UE5 - Polycam扫描文件导入插件

Polycam是利用Gaussian Splatting进行3D重建的3D扫描相关软件,其对应有UE引擎的插件(Plugin_XV3dGS)可以把相关格式的文件导入到引擎;

首先Polycam的官网为:My Captures | Polycam

可以下载各种用户扫描文件;

插件下载的地址为:Free Unreal Engine 5 Gaussian Splatting Plugin | Radiance Fields

插件的安装方式是把插件解压后拷贝在引擎插件文件夹,路径如:UE_5.2\Engine\Plugins

然后在UE中激活:

重启UE后就可以导入相关文件了:

导入扫描文件后(*.ply),会自动生成相应BP文件;拖入到场景中即可;

如果要让其受环境光影响,可勾选BP的相关选项:

如果要裁掉不需要的部分,可在场景中加入Location Volume

在BP中设置需要引用的Volume,然后选择是裁剪掉内部或外部即可:

很容易就可以利用扫描资产生成一些视觉效果类场景:

为方便起见,插件放上网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1HQpxLLa_xtS4R_edpOH6gA

提取码:gd2c


相关推荐
远离UE416 小时前
UE5 Simulation Stage
ue5
吴梓穆18 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作38 继承标准UI
笔记·学习·ue5
蛋卷卷-18 小时前
【UE5】发现意外的文件尾解决方法
ue5
吴梓穆20 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作37 蓝图函数库 自己定义公共方法
笔记·学习·ue5
吴梓穆20 小时前
UE5学习笔记 FPS游戏制作41 世界模式显示UI
笔记·学习·ue5
woshihedayu21 小时前
虚幻引擎控制角色跟随移动方向旋转的方法
游戏引擎·虚幻
Zhichao_971 天前
【UE5 C++课程系列笔记】33——商业化Json读写
c++·ue5
吴梓穆1 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作35 使用.csv配置文件
笔记·学习·ue5
Dawn·张2 天前
UE小:在Unreal Engine 5中实现多层静态网格体遮挡拾取
ue5
lalapanda2 天前
UE5学习记录 part13
学习·ue5