【Unity美术】如何用3DsMax做一个水桶模型


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👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏Unity基础实战

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文章目录


⭐前言⭐


🎶(A) U


  • 1. 创建圆柱体(视图调整 T 前视图 ,L左视图,T上视图)
  • 2.高度分段变为1


  • 3.转化为多边形可编辑对象
  • 4.按1选择顶点 ,进行变化

  • 5.按4选择多边形 ,删除顶面
  • 6.创建一个圆柱体 ,按住A键,进行角度吸附(5度5度的变化),让其旋转90度如下图

  • 7.也将圆柱体转换成可编辑多边形按住1删掉一半
  • 8.选中全部的横线,按住Ctrl + shift + E 进行加线
  • 9.删除多余的留住线
  • 10.删去一半
  • 11.点击镜像
  • 11.点击渲染,在视口中启用,效果如下图

  • 12.再点击镜像勾选实例
  • 13.按F10打开渲染设置,更改为扫描线性渲染器
  • 14.材质设置为光线追踪,颜色改为黑色或者

  • 15.选中桶身添加修改器 壳

  • 16.点击快速循环,准备制作桶口

  • 16.按F3变成实体,在反面加线

  • 16.选中桶口按住Shift进行挤出

  • 17.继续利用快速循环和shift + 移动和缩放进行塑形

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