我是 LEE,老李,一个在 IT 行业摸爬滚打 17 年的技术老兵。
这篇是 WorkQueue
项目介绍的第三篇文章,上一篇是《从理论到实践:Queue 和 Simple Queue 的详细解析》。在上一篇文章中,我向大家介绍了 WorkQueue
核心模块 Queue
和 Simple Queue
的实现原理,以及如何使用它们。本篇文章将继续介绍 WorkQueue
中高级模块,Delaying Queue
和 Priority Queue
模块的实现原理和使用方法。
Delaying Queue
和 Priority Queue
在 WorkQueue
中都是从 Queue
派生的,所以它们都具备 Queue
的所有功能,同时还有自己的特殊功能。Delaying Queue
实现了延迟队列的功能,Priority Queue
实现了优先级队列的功能。
如果你还没有看过 WorkQueue
的前两篇文章,建议先看一下,方便你对后续内容的理解:
事件背景
在实际的业务场景中,我们经常会遇到这样的需求:需要延迟一段时间后再执行某个任务或者需要按照优先级来执行任务。
就举两个小例子:
- 任务执行失败后,需要延迟一段时间后再重试
- 一段时间内有更重要的任务需要优先执行,而不是按照先进先出的顺序执行
作为研发的同学,我相信此时大脑里的画面感已经出现了。这些需求在实际的业务场景中是非常常见的,我相信大家也都有自己的解决方案,但是这些方案都有一个共同的特点:都是在业务代码中实现的。
这样做有什么问题呢?
- 业务代码中的实现不够优雅,通常只适用于特定场景,缺乏通用性。
- 这些实现往往重复,每个场景都需单独实现,导致代码冗余。
- 实现的不可控性高,直接嵌入业务代码中,一旦出错,会影响整个业务流程。
那么,有没有一种通用的解决方案呢?
答案是肯定的,这就是 WorkQueue
中的 Delaying Queue
和 Priority Queue
模块。
为什么要使用 Quadruple Heap
Quadruple Heap
中文名叫"四叉堆",它是一种特殊的 Heap
。
Quadruple Heap
是一种高效的数据结构,主要用于管理一组数据以快速执行特定操作,如找到最小或最大元素。它是堆(一种特殊的树形数据结构)的一种形式,但与常见的二叉堆(每个节点最多有两个子节点)不同,四叉堆的每个节点最多有四个子节点。
想象你在管理一个大型数据库,需要迅速找到最高或最低的值。四叉堆就像是一个组织良好的档案柜,其中最顶部的抽屉(根节点)总是包含你需要的最值(最小或最大),而下面的每个抽屉(子节点)则包含稍大或稍小的值。
四叉堆的关键特性是它的结构和维护规则:
- 结构性:它是一个完全四叉树,这意味着除了最底层,其他每层都被节点充满,且最底层的节点尽可能从左到右填充。
- 堆性质:在最小四叉堆中,每个节点的值都小于或等于其子节点的值;在最大四叉堆中,每个节点的值都大于或等于其子节点的值。
四叉堆在处理优先队列、调度任务和实现某些图算法(如 Dijkstra 的最短路径算法)时特别有用。由于它的高度比二叉堆更低,某些操作(如插入、删除最大/最小元素)可能更快,尤其是在处理大量数据时。
(★)大叔白话:
可以想象成一棵特别的树。在这棵树里,每个节点最多有四个孩子。这跟我们常见的"二叉树"不一样,因为二叉树的每个节点最多只有两个孩子。
想象一下你正在组织一场比赛,需要快速找出最好的选手。在四叉堆中,每个节点(比如每个参赛选手)都必须比它的孩子节点(比如它的对手)更好或者至少一样好。这样,最顶部的节点,也就是树的根部,总是最好的那个。
四叉堆的特点是,它能让我们快速进行几个操作:找出最好的元素、添加新元素、移除元素。这就像在比赛中快速确定谁是最佳选手,或者快速让新选手加入和离开比赛。因为每个节点最多有四个孩子,这使得树的高度比较低,所以我们可以更快地在树中上下移动,完成这些操作。
Queue 介绍
Delaying Queue
和 Priority Queue
都是要依赖任务执行顺序来实现的,所以他们都有一个核心模块:Heap
。
传统的 Heap
是一个二叉树,它的每个节点都有一个权重值,这个权重值决定了节点的位置。Heap
有两种类型:Min Heap
和 Max Heap
,它们的区别在于:Min Heap
中的节点权重值越小,节点越靠近根节点;Max Heap
中的节点权重值越大,节点越靠近根节点。
而 WorkQueue
在综合考虑了性能和易用性后,选择了 Min Quadruple Heap
作为 Heap
的实现。
Delaying Queue
利用Min Quadruple Heap
来实现投递元素按照时间即将到期的顺序来执行。Priority Queue
利用Min Quadruple Heap
来实现投递元素按照优先级的顺序来执行。
1. Delaying Queue
1.1 Delaying Queue 介绍
Delaying Queue
是一个延迟队列,它的特点是:投递的元素会在指定的时间到期后才会被执行 。 由于 Delaying Queue
是从 Queue
派生的,所以它具备 Queue
的所有功能,也就是说 Delaying Queue
继承 Queue
所有接口和 Callback 方法。
新增接口:
AddAfter
,它的作用是添加指定的时间后执行的元素。
go
// DelayingInterface 是 Queue 方法接口的延迟版本
// DelayingInterface is the delayed version of the Queue method interface
type DelayingInterface interface {
Interface
// AddAfter 添加一个元素,延迟一段时间后再执行
// Add an element, execute it after a delay
AddAfter(element any, delay time.Duration) error
}
Delaying Queue
在数据处理的生命周期中还包含可以被自己定义的 Callback 方法,方便使用者干预或者介入数据处理的生命周期。
新增 Callback 方法:
OnAddAfter
,它的作用是在元素被添加到Delaying Queue
之后执行。
go
// DelayingCallback 是 Queue 的回调接口的延迟版本
// DelayingCallback is the delayed version of the Queue callback interface
type DelayingCallback interface {
Callback
// OnAddAfter 添加元素后的回调
// Callback after adding element
OnAddAfter(any, time.Duration)
}
1.2 Delaying Queue 实现原理
Delaying Queue
整体结构设计如下:
1.3 Delaying Queue 使用举例
当然 Delaying Queue
使用起来也非常简单,没有太多复杂的参数初始化过程。它的注意事项和 Queue
是一样的,就是不论使用 Get
还是 GetWithBlock
之后一定要记得使用 Done 方法,来标记这个数据已经处理完成,否则再往 Delaying Queue
添加相同的数据的时候,会返回 ErrorQueueElementExist
错误。 如果使用 Simple Queue
,则不需要使用 Done
方法。
代码举例
go
package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/shengyanli1982/workqueue"
)
func main() {
q := workqueue.NewDelayingQueue(nil) // create a queue
go func() {
for {
element, err := q.Get() // get element from queue
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println("get element:", element)
q.Done(element) // mark element as done, 'Done' is required after 'Get'
}
}()
_ = q.Add("hello") // add element to queue, immediately execute
_ = q.Add("world")
_ = q.AddAfter("delay", time.Second) // add element to queue, execute after 1 seconds
time.Sleep(time.Second * 2) // wait for element to be executed
q.Stop()
}
如果你不想使用 workqueue.NewDelayingQueue(nil)
这个方式来创建队列,还有一个函数偷懒 workqueue.DefaultDelayingQueue()
,两者是等效的。
注意 :创建一个
Delaying Queue
的实例,是允许绑定自定义的Queue
的,只要你的Queue
实现了Interface
接口,就可以绑定到Delaying Queue
上。
自定义绑定 Queue
可以参考 NewDelayingQueue
函数的实现:
go
// 创建一个 DelayingQueue 实例
// Create a new DelayingQueue config
func NewDelayingQueue(conf *DelayingQConfig) *DelayingQ {
conf = isDelayingQConfigValid(conf)
conf.QConfig.cb = conf.cb
return NewDelayingQueueWithCustomQueue(conf, NewQueue(&conf.QConfig))
}
如果你想在 Queue
过程中使用 Callback
方法,这个使用的方法:
go
// 实现 Callback 接口
type callback struct {}
func (cb *callback) OnAdd(item any) {}
func (cb *callback) OnGet(item any) {}
func (cb *callback) OnDone(item any) {}
func (cb *callback) OnAddAfter(item any, t time.Duration) {}
// 创建一个配置对象
conf := NewDelayingQConfig()
// 设置 Callback
conf.WithCallback(&callback{})
// 创建 Queue 的时候传入这个 conf 对象,而不是在用 nil
q := NewDelayingQueue(conf)
后续代码跟上面的 代码举例
中的内容一样。
1.4 Delaying Queue 代码解析
AddAfter
go
// AddAfter 将元素添加到队列中,在延迟一段时间后处理
// Add an element to the queue and process it after a specified delay
func (q *DelayingQ) AddAfter(element any, delay time.Duration) error {
if q.IsClosed() {
return ErrorQueueClosed
}
// 如果延迟时间小于等于 0,直接添加到队列中, 立即执行
if delay <= 0 {
return q.Add(element)
}
ele := q.elepool.Get()
ele.SetData(element)
ele.SetValue(time.Now().Add(delay).UnixMilli()) // 设置元素的过期时间
q.lock.Lock()
q.waiting.Push(ele) // 添加到等待队列中, 等待被执行
q.lock.Unlock()
q.config.cb.OnAddAfter(element, delay) // 执行回调
return nil
}
2. Priority Queue
2.1 Priority Queue 介绍
Priority Queue
是一个优先级队列,它的特点是:投递的元素会按照优先级的顺序来执行 。 由于 Priority Queue
是从 Queue
派生的,所以它具备 Queue
的所有功能,也就是说 Priority Queue
继承 Queue
所有接口和 Callback 方法。
在
Priority Queue
中,元素的顺序是通过元素的权重值来决定的,权重值越小,优先级越高(权重值如果为:0,这个元素将立即执行 )。Priority Queue
根据元素的权重值来排序,但是排序过程中等待的时间是有一个固定长度的,也就是说Priority Queue
保证通过AddWeight
方法添加的元素在一段时间内是有顺序的。这样做的目的是为了保证在
Priority Queue
中的元素都有机会被执行,而不是只有优先级最高的元素被执行。默认排序窗口时间: 500 毫秒,这个值可以通过
PriorityQConfig
的WithWindow
方法来设置。
新增接口:
AddWeight
,它的作用是添加指定的优先级执行元素。
go
// 优先级队列方法接口
// Priority queue interface
type PriorityInterface interface {
Interface
// AddWeight 添加一个元素,指定权重,并在一段时间内排序
// Add an element with specified weight and sort it within a period of time
AddWeight(element any, weight int) error
}
Priority Queue
在数据处理的生命周期中还包含可以被自己定义的 Callback 方法,方便使用者干预或者介入数据处理的生命周期。
新增 Callback 方法:
OnAddWeight
,它的作用是在元素被添加到Priority Queue
之后执行。
go
// 优先级队列的回调接口
// Priority queue callback interface
type PriorityCallback interface {
Callback
// OnAddWeight 添加元素后的回调
// Callback after adding an element
OnAddWeight(element any, weight int)
}
2.2 Priority Queue 实现原理
Priority Queue
整体结构设计如下:
2.3 Priority Queue 使用举例
当然 Priority Queue
使用起来也非常简单,没有太多复杂的参数初始化过程,只有一天要注意:Priority Queue
只保证排序窗口内的元素是有序的,也就是说在排序窗口外的元素是无序的,不同排序窗口内的元素也是无序的。
还有就是和 Queue
是一样的,就是不论使用 Get
还是 GetWithBlock
之后一定要记得使用 Done 方法,来标记这个数据已经处理完成,否则再往 Priority Queue
添加相同的数据的时候,会返回 ErrorQueueElementExist
错误。如果使用 Simple Queue
,则不需要使用 Done
方法。
代码举例
go
package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/shengyanli1982/workqueue"
)
func main() {
conf := workqueue.NewPriorityQConfig().WithWindow(time.Second) // 设置排序窗口时间为 1 秒
q := workqueue.NewPriorityQueue(conf) // create a queue
go func() {
for {
element, err := q.Get() // get element from queue
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println("get element:", element)
q.Done(element) // mark element as done, 'Done' is required after 'Get'
}
}()
_ = q.Add("hello") // add element to queue, immediately execute
_ = q.Add("world")
_ = q.AddWeight("delay", 10) // add element with weight is 10 to queue, execute after 500 ms (sort window)
time.Sleep(time.Second * 2) // wait for element to be executed
q.Stop()
}
如果你不想使用 workqueue.NewPriorityQueue(nil)
这个方式来创建队列,还有一个函数偷懒 workqueue.DefaultPriorityQueue()
,两者是等效的。
注意 :创建一个
Priority Queue
的实例,是允许绑定自定义的Queue
的,只要你的Queue
实现了Interface
接口,就可以绑定到Priority Queue
上。
自定义绑定 Queue
可以参考 NewPriorityQueue
函数的实现:
go
// 创建一个 PriorityQueue 实例
// Create a new PriorityQueue config
func NewPriorityQueue(conf *PriorityQConfig) *PriorityQ {
conf = isPriorityQConfigValid(conf)
conf.QConfig.cb = conf.cb
return NewPriorityQueueWithCustomQueue(conf, NewQueue(&conf.QConfig))
}
2.4 Priority Queue 代码解析
AddWeight
go
// AddWeight 添加一个元素,指定权重,并在一段时间内排序
// Add an element, add it use weight and sort it in a period of time
func (q *PriorityQ) AddWeight(element any, weight int) error {
if q.IsClosed() {
return ErrorQueueClosed
}
if weight <= 0 {
return q.Add(element) // 权重值小于等于 0,直接添加到队列中, 立即执行
}
ele := q.elepool.Get()
ele.SetData(element)
ele.SetValue(int64(weight)) // 设置元素的权重值
q.lock.Lock()
q.waiting.Push(ele) // 添加到等待队列中, 等待被执行。在一段时间内,会根据权重值进行排序。
q.lock.Unlock()
q.config.cb.OnAddWeight(element, weight) // 执行回调
return nil
}
总结
谢谢你,到此你已经看完了三篇文章了。通过本篇文章向你介绍了 Delaying Queue
和 Priority Queue
的定义、使用方法和实现原理。 希望能够让你对 Delaying Queue
和 Priority Queue
有一个清晰的认识。
Delaying Queue
和 Priority Queue
都是 WorkQueue
中的核心模块,它们都是从 Queue
派生的,所以它们都具备 Queue
的所有功能,同时还有自己的特殊功能。Delaying Queue
实现了延迟队列的功能,Priority Queue
实现了优先级队列的功能。
当然 Delaying Queue
和 Priority Queue
在创建实例的时候,到底选用 Queue
还是 Simple Queue
,请根据实际业务情况来决定。
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这个项目系列的 最后一篇文章 ,我将向你介绍 WorkQueue
中的 RateLimiting Queue
模块的实现原理和使用方法。