【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作

Joystick Pack

​ 简介:一款Unity摇杆插件,非常轻量化

​ 摇杆移动类型:圆形、横向、竖向

​ 摇杆类型:

Joystick 描述
Fixed 固定位置
Floating 浮动操纵杆从用户触碰的地方开始,一直固定到触碰被释放。
Dynamic 动态操纵杆从用户触摸的地方开始,然后随着触摸在屏幕上移动。
Variable 可变操纵杆可以在这三种模式之间切换,当用户可以决定使用哪个操纵杆时很有用。
  1. 增加锁定四个方向类型摇杆

    因为需要利用圆形摇杆让玩家只能向四个方向滑动:

    • 打开摇杆的控制类Joystick

    • 找到枚举类型增加新的枚举:

    • 找到FormatInput方法:每次摇杆移动会在这个方法计算输入的方向

      添加如下代码:

      c# 复制代码
      //else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)部分为新增代码
      
      private void FormatInput()
          {
              if (axisOptions == AxisOptions.Horizontal)
                  input = new Vector2(input.x, 0f);
              else if (axisOptions == AxisOptions.Vertical)
                  input = new Vector2(0f, input.y);
              else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)
              {
                  float horizontal = Mathf.Abs(input.x);
                  float vertical = Mathf.Abs(input.y);
                  
                  if (horizontal > vertical)
                  {
                      input = new Vector2(input.x, 0f);
                  }
                  else
                  {
                      input = new Vector2(0f, input.y);
                  }
              }
          }
    • 在摇杆组件的面板上选择LockFour类型即可

相关推荐
程序猿多布7 小时前
预定义委托(C# and Unity)
unity·c#
虾球xz9 小时前
游戏引擎学习第108天
学习·游戏引擎
虾球xz10 小时前
游戏引擎学习第112天
java·学习·游戏引擎
Edision_li16 小时前
DeepSeek教unity------Dotween
unity·游戏引擎
zfoo-framework17 小时前
Unity中NavMesh的使用 及其 导出给java服务端进行寻路
unity
程序猿多布18 小时前
数学函数(C#、Lua 、Unity)
unity·c#·lua
虾球xz19 小时前
游戏引擎学习第110天
数码相机·学习·游戏引擎
爱写代码的山山1 天前
虚幻蓝图解决抗锯齿方案
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·抗锯齿化
github_czy1 天前
(9/100)每日小游戏平台系列
javascript·python·游戏引擎·游戏程序
头发掉光的程序员1 天前
正顺基碱基
c++·算法·游戏引擎·图形渲染