Polycam是利用Gaussian Splatting进行3D重建的3D扫描相关软件,其对应有UE引擎的插件(Plugin_XV3dGS)可以把相关格式的文件导入到引擎;
首先Polycam的官网为:My Captures | Polycam
可以下载各种用户扫描文件;
插件下载的地址为:Free Unreal Engine 5 Gaussian Splatting Plugin | Radiance Fields
插件的安装方式是把插件解压后拷贝在引擎插件文件夹,路径如:UE_5.2\Engine\Plugins
然后在UE中激活:

重启UE后就可以导入相关文件了:

导入扫描文件后(*.ply),会自动生成相应BP文件;拖入到场景中即可;
如果要让其受环境光影响,可勾选BP的相关选项:

如果要裁掉不需要的部分,可在场景中加入Location Volume:

在BP中设置需要引用的Volume,然后选择是裁剪掉内部或外部即可:

很容易就可以利用扫描资产生成一些视觉效果类场景:

为方便起见,插件放上网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1HQpxLLa_xtS4R_edpOH6gA
提取码:gd2c