【UE材质】通过曲线图谱和颜色曲线来控制材质运动

目录

效果

步骤

一、实现线性运动

二、实现非线性运动


效果

步骤

一、实现线性运动

  1. 新建一个材质并打开,设置材质域为用户界面,混合模式为半透明

在材质图表中添加如下节点,此时我们就可以通过数值改变圆圈纹理的缩放

但是缩放会伴随着纹理平铺,那么如何实现缩放的同时不平铺纹理呢?

  1. 打开光圈纹理,设置"X、Y轴平铺法"均为"限制"
  1. 此时返回材质就可以看到平铺的效果没有了

再通过时间节点我们就可以得到一个线性的循环动画材质

此时效果如下

二、实现非线性运动

  1. 在内容浏览器中添加一个曲线

选择"CurveLinearColor"

这里命名为"Curve_01"

  1. 再新建一个曲线图谱,这里命名为"CurveAtlas_01"

打开"CurveAtlas_01",设置梯度曲线为"Curve_01"

此时在顶部已经可以观察到曲线

  1. 回到材质图表中,添加一个曲线图谱参数节点

选中曲线图谱参数节点,设置图谱和曲线为刚才创建的

  1. 打开颜色曲线"Curve_01",设置只显示R通道

在保证横纵数值范围都在0~1范围内的前提下修改R通道曲线如下

此时回到材质中,在预览窗口中就可以看到此时是一个先快后慢的非线性运动动画

我们还可以在颜色曲线"Curve_01"中设置曲线的Alpha通道曲线如下

在材质中将曲线图谱参数节点输出的Alpha与纹理节点的Alpha相乘

此时预览窗口的效果如下

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1fe411B74u/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
AI视觉网奇1 天前
metahuman 购买安装记录
笔记·学习·ue5
速冻鱼Kiel1 天前
虚幻状态树解析
ue5·游戏引擎·虚幻
zhyongrui1 天前
SnipTrip 菜单 Liquid Glass 实现方案:结构、材质、交互与深浅色策略
ios·性能优化·swiftui·交互·开源软件·材质
暮志未晚Webgl1 天前
UE5游戏打包
游戏·ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 多线程(1):运行多线程的环境搭建。初识 FRunnable 可执行对象,线程类 FRunnableThreadWin
ue5
mojugang2 天前
CrWMN是什么材质
材质
AI视觉网奇2 天前
FBX AnimSequence] 动画长度13与导入帧率30 fps(子帧0.94)不兼容。动画必须与帧边界对齐。
笔记·学习·ue5
暮志未晚Webgl2 天前
UE5使用CameraShake相机震动提升游戏体验
数码相机·游戏·ue5
郁闷的网纹蟒2 天前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
AI视觉网奇2 天前
ue 模拟说话
笔记·学习·ue5