64.网游逆向分析与插件开发-游戏增加自动化助手接口-优化自动助手与游戏焦点的切换

内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:自动化助手UI与游戏菜单的对接-CSDN博客

码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:617ac3477ef18273fb9cc281be3c04052304b965

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-优化自动助手与游戏焦点的切换.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

自动化助手UI与游戏菜单的对接-CSDN博客 它的代码为基础进行修改

图1:首先给处理窗体关闭时不调用UIShow函数问题,给窗口添加一个 WM_CLOSE 消息处理函数

修改窗口标题:

删除无用组件:

搞完下方的代码就会流畅很多了(SetFocus函数)

CUI.cpp文件的修改,新加 OnClose函数,修改了OnInitDialog函数、UIShow,OnClose函数是通过MFC添加的,如图1

cpp 复制代码
// CUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUI.h"
#include "afxdialogex.h"


// CUI 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CUI, CDialogEx)

CUI::CUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_MAIN, pParent)
{

}

CUI::~CUI()
{
}

void CUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_TAB1, mTab);
}

BOOL CUI::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	
	InstallPage(new CUIWnd_0(), IDD_PAGE_0, L"基本", TRUE);
	InstallPage(new CUIWnd_1(), IDD_PAGE_1, L"测试");

	SetBackgroundColor(0xFFFFFFFF);

	//PageINJ.Init(wAppPath);
	//PageRAN.SetAppPath(wAppPath);

	return TRUE;
}

bool CUI::InstallPage(CDialogEx* wnd, int IDD_WND, CString&& _Name, BOOL IsShow)
{

	if (CurPage >= MAX_PAGE_MAIN) return false;
	Pages[CurPage] = wnd;
	Pages[CurPage]->Create(IDD_WND, this);
	//Pages[CurPage]->SetParent(this);
	Pages[CurPage]->ShowWindow(IsShow);

	CRect rect;
	mTab.GetClientRect(&rect);
	rect.top += 46;
	rect.left += 20;
	rect.bottom += 5;
	rect.right += 5;
	Pages[CurPage]->MoveWindow(&rect);
	mTab.InsertItem(CurPage, _Name);

	CurPage++;
	return true;
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CUI, CDialogEx)
	ON_NOTIFY(TCN_SELCHANGE, IDC_TAB1, &CUI::OnTcnSelchangeTab1)
	ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()


// CUI 消息处理程序


void CUI::OnTcnSelchangeTab1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	*pResult = 0;
	int n = mTab.GetCurSel();
	for (int i = 0; i < CurPage; i++)
	{
		Pages[i]->ShowWindow(i == n);
	}
}

void CUI::UIShow()
{
	auto hwndClient = ::FindWindow(L"CLIENT", L"SRO_CLIENT");
	::SetParent(this->m_hWnd, hwndClient);
	this->ShowWindow(ShowUI = !ShowUI);
	// 把焦点还给游戏
	::SetFocus(hwndClient);
}


void CUI::OnClose()
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	UIShow();
	// CDialogEx::OnClose();
}
相关推荐
EanoJiang6 小时前
【UE】支持所有Graph的截图插件
游戏
雪碧透心凉_2 天前
Python游戏自动化实战案例
python·游戏·自动化
笨鸟先飞的橘猫2 天前
c++游戏后端开源框架学习——wukong(五、登录)
c++·游戏·开源
五仁烧饼3 天前
Unity Addressables 静默资源策略
游戏·unity·addressables
MyBili3 天前
游戏报错缺少dll、无法启动?GRLPackage 运行库合集一键修复指南
游戏·.net·directx·运行库·xna·openal·vc++ redis
ownkss4 天前
游戏回本周期怎么预测:步骤、指标与复盘重点
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
ue星空4 天前
Godot 2D像素游戏移动抖动、模糊问题解决方案
游戏·游戏引擎·godot
智塑未来5 天前
打开快、切换顺、游戏稳:鸿蒙的日常流畅表现
游戏·华为·harmonyos
小乖写代码5 天前
49款开源Android小游戏
android·游戏
松树戈5 天前
godot项目【宝石捕手】03~宝石刷新、游戏结束脚本逻辑
游戏·godot