C++/OpenGL应用程序

图像应用程序大部分是 C++ 编写,OpenGL 调用实现与 3D 渲染相关任务将会使用一些扩展库: GLEW、GLM、GLFW、SOLL2 等。

GLFW 库包含 GLFWwindow 类,我们可以在其上进行 3D 场景绘制。OpenGL 也向我们提供了用于 GLSL 程序载入可编程着色阶段并对其进行编译的命令。最后 OpenGL 使用缓冲将 3D 模型和其他相关图像数据发送到管线中。

复制代码
GLFWwindow 实例并为其设置背景颜色

初始化 GLFW
实例化 GLFWwindow
初始化 FLEW 
调用 init()
重复调用 display() 函数
cpp 复制代码
glClearColor() //命令指定了清楚背景时用的颜色,(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) R G B 不透明
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);		// 红色填充颜色缓冲区 
cpp 复制代码
// 创建 GLFW 窗口, 参数为 宽,高,名称,全屏显示,资源共享
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(600, 600, "Chapter2 - 2.1", nullptr, nullptr);	
cpp 复制代码
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>


#include <iostream>


using namespace std;

void init(GLFWwindow* window)
{

}

void display(GLFWwindow * window, double currentTime)
{
	glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);	// RGB 透明
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);		// 红色填充颜色缓冲区
}

int main()
{	
	if (!glfwInit()) { exit(EXIT_FAILURE); }		// 初始化
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);	// 主版本
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 6);	// 小版本
	// 创建 GLFW 窗口, W, H, TileName, 全屏显示, 资源共享
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(600, 600, "Chapter2 - 2.1", nullptr, nullptr);	
	glfwMakeContextCurrent(window);	// OpenGL 上下文与 GLFW 窗口关联

	if (glewInit() != GLEW_OK) { exit(EXIT_FAILURE); }	// 初始化
	glfwSwapInterval(1);	// 开启垂直同步

	init(window);

	// 简单的渲染循环
	while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
		display(window, glfwGetTime());
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	glfwDestroyWindow(window);// 销毁窗口
	glfwTerminate();		  // 关闭窗口
	exit(EXIT_SUCCESS);
	return 0;
}
相关推荐
clint4563 天前
C++进阶(1)——前景提要
c++
夜悊3 天前
C++代码示例:进制数简单生成工具
c++
郝学胜_神的一滴3 天前
CMake 021: IF 条件判据详诠
c++·cmake
_wyt0013 天前
洛谷 B3930 [GESP202312 五级] 烹饪问题 题解
c++·gesp
LDR0063 天前
Type-C 快充全面升级!LDR6601 赋能个人护理便携电机,重塑剃须刀 / 理发器新体验
c语言·开发语言
雪碧聊技术3 天前
Tree.js是什么?一文讲透
开发语言·javascript·ecmascript
码云数智-园园4 天前
C++20 Modules 模块详解
java·开发语言·spring
swordbob4 天前
NIO的channel中什么是 fd(File Descriptor,文件描述符)
java·开发语言·nio
源分享4 天前
Java线程同步的多种实现方法(非常详细)
java·开发语言·jvm
Luminous.4 天前
C语言--day30
c语言·开发语言