(M)unity受伤反弹以及死亡动画

受伤反弹

1.在人物控制脚本中添加受伤后速度将为0,并添加一个反弹的力

在刷新移动时,需要在没有受伤的状态

csharp 复制代码
public bool isHurt;
public float hurtForce;
private void FixedUpdate()
{
    if(!isHurt)
    Move();
}

public void GetHurt(Transform attacker)
{
    isHurt = true;
    rb.velocity = Vector2.zero;
    //取自己的方向,应该无关乎数值大小,所以在完成方向的计算后应该规范化为1(normalize、)
    Vector2 dir = new Vector2((transform.position.x - attacker.position.x), 0).normalized;
    //添加反弹的力
    rb.AddForce(dir * hurtForce, ForceMode2D.Impulse);
}

2.添加到受伤事件列表中

3.由于是通过代码对物体改变状态,添加到受伤事件中的,受伤后ishurt布尔值一直为true,在运行时会有人物持续反弹的效果

更改数值为false方法

①在受伤动画控制器中添加一个脚本,通过在该代码中引入角色脚本改变数值,完成受伤动画播放结束后,受伤布尔值也改变成false

②双击进入脚本后,更改模板完成数值更改

通过animator.GetComponent获取动画挂载人物身上挂载的组件

csharp 复制代码
override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
    animator.GetComponent<PlayerController>().isHurt = false;
}

死亡事件动画

添加死亡动画,任何情况都可以完成转换,添加死亡布尔值为参数,true进入动画状态,false退出游戏

1.由于动画播放默认loop,在设置在anystate状态下级后,只要血量为0,就会反复执行动画

故,将死亡动画转化为单次播放

2.此外,除去在死亡后执行动画,事件中还应包含对输入系统的禁止

①人物角色脚本:

设置事件

csharp 复制代码
using UnityEngine.Events;
public UnityEvent onDie;
public void TakeDamage(Attack attacker)
{
    //如果无敌,则直接返回
    if (invulnerable)
    {
        return;
    }
    //Debug.Log(attacker.damage);
    if (currentHealth - attacker.damage > 0)
    {
        currentHealth -= attacker.damage;
        //触发一次伤害,就变成无敌
        TriggerInvulnerable();
        //执行受伤
        OnTakeDanmage?.Invoke(attacker.transform);
    }
    else {
        currentHealth = 0;
        //执行死亡
        onDie?.Invoke();
    }       
}

②playerController脚本:

添加即将添加到事件中的死亡函数,停止输入

csharp 复制代码
public bool isDead;
public void PlayerDie()
{
    isDead = true;
    //禁止gameplay下的相关输入
    inputControl.Gameplay.Disable();
}

③动画脚本:

检测人物控制脚本中角色的死亡状态,填写在转换条件中的布尔变量中

csharp 复制代码
void Update()
{
    SetAnimation();    
}
public void SetAnimation()
{
    anim.SetBool("isDead", playerController.isDead);
}
相关推荐
WarPigs16 分钟前
Unity阴影
unity·游戏引擎
一只一只1 小时前
Unity之Invoke
unity·游戏引擎·invoke
技术小甜甜3 小时前
【Godot】【入门】信号系统从 0 到 1(UI/玩法彻底解耦的通用写法)
ui·游戏引擎·godot
技术小甜甜4 小时前
【Godot】【入门】节点生命周期怎么用(避免帧循环乱写导致卡顿的范式)
游戏引擎·godot
tealcwu4 小时前
【Unity踩坑】Simulate Touch Input From Mouse or Pen 导致检测不到鼠标点击和滚轮
unity·计算机外设·游戏引擎
ThreePointsHeat4 小时前
Unity WebGL打包后启动方法,部署本地服务器
unity·游戏引擎·webgl
erxij4 小时前
【游戏引擎之路】《古今东西4》正式立项——新的一年,开始长征
游戏引擎
迪普阳光开朗很健康5 小时前
UnityScrcpy 可以让你在unity面板里玩手机的插件
unity·游戏引擎
陈言必行1 天前
Unity 之 设备性能分级与游戏画质设置与设备自动适配指南
游戏·unity·游戏引擎
CreasyChan1 天前
Unity DOTS技术栈详解
unity·c#·游戏引擎