【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作

Joystick Pack

​ 简介:一款Unity摇杆插件,非常轻量化

​ 摇杆移动类型:圆形、横向、竖向

​ 摇杆类型:

Joystick 描述
Fixed 固定位置
Floating 浮动操纵杆从用户触碰的地方开始,一直固定到触碰被释放。
Dynamic 动态操纵杆从用户触摸的地方开始,然后随着触摸在屏幕上移动。
Variable 可变操纵杆可以在这三种模式之间切换,当用户可以决定使用哪个操纵杆时很有用。
  1. 增加锁定四个方向类型摇杆

    因为需要利用圆形摇杆让玩家只能向四个方向滑动:

    • 打开摇杆的控制类Joystick

    • 找到枚举类型增加新的枚举:

    • 找到FormatInput方法:每次摇杆移动会在这个方法计算输入的方向

      添加如下代码:

      c# 复制代码
      //else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)部分为新增代码
      
      private void FormatInput()
          {
              if (axisOptions == AxisOptions.Horizontal)
                  input = new Vector2(input.x, 0f);
              else if (axisOptions == AxisOptions.Vertical)
                  input = new Vector2(0f, input.y);
              else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)
              {
                  float horizontal = Mathf.Abs(input.x);
                  float vertical = Mathf.Abs(input.y);
                  
                  if (horizontal > vertical)
                  {
                      input = new Vector2(input.x, 0f);
                  }
                  else
                  {
                      input = new Vector2(0f, input.y);
                  }
              }
          }
    • 在摇杆组件的面板上选择LockFour类型即可

相关推荐
淡海水9 小时前
【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·blackbody
avi911110 小时前
Unity-海水效果+ShaderGraph-非专业不谈虚的效果-分享实用Editor源码
unity·游戏引擎
猫不在14 小时前
MVC和MVVM
unity
老朱佩琪!15 小时前
在Unity中实现状态机设计模式
开发语言·unity·设计模式
憨辰16 小时前
Unity I2多语言拆分方案【内存、包体⬇️】
unity·游戏引擎
jtymyxmz1 天前
《Unity Shader》12.5 Bloom 效果
unity·游戏引擎
jtymyxmz1 天前
《Unity Shader》12.6 运动模糊
unity·游戏引擎
jtymyxmz1 天前
《Unity Shader》12.4.2 实现
unity·游戏引擎
sindyra1 天前
Unity UGUI 之 Canvas Scaler
unity·游戏引擎
在路上看风景2 天前
2.Square Grid
unity