Unity 一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法

在Unity中,很多组件都带有事件,比如:

Button组件:onClick()

Toggle组件:On Value Changed(Boolean)

Dropdown组件:On Value Changed(Int32)

InputField组件:On Value Changed(String)、On End Edit(String)、On Select(String)等。

Slider组件:On Value Changed(Single)

Scrollbar组件:On Value Changed(Single)

ScrollRect组件:On Value Changed(Vector2)

以上组件的事件,我们都可以通过AddListener方法添加监听器,从而实现事件触发时,执行相应的操作。

使用AddListener方法添加监听器,我们可以使用三种功能方法:

1、使用匿名方法作为事件监听器:

  • 无参的,如:

    c# 复制代码
    private void Start()
    {
          Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); 
          // 使用匿名方法作为事件监听器
          button.onClick.AddListener(delegate
          {
              Debug.Log("Button Clicked!");
              // 在这里执行按钮点击后的操作
          });        
    }
  • 带参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
           InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
           InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
           // 使用匿名方法作为事件监听器
           input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });        
    }

2、使用Lambda表达式作为事件监听器

  • 无参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
          Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); 
          button.onClick.AddListener(() => { 
                //在这里执行按钮点击后的操作
          });        
    }
  • 带参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {           
            InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
            input.onValueChanged.AddListener(value => {
                Debug.Log(value);
                //在这里执行事件响应后的其它操作
            });
            input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });       
            
    }

3、使用具体方法:

  • 无参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
            Button button = gameObject.GetComponent<Button>();
            button.onClick.AddListener(method);  //监控
    }
    
    //定义无参具体方法
    public void method()
    {
            //在这里执行事件响应后的其它操作
    }
  • 带参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
            InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
            input.onValueChanged.AddListener(method);  //监控  
    }
    
    //定义有参具体方法
    public void method(string value)
    {
            Debug.Log(value);
            //在这里执行事件响应后的其它操作
    }
相关推荐
成都易yisdong14 小时前
纬地、鸿业、海地、CASS等横断面数据互转工具V3.2——测绘与道路设计人员的效率神器
c#·visual studio code
AIKZX18 小时前
西门子博途 TIA Portal v18 中文版图文安装教程(超级详细)附下载链接
开发语言·c#·编辑器·idea
xiaoshuaishuai820 小时前
C# 数字资源分发
开发语言·c#
XiaoZhangGOGOGO21 小时前
《剑来2》动画第二季点映百度网盘提取码_百度网盘提取码资源
unity
格林威21 小时前
面阵相机 vs 线阵相机:堡盟与Basler选型差异全解析 +C# 实战演示
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
惊鸿醉1 天前
基于Kinect SDK的Unity艺术交互展项——完整技术方案
unity
少控科技1 天前
小数典 - V1.0.0.1
windows·c#
格林威1 天前
面阵相机 vs 线阵相机:堡盟与海康相机选型差异全解析 附C# 实战演示
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
刘~浪地球1 天前
日志平台架构设计
c#·linq
玖笙&1 天前
✨WPF编程进阶【9.1】:WPF资源完全指南(附源码)
c++·c#·wpf·visual studio