Unity Mask合批情况验证

1.首先是两个Mask完全重合的情况下

每张图片使用的image都来自同一个图集


发现彼此之间是没有合批的,但是每个Mask内部是实现了合批的

经过计算此种情况的visiableList:mask1,IM1,IM2,mask2,IM3,IM4

mask1首尾2个drawcall,IM1和IM2合批,1个drawcall,mask2首尾2个drawcall,IM3和IM4合批,一个drawcall,再加上相机的默认HDR开启drawcall,总共7个批次
2.再看不完全重合的情况


发现mask1和mask2的首尾进行了合批

visiableList:mask1,mask2,IM1,IM2,IM3,IM4

mask1和mask2首尾合批,IM1,IM2,IM3,IM4合批
3.再看完全不重合的情况

最终队列和上面一样,只不过depth的计算稍稍不同
4.再看有元素完全不在Mask范围内的情况

最终队列也一样。这里和RectMask2D有所不同,IM3在完全不在Mask范围时,是会参与渲染的,但是如果在RectMask2D情况下,是不会参与渲染的,而且综合以上情况,发现即时在不同的Mask下的UI元素,满足合批条件的情况下也是能够合批的

相关推荐
黄思搏20 小时前
基于标注平台数据的 Unity UI 自动化构建工作流设计与工程实践
ui·unity·蓝湖·vectoui
羊羊20351 天前
开发手札:Unity6000与Android交互
android·unity·android-studio
Zarek枫煜2 天前
C3 编程语言 - 现代 C 的进化之选
c语言·开发语言·青少年编程·rust·游戏引擎
Sator12 天前
Unity AStarPath的踩坑点
unity
榮華2 天前
DOTA全图透视辅助下载DOTA全图科技辅助下载DOTA外挂下载魔兽争霸WAR3全图下载
数据库·科技·游戏·游戏引擎·游戏程序·ai编程·腾讯云ai代码助手
RPGMZ2 天前
RPGMakerMZ 游戏引擎 野外采集点制作
javascript·游戏·游戏引擎·rpgmz·野外采集点
星河耀银海2 天前
Unity基础:摄像机Camera的参数设置与视角控制
unity·游戏引擎·lucene
星河耀银海2 天前
Unity基础:Transform组件的位移、旋转与缩放详解
unity·游戏引擎·lucene
weixin_409383122 天前
godot 击败敌人后增加经验的脚本
游戏引擎·godot
海清河晏1113 天前
数据结构 | 单链表
数据结构·unity·dreamweaver