数据库·ide·vscode·ai·编辑器·ai编程·数据库开发
Doro再努力16 小时前
【Linux操作系统07】包管理器与Vim编辑器:从理论到实践的全面解析
linux·编辑器·vim
esmap18 小时前
技术解构:ESMAP AI数字孪生赋能传统行业转型的全链路技术方案
人工智能·低代码·ai·架构·编辑器·智慧城市
在路上看风景19 小时前
26. Texture和Sprite
unity
D11_19 小时前
[特殊字符]️ 5379工具箱 - 全部网站链接汇总
服务器·百度·阿里云·typescript·编辑器