CMake 使用实例
13.1 例子一
一个经典的 C 程序,如何用 cmake 来进行构建程序呢?
//main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!/n");
return 0;
}
编写一个 CMakeList.txt 文件 ( 可看做 cmake 的工程文件 ) :
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c)
add_executable(hello {SRC_LIST})
然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个 build 子目录),在该 build 目录下调用
cmake
注意:为了简单起见,我们从一开始就采用 cmake 的 out-of-source 方式来构建
(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单
独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因
cmake .. -G "NMake Makefiles"
![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/994b207fa65bbf319b0592a6f2993de2.webp)
nmake
![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/41262851e0a7950896997f4356e1aeaa.webp)
或者
cmake .. -G "MinGW Makefiles"
make
即可生成可执行程序 hello(.exe)
![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/1c6d4c32a389dfeb4addc0ee330a6609.webp)
目录结构
+
\| +--- main.c
+--- CMakeList.txt
\|
/--+ build/
\|
+--- hello.exe
![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/b6868a1af3513fd26560a3fb3b2fdf66.webp)
cmake 真的不太好用哈,使用 cmake 的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才
行。
我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?
**13.1.1 CMakeList.txt**
第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量
HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR
同时, cmake 自动定义了两个等价的变量
PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR
因为是 out-of-source 方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录
可以通过 **message** 来输出变量的值
message({PROJECT_SOURCE_DIR})
set 命令用来设置变量
add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。
add_library 则告诉生成一个库文件。
注意: CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写
相关的。
13.1.2 cmake 命令
cmake 命令后跟一个路径 (..) ,用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。
由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过 -G 来制定生成哪种工程文件,通
过 cmake -h 可得到详细信息。 要显示执行构建过程中详细的信息 ( 比如为了得到更详细的出错信息 ) ,可以在
CMakeList.txt 内加入:
SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )
或者执行 make 时
$ make VERBOSE=1
或者
$ export VERBOSE=1
$ make
13.2 例子二
一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成 3 个文件再试试看:
hello.h 头文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_
#define DBZHANG_HELLO_
void hello(const char* name);
#endif //DBZHANG_HELLO_
hello.c
#include <stdio.h>
#include "hello.h"
void hello(const char * name)
{
printf ("Hello %s!/n", name);
}
main.c
#include "hello.h"
int main() {
hello("World");
return 0;
}
然后准备好 CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c hello.c)
add_executable(hello ${SRC_LIST})
执行 cmake 的过程同上,目录结构
+
|
+--- main.c
+--- hello.h
+--- hello.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
例子很简单,没什么可说的。
13.3 例子三
接前面的例子,我们将 hello.c 生成一个库,然后再使用会怎么样?
改写一下前面的 CMakeList.txt 文件试试:
project(HELLO)
set(LIB_SRC hello.c)
set(APP_SRC main.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
add_executable(hello {APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
和前面相比,我们添加了一个新的目标 libhello ,并将其链接进 hello 程序
然后像前面一样,运行 cmake
![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/7c8f2d38c189e309537effa79057d756.webp)
得到
+
\|
+--- main.c
+--- hello.h
+--- hello.c
+--- CMakeList.txt
\|
/--+ build/
\|
+--- hello.exe
+--- libhello.lib
![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/5a90e98e2314817b6bbc50f081ae3976.webp)
里面有一点不爽,对不?
因为我的可执行程序 (add_executable) 占据了 hello 这个名字,所以 add_library 就不
能使用这个名字了
然后,我们取了个 libhello 的名字,这将导致生成的库为 libhello.lib( 或
liblibhello.a) ,很不爽
![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/2f736b4e369d648a1ef07352d04c1fb0.webp)
想生成 hello.lib( 或 libhello.a) 怎么办 ?
添加一行
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
就可以了
![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/98391500062148288ebdb06afd05e542.webp)
![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/5e45515ebac169ea94f4d6c7dd909fa3.webp)
**13.4** **例子四**
在前面,我们成功地使用了库,可是源代码放在同一个路径下,还是不太正规,怎么办
呢?分开放呗
我们期待是这样一种结构 +
\|
+--- CMakeList.txt
+--+ src/
\| \|
\| +--- main.c
\| /--- CMakeList.txt
\|
+--+ libhello/
\| \|
\| +--- hello.h
\| +--- hello.c
\| /--- CMakeList.txt
\|
/--+ build/
哇,现在需要 3 个 CMakeList.txt 文件了,每个源文件目录都需要一个,还好,每一个都不
是太复杂
顶层的 CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(libhello)
src 中的 CMakeList.txt 文件
include_directories({PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)
set(APP_SRC main.c)
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
libhello 中的 CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,和前面一样,建立一个 build 目录,在其内运行 cmake
然后可以得到
build/src/hello.exe
build/libhello/hello.lib
回头看看,这次多了点什么,顶层的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告诉
cmake 去子目录寻找新的 CMakeList.txt 子文件
在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了 include_directories ,用来指明头文件所在的路
径。
13.5 例子五
前面还是有一点不爽:如果想让可执行文件在 bin 目录,库文件在 lib 目录怎么办?
就像下面显示的一样:
- build/
|
+--+ bin/
| |
| /--- hello.exe
|
/--+ lib/
|
/--- hello.lib
一种办法:修改顶级的 CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
add_subdirectory(src bin)
add_subdirectory(libhello lib)
不是 build 中的目录默认和源代码中结构一样么,我们可以指定其对应的目录在 build 中的
名字。
这样一来: build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe ,中间产物也进来了。还不是
我们最想要的。
另一种方法:不修改顶级的文件,修改其他两个文件
src/CMakeList.txt 文件
include_directories({PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello) #link_directories({PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set(APP_SRC main.c)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
add_executable(hello ${APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
13.6 例子六
在例子三至五中,我们始终用的静态库,那么用动态库应该更酷一点吧。 试着写一下
如果不考虑 windows 下,这个例子应该是很简单的,只需要在上个例子的
libhello/CMakeList.txt 文件中的 add_library 命令中加入一个 SHARED 参数:
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
可是,我们既然用 cmake 了,还是兼顾不同的平台吧,于是,事情有点复杂:
修改 hello.h 文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_
#define DBZHANG_HELLO_
#if defined _WIN32
#if LIBHELLO_BUILD
#define LIBHELLO_API __declspec(dllexport)
#else
#define LIBHELLO_API _declspec(dllimport) #endif
#else
#define LIBHELLO_API
#endif
LIBHELLO_API void hello(const char* name);
#endif //DBZHANG_HELLO
修改 libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_definitions("-DLIBHELLO_BUILD")
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,剩下来的工作就和原来一样了。
14 CMake 的局限性
世界上没有完美的东西。 CMake 也有其局限性:
- CMake 并不遵守 GNU 规则。这使得 CMake 对一些开源软件的支持不够。例如,
CMake 生成出的工程在 Linux 下不支持 make uninstall 。 - CMake 和其他编译系统会打架。处理起来不容易。例如,如果不用 Qt 自带的
QMake ,而是用 CMake 去编译 Qt 工程,那是一件费时费力的事情。 - CMake 不会认识开发者在 IDE 中新增加的文件。必须通过修改 CMakeLists.txt ,才
能让 CMake 知道有新的文件。
15 常用网络资源
15.1 CMake 文档
http://www.cmake.org/cmake/help/v2.8.8/cmake.html
15.2 CMake Wiki
http://www.cmake.org/Wiki/CMake 15.3 CMake 入门
http://zh.wikibooks.org/wiki/CMake_入門
16 附录
引用资源列表如下。时间仓促,难免有遗漏。如果您发现我引用了你的文章请告知。如果
您不希望您的文章被引用也请告知。可以到我的博客留言
http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073
http://tzc.is-programmer.com/show/476.html
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4743484
http://www.cs.swarthmore.edu/\~adanner/tips/cmake.php
http://www.cnblogs.com/doujiu/archive/2009/11/04/1596155.html
http://blog.csdn.net/onion_autotest/article/details/7222954
http://www.cnblogs.com/coderfenghc/archive/2013/01/20/2846621.html
http://blog.csdn.net/gubenpeiyuan/article/details/8667279
http://name5566.com/1795.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_9ce5a1b501015avz.html
http://nullget.sourceforge.net/?q=node/94
http://blog.csdn.net/gubenpeiyuan/article/details/8667035
http://blogs.gnome.org/swilmet/2012/09/05/switch-from-cmake-to-autotools/
http://tech.uc.cn/?p=914