UE5 PCG插件场景静态网格模块化、快速搭建场景

PCG图表可以理解为静态网格体图表,里面可以自定义放不同有静态网格体、可以对密度、大小、面积等等在场景实际应中做相应的调整,可以根据地形高度随机生成静态网络体,可以模化作业。大大降低了场景制的时间成本。PCG插件目前需要UE5.2以上的版本才可以使用,之前的版本目前不支持,不知道后续是否支持,目前还不知道。

一、开启插件

1.1、在UE5的主菜单的编辑----插件

1.2、勾选这两项、重启UE5

1.3、创建地形

二、创建PCG图表

2.1在内容浏览的空白处,单击右键,找到PCG----PCG图表

2.2、打开PCG图表、1区是PCG图表的所有功能节点,2区是图设置,里面是所对应功能节点详细参数。每一个节点都有不同的详细参数,要设置时可以选择要修的节点即可以看到对应的属性参数;

2.3、展开输入,添加表面采样器,设置Points Per Squared Meter(每平方生成点数量)、Point Extents(生成点的范围)

2.4、增加变换点,设置最大旋转角度,最小缩放参数,勾选Dbug,将PCG拖一个在地形中查看生成的点数。

2.5、添加静态网格体生成器,在生成器中增加Mesh Entries 网格条目,再在对应的条目中指定要生成的静态网格体。

PCG图表最终效果如下图,下面是我增加了一个line路径,在场景中生成路径的,防止植物在路面上。

这里只是做了个笔记,有什么大家可以一起讨论留言。

相关推荐
努力的小钟19 小时前
UE5 GAS GameAbility源码解析 EndAbility
ue5
AA陈超19 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-04 使用效果应用游戏标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji19 小时前
UE5 测量 -1,长度测量:P2制作定位球与定位线,P3制作射线检测节点,P4在鼠标位置生成定位球
ue5
AA陈超2 天前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji2 天前
cesium126,230130,Editing Tileset Materials - 0,编辑瓦片集材质,官方教程:
ue5
zhangzhangkeji2 天前
cesium126,230131,区域局部染色:赋值材质实例,建立“材质图层混合”文件,建立裁剪多边形,并应用自己的材质实例
ue5
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-05 游戏效果委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
m0_552200822 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记62 ——《P63 多人游戏中的开火特效(Fire Effects in Multiplayer)》
c++·游戏·ue5
CandyU23 天前
UE5 小知识点 —— 11 - 下坠
ue5
AA陈超3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P04-12 可缩放浮点数的曲线表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻