【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作

Joystick Pack

​ 简介:一款Unity摇杆插件,非常轻量化

​ 摇杆移动类型:圆形、横向、竖向

​ 摇杆类型:

Joystick 描述
Fixed 固定位置
Floating 浮动操纵杆从用户触碰的地方开始,一直固定到触碰被释放。
Dynamic 动态操纵杆从用户触摸的地方开始,然后随着触摸在屏幕上移动。
Variable 可变操纵杆可以在这三种模式之间切换,当用户可以决定使用哪个操纵杆时很有用。
  1. 增加锁定四个方向类型摇杆

    因为需要利用圆形摇杆让玩家只能向四个方向滑动:

    • 打开摇杆的控制类Joystick

    • 找到枚举类型增加新的枚举:

    • 找到FormatInput方法:每次摇杆移动会在这个方法计算输入的方向

      添加如下代码:

      c# 复制代码
      //else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)部分为新增代码
      
      private void FormatInput()
          {
              if (axisOptions == AxisOptions.Horizontal)
                  input = new Vector2(input.x, 0f);
              else if (axisOptions == AxisOptions.Vertical)
                  input = new Vector2(0f, input.y);
              else if(axisOptions == AxisOptions.LockFour)
              {
                  float horizontal = Mathf.Abs(input.x);
                  float vertical = Mathf.Abs(input.y);
                  
                  if (horizontal > vertical)
                  {
                      input = new Vector2(input.x, 0f);
                  }
                  else
                  {
                      input = new Vector2(0f, input.y);
                  }
              }
          }
    • 在摇杆组件的面板上选择LockFour类型即可

相关推荐
叶帆17 小时前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君18 小时前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子1 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
hai3152475431 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光2 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光2 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯2 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案2 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔2 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技2 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d