UE5 PCG插件场景静态网格模块化、快速搭建场景

PCG图表可以理解为静态网格体图表,里面可以自定义放不同有静态网格体、可以对密度、大小、面积等等在场景实际应中做相应的调整,可以根据地形高度随机生成静态网络体,可以模化作业。大大降低了场景制的时间成本。PCG插件目前需要UE5.2以上的版本才可以使用,之前的版本目前不支持,不知道后续是否支持,目前还不知道。

一、开启插件

1.1、在UE5的主菜单的编辑----插件

1.2、勾选这两项、重启UE5

1.3、创建地形

二、创建PCG图表

2.1在内容浏览的空白处,单击右键,找到PCG----PCG图表

2.2、打开PCG图表、1区是PCG图表的所有功能节点,2区是图设置,里面是所对应功能节点详细参数。每一个节点都有不同的详细参数,要设置时可以选择要修的节点即可以看到对应的属性参数;

2.3、展开输入,添加表面采样器,设置Points Per Squared Meter(每平方生成点数量)、Point Extents(生成点的范围)

2.4、增加变换点,设置最大旋转角度,最小缩放参数,勾选Dbug,将PCG拖一个在地形中查看生成的点数。

2.5、添加静态网格体生成器,在生成器中增加Mesh Entries 网格条目,再在对应的条目中指定要生成的静态网格体。

PCG图表最终效果如下图,下面是我增加了一个line路径,在场景中生成路径的,防止植物在路面上。

这里只是做了个笔记,有什么大家可以一起讨论留言。

相关推荐
笑鸿的学习笔记1 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之SET节点的输出引脚获取设置后的最新变量值
笔记·ue5·虚幻
Zhichao_972 天前
【UE5.1 C++】VS2022下载安装
ue5
m0_552200822 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记37 ——《P38 变量复制(Variable Replication)》
c++·游戏·ue5
曹勖之2 天前
在 UE5 蓝图中配置Actor类型的Asset以作为位置和旋转设置目标
ue5·机器人
曹勖之2 天前
UE 5 和simulink联合仿真,如果先在UE5这一端结束Play,过一段时间以后**Unreal Engine 5** 中会出现显存不足错误
matlab·ue5·机器人
AgilityBaby2 天前
UE5 2D角色PaperZD插件动画状态机学习笔记
笔记·学习·ue5
AgilityBaby2 天前
UE5 创建2D角色帧动画学习笔记
笔记·学习·ue5
ue星空5 天前
UE音频中间件wwise插件
学习·ue5·音视频
AgilityBaby7 天前
UE5打包项目设置Project Settings(打包widows exe安装包)
c++·3d·ue5·游戏引擎·unreal engine
AgilityBaby8 天前
UE5蓝图暴露变量,在游戏运行时修改变量实时变化、看向目标跟随目标Find Look at Rotation、修改玩家自身弹簧臂
笔记·游戏·ue5·游戏引擎·蓝图