Unity Mask合批情况验证

1.首先是两个Mask完全重合的情况下

每张图片使用的image都来自同一个图集


发现彼此之间是没有合批的,但是每个Mask内部是实现了合批的

经过计算此种情况的visiableList:mask1,IM1,IM2,mask2,IM3,IM4

mask1首尾2个drawcall,IM1和IM2合批,1个drawcall,mask2首尾2个drawcall,IM3和IM4合批,一个drawcall,再加上相机的默认HDR开启drawcall,总共7个批次
2.再看不完全重合的情况


发现mask1和mask2的首尾进行了合批

visiableList:mask1,mask2,IM1,IM2,IM3,IM4

mask1和mask2首尾合批,IM1,IM2,IM3,IM4合批
3.再看完全不重合的情况

最终队列和上面一样,只不过depth的计算稍稍不同
4.再看有元素完全不在Mask范围内的情况

最终队列也一样。这里和RectMask2D有所不同,IM3在完全不在Mask范围时,是会参与渲染的,但是如果在RectMask2D情况下,是不会参与渲染的,而且综合以上情况,发现即时在不同的Mask下的UI元素,满足合批条件的情况下也是能够合批的

相关推荐
叶帆14 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君14 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子14 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
hai31524754314 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光15 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光15 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯15 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案15 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔15 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技15 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d