unity编辑器Scene界面输出位置及路径

工程Asset下新建Editor文件夹;

Editor文件夹下新建脚本LogPosition

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class LogPosition : EditorWindow
{
    //最终输出的数据.
    static string logtext;
    //增加菜单栏选项
    [MenuItem("LOGPOSITION/LOG")]
    public static void OpenLoadLevel()
    {
        //重置数据
        logtext = "";
        //获取编辑器中当前选中的物体
        GameObject[] obj = Selection.gameObjects ;
        //如果没有选择任何物体,弹出提示并退出
        if (obj == null)
        {
            EditorUtility.DisplayDialog("ERROR", "No select obj!!", "ENTRY");
            return;
        }
        //遍历所有子物体,并记录数据
        // ForeachObjAndSave(obj[0]);
        logtext = "new Vector3(" + obj[0].transform.localPosition.x + "f" + "," + obj[0].transform.localPosition.y + "f" + "," + obj[0].transform.localPosition.z + "f" + ")" + "\n" +
             "new Vector3(" + obj[0].transform.localEulerAngles.x + "f" + "," + obj[0].transform.localEulerAngles.y + "f" + "," + obj[0].transform.localEulerAngles.z + "f" + ")" + "\n" +
             "path:" +OutputObjPath(obj[0].transform, obj[0].transform.name);          
        //}
        Debug.Log(logtext);
        复制到剪贴板  
        //TextEditor editor = new TextEditor();
        //editor.text  = new GUIContent(logtext);
        //editor.SelectAll();
        //editor.Copy();
    }
   static  string objPathEditor = "";
   static string OutputObjPath(Transform tar, string path)
    {
        if (tar.parent != null)
        {
            objPathEditor = tar.parent.name + "/" + path;
            OutputObjPath(tar.parent, objPathEditor);
        }
        return objPathEditor;
    }
    //遍历所有子物体
    static void ForeachObjAndSave(GameObject obj)
    {
        //foreach (Transform child in obj.transform)
        //{
        //    logtext += (child.localPosition.x + "," + child.localPosition.y + "," + child.localPosition.z + "\n");
        //}
    }
}

场景选择物体后,点击界面上方LOGPOSITION

引用原文链接:

unity编辑器中打印选中物体所有子物体的坐标并复制到剪贴板_unity打印物体x轴-CSDN博客

相关推荐
异次元的归来4 小时前
Unity DOTS中的share component
unity·游戏引擎
jinhuazhe20135 小时前
如何解决vscode powershell乱码
ide·vscode·编辑器
向宇it7 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
paintstar8 小时前
vscode 快速切换cangjie版本
ide·vscode·编辑器·仓颉·cangjie
科协软件20188 小时前
vscode+latex快捷键
ide·vscode·编辑器
_oP_i8 小时前
unity webgl部署到iis报错
unity
Go_Accepted8 小时前
Unity全局雾效
unity
向宇it8 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
半糖11229 小时前
【VSCode】常用插件汇总
vscode·编辑器
cnnews9 小时前
在vscode中的ESP-IDF插件中使用Arduino框架作为组件
ide·vscode·编辑器