UE5 PCG插件场景静态网格模块化、快速搭建场景

PCG图表可以理解为静态网格体图表,里面可以自定义放不同有静态网格体、可以对密度、大小、面积等等在场景实际应中做相应的调整,可以根据地形高度随机生成静态网络体,可以模化作业。大大降低了场景制的时间成本。PCG插件目前需要UE5.2以上的版本才可以使用,之前的版本目前不支持,不知道后续是否支持,目前还不知道。

一、开启插件

1.1、在UE5的主菜单的编辑----插件

1.2、勾选这两项、重启UE5

1.3、创建地形

二、创建PCG图表

2.1在内容浏览的空白处,单击右键,找到PCG----PCG图表

2.2、打开PCG图表、1区是PCG图表的所有功能节点,2区是图设置,里面是所对应功能节点详细参数。每一个节点都有不同的详细参数,要设置时可以选择要修的节点即可以看到对应的属性参数;

2.3、展开输入,添加表面采样器,设置Points Per Squared Meter(每平方生成点数量)、Point Extents(生成点的范围)

2.4、增加变换点,设置最大旋转角度,最小缩放参数,勾选Dbug,将PCG拖一个在地形中查看生成的点数。

2.5、添加静态网格体生成器,在生成器中增加Mesh Entries 网格条目,再在对应的条目中指定要生成的静态网格体。

PCG图表最终效果如下图,下面是我增加了一个line路径,在场景中生成路径的,防止植物在路面上。

这里只是做了个笔记,有什么大家可以一起讨论留言。

相关推荐
远离UE42 天前
UE5 Substrate Thin Film 源码拆析
开发语言·javascript·ue5
七仔啊3 天前
UE5源码下载及编译
ue5
Zhichao_973 天前
【UE5.8 MCP】接入AI大模型
ue5
曼巴UE54 天前
UE 属性同步
网络·c++·ue5
易知微EasyV数据可视化6 天前
UE5中添加 PNG/TIF 到 Cesium 地球表面方案
经验分享·ue5·数字孪生
GR906 天前
UE5 SetActorLocation背后发生了什么
ue5
成都渲染101云渲染66667 天前
云渲染怎么用?从项目准备到提交出图,3ds Max、VRay、UE5 实用教程
3d·ue5
directx3d_beginner10 天前
42,将移向指定位置改为c++
ue5
ue星空13 天前
UE5放了playstart显示badsize解决方案
ue5
directx3d_beginner15 天前
41,从UE5.1迁移到UE5.8排坑全记录
ue5