单层应用升级到多层应用2

接上文,我们已经粗略的拆分了单层应用,主要讲一些基础设施功能代码抽离出去,但是业务代码部分还是比较臃肿。

接下来就准备将业务部分抽离一下。

思路

前面将一些基础的部分抽离出去了,接下来就是业务和API方面,这里准备再抽离出两个类库。分别是Api和Application。

Api主要是接口部分的代码。

Application主要是业务应用部分的代码。

开始迁移

Wheel.Application

新建一个类库Wheel.Application,将我们的Service代码全部迁移过去。

Application需要引用依赖Core和Data项目。

Wheel.Api

新建一个类库Wheel.Api,将Host中的Controllers目录迁移过去。

由于Api中需要用来Application的Service,所以Api需要引用依赖Application项目。

到这里之后,我们再看Host,又相对简洁了一部分,Host只需要引用API项目即可。

这里由于我们把控制器抽离成类库,所以我们需要使用AddApplicationPart来加载我们的控制器,否则API无法生效。在Program中添加以下代码即可:

csharp 复制代码
builder.Services.AddControllers()
    .AddApplicationPart(typeof(WheelControllerBase).Assembly)

调整目录结构

到了这里,我们大体的层次已经拆分清晰了,接下来,我们可以把目录结构调整以下,使解决方案更加清晰。

这里我们分成两部分,一个是framwork,一个是src。

framwork主要用于框架部分的功能,如基础设施。

src则是我们的业务部分,包括Api,Application,Data,Domain,Shared,Host。

调整完后,解决方案看起来稍微清晰了些。

这样目前我们的分层升级已经可以说初步完成了,但是在Host项目中,仍旧还有许多功能代码没有拆分,如EventBus,FileStoreages, Authorization,Localization等,这部分又算基础设施功能,一部分又有一定的业务属性。后续我们应该考虑如何将这些功能抽象拆分出来。

在Core项目中,包含了我们所有的基础功能,但是有些项目可能只需要部分功能却引用整一块Core的话,会显得有些多余,所以在后续我们应该考虑将这部分基础设施再做一下细致化的拆分。

那么下一篇文章我们将继续做我们的多层应用升级的拆分优化。

欢迎进群催更。

相关推荐
Chen—LSN15 小时前
C语言——文件操作(2)
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·算法·c#
淡海水18 小时前
00-Unity和C#的GC剖析与对比-全篇导览
unity·c#·游戏引擎·gc
fogota19 小时前
C# `string.Join` 处理 `List<int>`
windows·c#
Behavior1 天前
Unity 手游动态更换 App 图标 — Android 与 iOS 双端技术方案
c#·unity3d·游戏开发
周杰伦fans1 天前
构建真正智能的CAD AI绘图代理
开发语言·人工智能·c#
UIU1141 天前
递归算法与汉诺塔
c++·学习·算法·c#·递归
CSharp精选营1 天前
我用 ASP.NET Core 做了个水稻病虫害检查系统
c#·毕业设计·.net core·码农刚子
唐青枫1 天前
我用 C# 开发了一款电子发票自动整理工具
c#·.net
下页、再停留1 天前
【C#桌面客户端系列学习-2】在原来窗口基础上打开新窗口
c#·visual studio
Behavior1 天前
Unity 手游 iOS Deep Link 唤醒全流程:从 URL Scheme / Universal Links 到 C# 层参数投递
c#·unity3d·游戏开发