【UE材质】通过曲线图谱和颜色曲线来控制材质运动

目录

效果

步骤

一、实现线性运动

二、实现非线性运动


效果

步骤

一、实现线性运动

  1. 新建一个材质并打开,设置材质域为用户界面,混合模式为半透明

在材质图表中添加如下节点,此时我们就可以通过数值改变圆圈纹理的缩放

但是缩放会伴随着纹理平铺,那么如何实现缩放的同时不平铺纹理呢?

  1. 打开光圈纹理,设置"X、Y轴平铺法"均为"限制"
  1. 此时返回材质就可以看到平铺的效果没有了

再通过时间节点我们就可以得到一个线性的循环动画材质

此时效果如下

二、实现非线性运动

  1. 在内容浏览器中添加一个曲线

选择"CurveLinearColor"

这里命名为"Curve_01"

  1. 再新建一个曲线图谱,这里命名为"CurveAtlas_01"

打开"CurveAtlas_01",设置梯度曲线为"Curve_01"

此时在顶部已经可以观察到曲线

  1. 回到材质图表中,添加一个曲线图谱参数节点

选中曲线图谱参数节点,设置图谱和曲线为刚才创建的

  1. 打开颜色曲线"Curve_01",设置只显示R通道

在保证横纵数值范围都在0~1范围内的前提下修改R通道曲线如下

此时回到材质中,在预览窗口中就可以看到此时是一个先快后慢的非线性运动动画

我们还可以在颜色曲线"Curve_01"中设置曲线的Alpha通道曲线如下

在材质中将曲线图谱参数节点输出的Alpha与纹理节点的Alpha相乘

此时预览窗口的效果如下

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1fe411B74u/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
CG_MAGIC19 小时前
多软件互通避坑:模型互导不碎面、不丢材质
3d·材质·效果图·建模教程·渲云渲染
directx3d_beginner20 小时前
5,动画蓝图类接口转c++
ue5
RuiZN1 天前
UE5 蓝图 FPS 02 Event Beginplay
c++·ue5
RuiZN1 天前
UE5 蓝图 FPS 01 Event Tick
c++·ue5
directx3d_beginner1 天前
6,执行攻击改为c++
ue5
平行云2 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
RuiZN2 天前
UE5 UObject类详解
c++·ue5
●VON2 天前
鸿蒙NEXT视觉特效深度解析:gradientMask渐变遮罩与Material材质系统
华为·harmonyos·鸿蒙·材质·新特性
平行云2 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(一)
linux·ue5·webgl·数字孪生·云渲染·实时云渲染·像素流
RuiZN2 天前
UE5 UObject和反射
c++·ue5