Unity 一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法

在Unity中,很多组件都带有事件,比如:

Button组件:onClick()

Toggle组件:On Value Changed(Boolean)

Dropdown组件:On Value Changed(Int32)

InputField组件:On Value Changed(String)、On End Edit(String)、On Select(String)等。

Slider组件:On Value Changed(Single)

Scrollbar组件:On Value Changed(Single)

ScrollRect组件:On Value Changed(Vector2)

以上组件的事件,我们都可以通过AddListener方法添加监听器,从而实现事件触发时,执行相应的操作。

使用AddListener方法添加监听器,我们可以使用三种功能方法:

1、使用匿名方法作为事件监听器:

  • 无参的,如:

    c# 复制代码
    private void Start()
    {
          Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); 
          // 使用匿名方法作为事件监听器
          button.onClick.AddListener(delegate
          {
              Debug.Log("Button Clicked!");
              // 在这里执行按钮点击后的操作
          });        
    }
  • 带参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
           InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
           InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
           // 使用匿名方法作为事件监听器
           input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });        
    }

2、使用Lambda表达式作为事件监听器

  • 无参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
          Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); 
          button.onClick.AddListener(() => { 
                //在这里执行按钮点击后的操作
          });        
    }
  • 带参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {           
            InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
            input.onValueChanged.AddListener(value => {
                Debug.Log(value);
                //在这里执行事件响应后的其它操作
            });
            input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });       
            
    }

3、使用具体方法:

  • 无参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
            Button button = gameObject.GetComponent<Button>();
            button.onClick.AddListener(method);  //监控
    }
    
    //定义无参具体方法
    public void method()
    {
            //在这里执行事件响应后的其它操作
    }
  • 带参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
            InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
            input.onValueChanged.AddListener(method);  //监控  
    }
    
    //定义有参具体方法
    public void method(string value)
    {
            Debug.Log(value);
            //在这里执行事件响应后的其它操作
    }
相关推荐
nnsix1 天前
Unity Windows11 打字中文显示不出来输入法的候选框
unity
SCLchuck1 天前
Godot 4 2D 物理引擎位置初始化踩坑:add_child() 和 position 到底谁先? (错误位置触发物理事件)
游戏引擎·godot·游戏开发·物理引擎
武藤一雄1 天前
C# 异步回调与等待机制
前端·microsoft·设计模式·微软·c#·.netcore
adogai2 天前
unity mcp接入 实现一句话生成游戏!
游戏·unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity Shader 逐像素光照 vs 逐顶点光照性能与画质的权衡策略
unity·游戏引擎·shader·着色器
乱蜂朝王2 天前
使用 C# 和 ONNX Runtime 部署 PaDiM 异常检测模型
开发语言·c#
CDN3602 天前
游戏盾导致 Unity/UE 引擎崩溃的主要原因排查?
游戏·unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity URP 全局光照 (GI) 完全指南 Lightmap 采样与实时 GI(光照探针、反射探针)的 Shader 集成
unity·游戏引擎·shader·着色器
JosieBook2 天前
【C#】VS中的 跨线程调试异常:CrossThreadMessagingException
开发语言·c#
追雨潮2 天前
BGE-M3 多语言向量模型实战:.NET C# 从原理到落地
开发语言·c#·.net