Unity 一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法

在Unity中,很多组件都带有事件,比如:

Button组件:onClick()

Toggle组件:On Value Changed(Boolean)

Dropdown组件:On Value Changed(Int32)

InputField组件:On Value Changed(String)、On End Edit(String)、On Select(String)等。

Slider组件:On Value Changed(Single)

Scrollbar组件:On Value Changed(Single)

ScrollRect组件:On Value Changed(Vector2)

以上组件的事件,我们都可以通过AddListener方法添加监听器,从而实现事件触发时,执行相应的操作。

使用AddListener方法添加监听器,我们可以使用三种功能方法:

1、使用匿名方法作为事件监听器:

  • 无参的,如:

    c# 复制代码
    private void Start()
    {
          Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); 
          // 使用匿名方法作为事件监听器
          button.onClick.AddListener(delegate
          {
              Debug.Log("Button Clicked!");
              // 在这里执行按钮点击后的操作
          });        
    }
  • 带参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
           InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
           InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
           // 使用匿名方法作为事件监听器
           input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });        
    }

2、使用Lambda表达式作为事件监听器

  • 无参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
          Button button = gameObject.GetComponent<Button>(); 
          button.onClick.AddListener(() => { 
                //在这里执行按钮点击后的操作
          });        
    }
  • 带参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {           
            InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
            input.onValueChanged.AddListener(value => {
                Debug.Log(value);
                //在这里执行事件响应后的其它操作
            });
            input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });       
            
    }

3、使用具体方法:

  • 无参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
            Button button = gameObject.GetComponent<Button>();
            button.onClick.AddListener(method);  //监控
    }
    
    //定义无参具体方法
    public void method()
    {
            //在这里执行事件响应后的其它操作
    }
  • 带参的,如:

    c# 复制代码
    void Start()
    {
            InputField input = gameObject.GetComponent<InputField>();
            input.onValueChanged.AddListener(method);  //监控  
    }
    
    //定义有参具体方法
    public void method(string value)
    {
            Debug.Log(value);
            //在这里执行事件响应后的其它操作
    }
相关推荐
c#上位机3 小时前
C#上位机项目实战——Task.Run执行带参数的方法
c#·上位机
林川~015 小时前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
Lost of 程序猿9 小时前
用 YARP 为 .NET 微服务搭一座“立交桥“:路由转发与生产配置实践
c#·asp.net
小贺儿开发12 小时前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
点纭12 小时前
C 语言 第七章 常用函数(3)
c语言·开发语言·算法·oracle·c#
用户7884773163413 小时前
用 .NET MAUI 一套 C# 同时出 Windows 和 Android:哪些是真能共享,哪些是 marketing
c#
Lost of 程序猿15 小时前
用 Quartz.NET 优雅地处理 .NET 定时任务:从选型到 Docker 部署全记录
后端·c#·asp.net
goujunwe16 小时前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
林川~011 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
He BianGu1 天前
【WPF-VisionMaster】机器视觉通用平台V5.0版本发行说明
opencv·c#·wpf·halcon·机器视觉·visionmaster