UE5 PCG插件场景静态网格模块化、快速搭建场景

PCG图表可以理解为静态网格体图表,里面可以自定义放不同有静态网格体、可以对密度、大小、面积等等在场景实际应中做相应的调整,可以根据地形高度随机生成静态网络体,可以模化作业。大大降低了场景制的时间成本。PCG插件目前需要UE5.2以上的版本才可以使用,之前的版本目前不支持,不知道后续是否支持,目前还不知道。

一、开启插件

1.1、在UE5的主菜单的编辑----插件

1.2、勾选这两项、重启UE5

1.3、创建地形

二、创建PCG图表

2.1在内容浏览的空白处,单击右键,找到PCG----PCG图表

2.2、打开PCG图表、1区是PCG图表的所有功能节点,2区是图设置,里面是所对应功能节点详细参数。每一个节点都有不同的详细参数,要设置时可以选择要修的节点即可以看到对应的属性参数;

2.3、展开输入,添加表面采样器,设置Points Per Squared Meter(每平方生成点数量)、Point Extents(生成点的范围)

2.4、增加变换点,设置最大旋转角度,最小缩放参数,勾选Dbug,将PCG拖一个在地形中查看生成的点数。

2.5、添加静态网格体生成器,在生成器中增加Mesh Entries 网格条目,再在对应的条目中指定要生成的静态网格体。

PCG图表最终效果如下图,下面是我增加了一个line路径,在场景中生成路径的,防止植物在路面上。

这里只是做了个笔记,有什么大家可以一起讨论留言。

相关推荐
Duo1J5 小时前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
directx3d_beginner1 天前
26,怪物受击接口改为C++
ue5
远离UE43 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超4 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超4 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超4 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎
Duo1J6 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
朗迹 - 张伟7 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第五课:PCG沿一条样条线生成物体】
ue5·pcg
AA陈超7 天前
003 XiYou 西游 — P0 阶段实施计划
c++·笔记·学习·ue5
朗迹 - 张伟8 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第三课:程序化生成森林】
ue5·pcg