Unity Mask合批情况验证

1.首先是两个Mask完全重合的情况下

每张图片使用的image都来自同一个图集


发现彼此之间是没有合批的,但是每个Mask内部是实现了合批的

经过计算此种情况的visiableList:mask1,IM1,IM2,mask2,IM3,IM4

mask1首尾2个drawcall,IM1和IM2合批,1个drawcall,mask2首尾2个drawcall,IM3和IM4合批,一个drawcall,再加上相机的默认HDR开启drawcall,总共7个批次
2.再看不完全重合的情况


发现mask1和mask2的首尾进行了合批

visiableList:mask1,mask2,IM1,IM2,IM3,IM4

mask1和mask2首尾合批,IM1,IM2,IM3,IM4合批
3.再看完全不重合的情况

最终队列和上面一样,只不过depth的计算稍稍不同
4.再看有元素完全不在Mask范围内的情况

最终队列也一样。这里和RectMask2D有所不同,IM3在完全不在Mask范围时,是会参与渲染的,但是如果在RectMask2D情况下,是不会参与渲染的,而且综合以上情况,发现即时在不同的Mask下的UI元素,满足合批条件的情况下也是能够合批的

相关推荐
tealcwu11 小时前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水16 小时前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
小小数媒成员18 小时前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯19 小时前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程
小小数媒成员21 小时前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
unity·游戏引擎
tealcwu21 小时前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则
unity·游戏引擎
chen_2271 天前
godot做仪表hmi
游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴2 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
BuHuaX2 天前
Lua 与 ToLua:运行机制及热更新原理
开发语言·unity·junit·c#·lua
Solange__3 天前
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性
人工智能·游戏·3d·游戏引擎·blender·1024程序员节·关卡设计