指令种类
- 数据传送指令
- 算数运算类指令
- 位操作类指令
- 串操作类指令
- 控制转移类指令
- 处理器控制类指令
数据传送类指令
**传送类指令不影响标志位,****除了标志位传送指令外。**
传送指令MOV(move)
说明
把一个字节或字的操作数从源地址传送至目的地址。注意:不存在存储器向存储器的传送指令。

举例:
mov ax,es ;ax←es mov ds,ax ;ds←ax←es mov word ptr [si+2],0bh
注意:
两个操作数类型要一致.操作宽度
不允许段寄存器向段寄存器传送
操作

立即数到内存需要注意: 需要指明立即数要占多大内存 byte 表示字节 word 表示 字,寄存器不需要是因为他自带宽度属性


源操作数和目标数的长度必须一致,要么都是byte,要么都是word,个别指令除外,8位寄存器和16位寄存器相互赋值,会被系统转化成16位


段寄存器到内存需要指明宽度
段偏移的不同写法,推荐使用 [bp + si + 12 ]


交换指令XCHG(exchange)
说明
把两个地方的数据进行互换。不存在存储器向存储器的传送指令。
举例
1\. al, ah高低位交换 xchg al,ah 2.存储器 [2040]与[2050]交换 xchg ax,[2040] xchg ax,[2050] xchg ax,[2040]
注意
1.寄存器与寄存器之间可以对换数据
2.寄存器与存储器之间可以对换数据
3.不能在存储器与存储器之间对换数据
操作
寄存器到寄存器

寄存器到内存

换码指令XLAT
说明
•作用:将BX 指定的缓冲区中、AL指定的位移处的一个字节取出赋给AL 。即 : al <-- ds:[ bx + al ]
•该指令无操作数。
•用途:键盘的扫描码,需要转为ASCII 码,可以将扫描码做成表,扫描码作下标可以查到对应的ASCII 码
类似于 al = bx[al];
操作

堆栈操作指令
进栈(push reg)
说明
将标志寄存器的内容压入堆栈,同时栈顶指针SP减2
等同于 sub sp , 2 申请内存
mov [sp] , reg 吧数据存入内存
寄存器SP的值就是当前栈顶

操作



这里查看数据内存是 -d ss:fffo 是因为 sp寄存器的段基址 是 ss,sp是段偏移

8位寄存器,8位内存和还有立即数是不可以入栈的
出栈(pop reg)
说明
将栈顶单元内容送到标志寄存器,同时栈顶指针SP 加 2
等同于 mov reg, [sp] 把把数据传给变量
add sp , 2 释放内存
操作


保存所有寄存器环境
32位:pushad / popad
16位:pusha / popa
说明
将所有寄存器的值入栈或者出栈
一般用于函数,为了不影响其他函数的环境,自己先把寄存器环境入栈,自己操作完再出栈
操作


标志寄存器传送指令
标志寄存器传送指令用来传送标志寄存器FLAGS的内容,方便进行对各个标志位的直接操作
•有2对4条指令
--低8位传送:LAHF和SAHF
--16位传送:PUSHF和POPF
LAHF 和 SAHF

LAHF;AH←FLAGS的低字节
•LAHF指令将标志寄存器的低字节送寄存器AH
•SF/ZF/AF/PF/CF状态标志位分别送入AH的第7/6/4/2/0位,而AH的第5/3/1位任意
SAHF;FLAGS的低字节←AH
•SAHF将AH寄存器内容送FLAGS的低字节
•用AH的第7/6/4/2/0位相应设置SF/ZF/AF/ PF/CF标志

82 = 1000 0000 上面标志位图 可知 SF = 1 即 SF 状态标志位的值是 1 NG

55 = 0101 0101 上面标志位图 可知 使 0 , 2 ,3, 6 号的标志位全部设为 1
PUSHF 和 POPF
PUSHF
•SP←SP-2
•SS:[SP]←FLAGS
•PUSHF指令将标志寄存器的内容压入堆栈,同时栈顶指针SP减2
POPF
•FLAGS←SS:[SP]
•SP←SP+2
•POPF指令将栈顶字单元内容送标志寄存器,同时栈顶指针SP加2
32字节传送
pushfd:将eflags压栈
popfd :将栈顶32字节出栈到eflags中

8272 转成 小尾 是 72 82
0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0

可以看出 if 位 和 sf 位是 1

将值改成 FF 即 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 可以看出,所有标志位都变成了1
地址传送指令
•地址传送指令将存储器单元的逻辑地址送至指定的寄存器
--有效地址传送指令 LEA
--指针传送指令 LDS和LES
•注意不是获取存储器单元的内容
LEA(load EA)
说明
作用:将存储器操作数的有效地址传送至指定的16位寄存器中
还可以用来做多位数的加法
格式: LEA reg16 ,[EA]
举例
LEA bx ,[bx + si] //相当于bx = bx+si。
操作


可以看出 lea 跟 mov 的区别 是 lea 是 将 偏移值 给 寄存器,mov是获取 地址里面的值 给 寄存器
LDS && LES
LDS r16,mem
r16←mem
DS←mem+2
LDS指令将主存中mem指定的字送至r16,并将mem的下一字送DS寄存器
相当于在内存中存了一个逻辑地址(四个字节 2个字节 表示段偏移,2个字节表示段基址),然后把段偏移给了寄存器,段基址给了DS

LES r16, mem
r16←mem,
ES←mem+2
LES指令将主存中mem指定的字送至r16,并将mem的下一字送ES寄存器

输入输出指令
•8086通过输入输出指令与外设进行数据交换;呈现给程序员的外设是端口(Port)即I/O地址
•8086用于寻址外设端口的地址线为16条,端口最多为216=65536(64K)个,端口号为0000H~FFFFH
•每个端口用于传送一个字节的外设数据
输入输出寻址方式
•8086的端口有64K个,无需分段,设计有两种寻址方式
直接寻址:只用于寻址00H~FFH前256个端口,操作数i8表示端口号
间接寻址:可用于寻址全部64K个端口,DX寄存器的值就是端口号
•对大于FFH的端口只能采用间接寻址方式
输入指令IN
•将外设数据传送给CPU内的AL/AX
IN AL,i8; 字节输入:AL←I/O端口(i8直接寻址)
IN AL,DX; 字节输入: AL←I/O端口(DX间接寻址)
IN AX,i8 ; 字输入 : AX←I/O端口(i8直接寻址)
IN AX,DX; 字输入: AX←I/O端口(DX间接寻址)
输出指令OUT
•将CPU内的AL/AX数据传送给外设
OUT i8,AL; 字节输出:I/O端口←AL(i8直接寻址)
OUT DX,AL; 字节输出:I/O端口←AL(DX间接寻址)
OUT i8,AX; 字输出:I/O端口←AX(i8直接寻址)
OUT DX,AX; 字输出:I/O端口←AX(DX间接寻址)
算术运算指令
1.四则运算是计算机经常进行的一种操作。算术运算指令实现二进制(和十进制)数据的四则运算。
2.请注意算术运算类指令对标志的影响
掌握:ADD/ADC/INC、SUB/SBB/DEC/ NEG/CMP
熟悉:MUL/IMUL、DIV/IDIV
理解:CBW/CWD、DAA/DAS、 AAA/ AAS/AAM/AAD
加法
add: 加法
ADD reg,imm/reg/mem;reg←reg+imm/reg/mem //把结果存入寄存器
ADD mem,imm/reg; mem←mem+imm/reg //把结果存入内存,内存不可以与内存相加


adc: 带进位加法
跟上面区别是会加上上一次加法的进位值 ,常用于大数运算
ADC reg,imm/reg/mem; reg←reg+imm/reg/mem+CF
ADC mem,imm/reg; mem←mem+imm/reg+CF
编写汇编指令计算加法: 76543218 + fa23fbc3 = 170782DDB

inc: 加一(自增),不影响CF标志位

减法
Sub 减法
SUB reg,imm/reg/mem; reg←reg-imm/reg/mem //把结果存入寄存器
SUB mem,imm/reg; mem←mem-imm/reg //把结果存入内存,内存不可以与内存相减

Sbb带借位的减法
跟上面区别是会减去上一次减法的借位值
SUB reg,imm/reg/mem;reg←reg-imm/reg/mem
SUB mem,imm/reg; mem←mem-imm/reg
编写汇编指令计算减法:
70782DDB -76543218 FA23FBC3

MOV AX,2DDB
0DAB:0100
0DAB:0103 SUB AX,3218
LV BX,7078
IODAB:0106 MOV
10DAB:0109 SBB BX,7654
0DAB:010D
-T
AX-2DDB BX-0000 CX-0000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-000
SS-0DAB CS-0DAB IP-0103 NV UP EI NG NZ NA PO NC
DS-ODAB
ES-ODAB
AX,3218
0DAB:0103 2D1832
SUB
AX-FBC3 BX-0000 CX-0000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-000
DS-ODAB ES-ODAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0106 NV UP EI NG NZ NA PEI
CY
MOV
BX,7078
10DAB:0106 BB70
产生借位
AXFBC3 BX-7078 CX-000
DX-000 SP-FFE BP-0000 SI-0000 DI-0000
CS-ODAB IP-0109 NV UP EI NG NA PE CY
SS-ODAB
DS-ODAB ES-ODAB
BX,7654
0DAB:0109 81DB5476
SBB
7078 -7654
-1(借位)
CX-0000 DX-000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-00000
FA23
AXFBC3
BX:
CS-ODAB IP-010D NV UP EI NG NZ NA PO CY
DS-ODAB
ES-ODAB SS-ODAB
AX
POP
58
IODAB:010D

DEC -1,不影响CF位。
100
-R
AX
A.
0DAB:0100 DEC AX
0DAB:0101
DEC AX
0DAB:0102
DEC AX
0DAB:0103 DEC AX
10DAB:0104
-T
100 SI-000 DI-0000
00FF
AX:
BX-000 CX-0000 DX-0000 SPFFE BP-0000
DS-0DAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0101 NV UP EI PL NZ AC PE NC
48
10DAB:0101
DEC
AX
BX-0000 CX-000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-00000
AX-00FE
ES-0DAB SS-ODAB CS-0DAB IP-0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC
DS-ODAB
DEC
0DAB:0102 48
AX
IBX-000 CX-0000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-0000
AX-00FD
ES-0DAB SS-ODAB CS-0DAB IP-0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC
OS-ODAB
0DAB:0103 48
AX
DEC
-T
AX-00FC
BX-0000 CX-0000 DX-000 SP-FFFE BP-0000 SI-00000 DI-0000
DS-ODAB ES-ODAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0104 NV UP EI PL NZ NA PE NC

求补指令NEG(negative)
•NEG指令对操作数执行求补运算:用零减去操作数,然后结果返回操作数
•求补运算也可以表达成:将操作数按位取反后加1
•neg ax ; 如果ax = 0,则CF标志位 = 0;若ax != 0, 则CF = 1
NEG reg/mem; reg/mem← 0-reg/mem
一个数 + 这个数补码 = 0
-A
LODAB:0100 MOV AX,100
0DAB:0103 NEG AX
0DAB:0105 NEG AX
0DAB:0107
AX-0100 BX-0000 CX-000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-00000 DI-0000
DS-0DAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0103 NV UP EI NG NZ
NZ NA PO NC
AX
0DAB:0103 F7D8
NEG
AX-FF00 BX-0000 CX-0000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-00000 DI-0000
DS-0DAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0105 NV UP EI NG NG NA PE CY
0DAB:0105 F7D8
AX
NEG
AX-0100 BX-0000 CX-0000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-0000
IDS-0DAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0107 NV UP EI PL NZ NA PE CY
JS
0179
0DAB:01077870

0DAB:0100
AX,0
MOV
0DAB:0103 NEG AX
(0DAB:0105
NEG AX
ODAB:0107
AX-000 BX-0000 CX-0000 DX-00000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-000
NG NZ
IDS-ODAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0103 NV UP EI NO
PONC
NA
0DAB:0103 F7D8
NEG
AX
-T
AX-0000
BX-0000
0 DX-000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-000
CX-0000 DX:
NC
CS-ODAB
SS-ODAB
DS-ODAB
PE
IP-0105 NV UP EI PL ZR NA
ES-ODAB
0DAB:0105 F7D8
NEG
AX
-T
AX-0000
BX-0000 CX-0000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-0ARA
DS-ODAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0107 NV UP EI PL ZR NA PEINC
JS
0179
0DAB:01077870

作业
1 选择指令实现下列要求,OPN1 ← OPN2的含义:把操作数OPN2的值传送给OPN1。
1)、SI ← BX mov si,bx 2)、AL ← BH mov al,bh 3)、AX ← 13AH mov ax,013a 4)、SI ← 1000H mov si,1000 5)、BX ← CL mov bx,cl 6)、DS ← AX mov DS,AX 7)、AL ← 12H mov AL,12 8)、CX ← 0CDH mov CX,00CD (假设0CDH为无符号数)
2 PUSHA指令能把哪些寄存器压栈?它们进栈的顺序是什么?可用什么指令把这些寄存器依次弹出堆栈?
8个通用寄存器 进栈顺序为: ax cx dx bx sp bp si di
可用 popa 将这些寄存器依次弹出堆栈
3 PUSHAD指令完成什么操作?它与什么操作的作用相反?
32位cpu中,将所有寄存器入栈,保存寄存器环境
与他作用相反的操作是 popad
4 在16位/32位CPU中,标志位寄存器的内容进栈和出栈的指令是什么?
进栈 出栈
16位 PUSHF POPF
32位 pushfd popfd
5 写出下列指令序列中每条指令的执行结果,请在Debug环境下验证之,并注意各标志位的变化情况。
MOV BX, 23ABH BX = 23AB ADD BL, 0ACH BX = 2357 ZF,AF,OF状态位改变 MOV AX, 23F5H ax = 23f5 无状态位改变 ADD BH, AL bx = 1857 PF,AF,OF 状态位改变 SBB BX, AX bx = F461 PF 和 SF 状态位改变 ADC AX, 12H ax = 2408 CF 和 SF 状态位改变 SUB BH, -9 bx = fd61 CF,AF,SF状态位改变
标志位 | 标志名称 | FLASE | TURE |
---|---|---|---|
OF | 溢出标志 | NV | OV |
DF | 方向标志 | UP | DN |
IF | 中断标志 | DI | EI |
SF | 符号标志 | PL | NG |
ZF | 零标志 | NZ | ZR |
AF | 辅助进位标志 | NA | AC |
PF | 奇偶标志 | PO | PE |
CF | 进位标志 | NC | CY |
MOV
BX, 23AB
0DAB:0100
ADD
0DAB:0103
BL, OAC
MOV
0DAB:0106
AX, 23F5
BH, AL
ADD
0DAB:0109
10DAB:010B
SBB
BX, AX
ADC
AX, 12
0DAB:010D
0DAB:0110
SUB
BH, -9
0DAB:0113
AX-0000 BX-23AB CX-000 DX-0000 SP-FFFFE BP-0000 SI-0000 DI-000
DS-0DAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0103 NV UP EI NG NZ NA PO NC
0DAB:0103 80C3AC
BL, AC
ADD
-000 SI-000 DI-0000
AX-0000 BX-2357 CX-0000 DX-000 SP-FFFE BP-0000 SI
DS-ODAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0106 OV UP EI PL NZ AC PO CY
0DAB:0106 B8F523
MOV
AX,23F5
AX-23F5 BX-2357 CX-000 DX-0000 SP-FFFFE BP-0000 SI-0000 DI-0000
DS-ODAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0109 OV UP EI PL NZ AC PO CY
BH, AL
0DAB:0109 00C7
ADD

SP-FFE BP-0000 SI-000 DI-0000
AX-23F5 BX-1857 CX-000 DX-000
DS-ODAB ES-ODAB SS-ODAB CS-ODAB
IP-010B NV UP EI PL NZ NA PE CY
BX, AX
ODAB:010B 19C3
SBB
-T
I CX-000 DX-0000 SP-FFFFE BP-000 SI-0000 DI-0000
AX23F5 BX-F461 CX
DS-ODAB ES-ODAB SS-ODAB CS-ODAB IP
IP010D NV UP EI NG NZ NA PO CY
ODAB:010D83D012
AX,+12
ADC
-T
AX-2408 BX-F461 CX-0000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-0000
SS-0DAB CS-ODAB IP-0110 NV UP EI PL NZ NA PO NC
DS-ODAB ES-ODAB
BH, F7
ODAB:011080EFF7
SUB
-T
AX-2408 BX-FD61 CX-000 DX-0000 SI
00 SPFFE BP-000 SI-0000 DI-000
IP-0113 NV UP EI NG NZ AC PO CY
DS-ODAB ES-ODAB
SS-ODAB CS-ODAB

6 假定DS=1123H,SS=1400H,BX=0200H,BP=1050H,DI=0400H,SI=0500H,
LIST的偏移量为250H,试确定下面各指令访问内存单元的地址。
1)、MOV AL, [1234H] 12464 = 1123 * 10 + 1234
2)、MOV AX, [BX] 11430 = 1123*10 + 200
3)、MOV [DI], AL 11630 = 1123 * 10 + 400
4)、MOV [2000H], AL 13230 = 1123 * 10 + 2000
5)、MOV AL, [BP+DI] 15450 = 1400 * 10 + (1050 + 400)
6)、MOV CX, [DI] 11630 = 1123 * 10 + 400
7)、MOV EDX, [BP] 15050 = 1400*10 + 1050
8)、MOV LIST[SI], EDX 11980 = 1123 * 10 + 500 + 250
9)、MOV CL, LIST[BX+SI] 12180 = 1123 * 10 + 500 + 250 +200
10)、MOV CH, [BX+SI] 11930 = 1123 * 10 + 500 + 200
11)、MOV AL, [BP+SI+200H] 15750 = 1400*10 + 1050 + 500 +200
12)、MOV AL, [SI-0100H] 11630 = 1123 * 10 + 500 -100
13)、MOV BX, [BX+4] 11434 = 1123 * 10 + 200 + 4
7 已知SI=1200H,DS:[1205H]=1234H,试说明指令MOV BX,5[SI]和LEA BX,5[SI]的区别,执行后BX的内容分别是多少?
MOV BX,5[SI] 是将 DS最为段基址 , si+ 5 = 1025 作为段偏移 处的值 1234 给 BX ,此时 BX 值 是 1234
LEA BX,5[SI] 是将 si+ 5 = 1025 的值 给 BX ,此时 BX 的值位 1025
8 用一条指令实现把BX和SI之和传送给CX。
LEA CX,[BX+Si]
9 试比较下列三组指令的功能。
1)、LDS SI, [DI]
将 si[di] 处的一个字传给 si ,并将下一字传入 DS
SPFFFE BP-0000 SI-000 DI-0000
AX-0000 BX-000 CX-0000 DX-0000
UP EI NG NZ
NZ NA PO NC
ES-ODAB SS-0DAB CS-ODAB IP-0100 NV UP E
DS-ODAB
RET
10DAB:0100 C3
DS:DI 11 22 33 44
-E
J-
SP-FFFE BP-000 SI-000 DI-0000
BX-0000 CX-000 DX-0000
AX-0000
SS-0DAB CS-0DAB IP-0100 NV UP EI NG NZ NA PO NC
ES-ODAB
DS-ODAB
RET
ODAB:0100 C3
-A
ODAB:0100 LDS SI ,[DI]
0DAB:0102
-T
SI-2211 DI-0000
AX-000 BX-0000 CX-0000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000
DS-4433 ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0102 NV UP EI NG NZ NA PO NC
[BX+SI],AL
0DAB:0102 000
ADD

2)、MOV SI, [DI]
3)、MOV SI, [DI+2] ? 感觉应该是: MOV DS, [DI+2]
BX-0000 CX-0000 DX-0000 SP-FFFE BP-0000 SI-0000 DI-0000
AX-0000
DS-ODAB
SS-ODAB
ES-ODAB
CS-ODAB IP-0100 NV UP EI NZ NA PO NC
DAB:0100 C3
RET
-E DS:DI 11 22 33 44 55
0DAB:0100
SI,LDIL
MOV
ODAB:0102
SI,[DI+2]
MOV
0DAB:0105
SP-FFFE BP-000 SI-2211 DI-000
AX-0000
BX-0000
CX-0000 DX-000
CS-ODAB
SS-ODAB
, IP-0102 NV UP EI NZ NA PO NC
ES-ODAB
DS-ODAB
SI,[DI+02]
MOV
8B7502
ODAB:0102
-T
AX-0000
BX-0000
FE BP-000 SI-4433 DI-000
CX-0000 DX-000 SPFFFE E
NV UP EI NG NZ NA PO NC
ES-ODAB
SS0DAB CS-0DAB IP-0105
DS-ODAB
[BX+SI],AL
ADD
10DAB:0105 000

1 的指令 相当于 2,3两组指令的组合
-E DS:SI 11 22 33 44 55 66
AX-000 BX-00000 CX-0000 DX-0000 SP-FFFFE BP-0000 SI-0000 DI-0000
DS-ODAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0100 NV UP EI NG NG NA PO NC
RET
0DAB:0100 C3
-A
30 MOV SI, [DI]
ODAB:0100
2 MOV DS,WORD PTR [DI+2]
0DAB:0102
0DAB:0105
AX-000 BX-0000 CX
CX-00000 DX-000
00 SI-2211 DI-000
000 SPFFFE BP0000 ST
NV UP EI NG NZ NA PO NC
DS-0DAB ES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0102
DS,WORD PTR [DI+02]
DS:0002-4433
0DAB:0102 8E5D02
MOV
AX-000 BX-0000 CX-00000 DX-0000 SP-FFE BP-0000 SI-2211
DI-0000
DS-4433
LES-0DAB SS-0DAB CS-0DAB IP-0105 NV UP EI NG NZ NA PO NC
[BX+SI],AL
DS:221100
ADD
0DAB:0105 000

10 标志位CF有着重要的作用,请简述之,并至少写出三种把CF置0的方法。
1 8位寄存器 与一个数相加 结果不产生进位
2 将 ah 寄存器的最低位值 改为 0 ,执行 SAHF 指令将AH寄存器内容送FLAGS的低字节
3 将 ax 的最低位 置 0 ,在通过 PUSHF 将 ax的值入栈,在通过 POPF 出栈
- 使用今天学的指令,实现三目运算。
Reg == 0 ? 0 : -1
mov ax, 0 neg ax sbb ax, ax mov ax, 452 neg ax sbb ax, ax
Reg == 1 ? 1 : 0
mov ax, 0 sub ax, 1 neg ax sbb ax, ax add ax, 1 mov ax, 452 sub ax, 1 neg ax sbb ax, ax add ax, 1
Reg == 8 ? 9 : 8
mov ax, 8 sub ax, 8 neg ax sbb ax, ax adc ax, 9 mov ax, 452 sub ax, 8 neg ax sbb ax, ax adc ax, 9
Reg == 6 ? 8 : 9
mov ax, 6 sub ax, 6 neg ax sbb ax, ax adc ax, 9 mov ax, 452 sub ax, 6 neg ax sbb ax, ax adc ax, 9
12 分析 test2.exe
调试方法: 把 exe 文件 放在 挂载文件目录之下 , debug 文件名即可

首先查看寄存器数据和标志位 此时栈顶 地址 为 E140


只有AX值发生改变 指令是 mov ax,[bx+06] 所以推断出 DF40 + 6 处内存的值位为 FEF0
下一步 CALL 0E16:0000,改变了栈顶

继续执行 MOV AX,0E04 将 ax值 赋值成 0e04 跟 ss 的一样

MOV SS,AX 将 ax值 赋值给 ss 申请栈空间
MOV SP,0000 将sp的值 置0

MOV AX,0E14 将 ax 的值 改成 0e14

MOV DS,AX 将 ax 的值 给 ds

MOV AX,0E16 将 ax 的 值 改成 0e16 跟CS一样

PUSH AX 将 ax 的值 入栈

MOV AX,0026 将 ax 的值 改成 0026

PUSH AX 将 ax 的值 入栈

MOV AX,0E14 再将 ax 的值 改成 0e14 更 DS同值

PUSH AX 将 ax 的值 入栈

MOV AX,0000 再将 ax 的值 改成 0000

PUSH AX 将 ax 的值 入栈

retf 指令是⽤栈中的数据,修改CS和IP的内容,从⽽实现了远转移(就是修改了CS和IP)

ADD [DI],CL

MOV AH,09

ADD [BX],CL

MOV AL,2A

ADD [BX+DI],DL

MOV BH,00

ADD [BP+DI],DL
科锐学习笔记-第三阶段-16位汇编 03 汇编指令-编程&逆向技术交流-游戏安全实验室

MOV BL,DA

ADD [DI],DL

MOV CX,0005

ADD [BX+SI],BL
