CMake 完整入门教程(五)

CMake 使用实例
13.1 例子一
一个经典的 C 程序,如何用 cmake 来进行构建程序呢?
//main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World!/n");
return 0;
}
编写一个 CMakeList.txt 文件 ( 可看做 cmake 的工程文件 ) :
project(HELLO)
set(SRC_LIST main.c)
add_executable(hello {SRC_LIST}) 然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个 build 子目录),在该 build 目录下调用 cmake  注意:为了简单起见,我们从一开始就采用 cmake 的 out-of-source 方式来构建 (即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单 独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因 cmake .. -G "NMake Makefiles" ![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/994b207fa65bbf319b0592a6f2993de2.webp) nmake ![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/41262851e0a7950896997f4356e1aeaa.webp) 或者 cmake .. -G "MinGW Makefiles" make 即可生成可执行程序 hello(.exe) ![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/1c6d4c32a389dfeb4addc0ee330a6609.webp) 目录结构 + \| +--- main.c +--- CMakeList.txt \| /--+ build/ \| +--- hello.exe ![](https://file.jishuzhan.net/article/1753021817016029186/b6868a1af3513fd26560a3fb3b2fdf66.webp) cmake 真的不太好用哈,使用 cmake 的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才 行。 我们先看看:前面提到的这些都是什么呢? **13.1.1 CMakeList.txt** 第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量  HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR 同时, cmake 自动定义了两个等价的变量  PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR 因为是 out-of-source 方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录 可以通过 **message** 来输出变量的值 message({PROJECT_SOURCE_DIR})
set 命令用来设置变量
add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。
add_library 则告诉生成一个库文件。
 注意: CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写
相关的。
13.1.2 cmake 命令
cmake 命令后跟一个路径 (..) ,用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。
由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过 -G 来制定生成哪种工程文件,通
过 cmake -h 可得到详细信息。 要显示执行构建过程中详细的信息 ( 比如为了得到更详细的出错信息 ) ,可以在
CMakeList.txt 内加入:
 SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )
或者执行 make 时
make VERBOSE=1 或者  export VERBOSE=1
make **13.2** **例子二** 一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成 3 个文件再试试看:  hello.h 头文件 #ifndef DBZHANG_HELLO_ #define DBZHANG_HELLO_ void hello(const char\* name); #endif //DBZHANG_HELLO_  hello.c #include \ #include "hello.h" void hello(const char \* name) { printf ("Hello %s!/n", name); }  main.c #include "hello.h" int main() { hello("World"); return 0; }  然后准备好 CMakeList.txt 文件 project(HELLO) set(SRC_LIST main.c hello.c) add_executable(hello {SRC_LIST})
执行 cmake 的过程同上,目录结构
+
|
+--- main.c
+--- hello.h
+--- hello.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
例子很简单,没什么可说的。

13.3 例子三
接前面的例子,我们将 hello.c 生成一个库,然后再使用会怎么样?
改写一下前面的 CMakeList.txt 文件试试:
project(HELLO)
set(LIB_SRC hello.c)
set(APP_SRC main.c)
add_library(libhello {LIB_SRC}) add_executable(hello {APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
和前面相比,我们添加了一个新的目标 libhello ,并将其链接进 hello 程序
然后像前面一样,运行 cmake

得到
+
|
+--- main.c
+--- hello.h
+--- hello.c
+--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
|
+--- hello.exe
+--- libhello.lib

里面有一点不爽,对不?
 因为我的可执行程序 (add_executable) 占据了 hello 这个名字,所以 add_library 就不
能使用这个名字了
 然后,我们取了个 libhello 的名字,这将导致生成的库为 libhello.lib( 或
liblibhello.a) ,很不爽

 想生成 hello.lib( 或 libhello.a) 怎么办 ?
添加一行
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
就可以了


13.4 例子四
在前面,我们成功地使用了库,可是源代码放在同一个路径下,还是不太正规,怎么办
呢?分开放呗
我们期待是这样一种结构 +
|
+--- CMakeList.txt
+--+ src/
| |
| +--- main.c
| /--- CMakeList.txt
|
+--+ libhello/
| |
| +--- hello.h
| +--- hello.c
| /--- CMakeList.txt
|
/--+ build/
哇,现在需要 3 个 CMakeList.txt 文件了,每个源文件目录都需要一个,还好,每一个都不
是太复杂
 顶层的 CMakeList.txt 文件
project(HELLO)
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(libhello)
 src 中的 CMakeList.txt 文件
include_directories({PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello) set(APP_SRC main.c) add_executable(hello {APP_SRC})
target_link_libraries(hello libhello)
 libhello 中的 CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)
add_library(libhello ${LIB_SRC})
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,和前面一样,建立一个 build 目录,在其内运行 cmake


然后可以得到
 build/src/hello.exe
 build/libhello/hello.lib


回头看看,这次多了点什么,顶层的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告诉
cmake 去子目录寻找新的 CMakeList.txt 子文件

在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了 include_directories ,用来指明头文件所在的路
径。
13.5 例子五
前面还是有一点不爽:如果想让可执行文件在 bin 目录,库文件在 lib 目录怎么办?
就像下面显示的一样:

  • build/
    |
    +--+ bin/
    | |
    | /--- hello.exe
    |
    /--+ lib/
    |
    /--- hello.lib
     一种办法:修改顶级的 CMakeList.txt 文件
    project(HELLO)
    add_subdirectory(src bin)
    add_subdirectory(libhello lib)
    不是 build 中的目录默认和源代码中结构一样么,我们可以指定其对应的目录在 build 中的
    名字。

    这样一来: build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe ,中间产物也进来了。还不是
    我们最想要的。


     另一种方法:不修改顶级的文件,修改其他两个文件
    src/CMakeList.txt 文件
    include_directories({PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello) #link_directories({PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
    set(APP_SRC main.c)
    set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH {PROJECT_BINARY_DIR}/bin) add_executable(hello {APP_SRC})
    target_link_libraries(hello libhello)
    libhello/CMakeList.txt 文件
    set(LIB_SRC hello.c)
    add_library(libhello {LIB_SRC}) set(LIBRARY_OUTPUT_PATH {PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
    set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
    13.6 例子六
    在例子三至五中,我们始终用的静态库,那么用动态库应该更酷一点吧。 试着写一下
    如果不考虑 windows 下,这个例子应该是很简单的,只需要在上个例子的
    libhello/CMakeList.txt 文件中的 add_library 命令中加入一个 SHARED 参数:
    add_library(libhello SHARED {LIB_SRC}) 可是,我们既然用 cmake 了,还是兼顾不同的平台吧,于是,事情有点复杂:  修改 hello.h 文件 #ifndef DBZHANG_HELLO_ #define DBZHANG_HELLO_ #if defined _WIN32 #if LIBHELLO_BUILD #define LIBHELLO_API __declspec(dllexport) #else #define LIBHELLO_API __declspec(dllimport) #endif #else #define LIBHELLO_API #endif LIBHELLO_API void hello(const char\* name); #endif //DBZHANG_HELLO_  修改 libhello/CMakeList.txt 文件 set(LIB_SRC hello.c) add_definitions("-DLIBHELLO_BUILD") add_library(libhello SHARED {LIB_SRC})
    set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
    set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
    恩,剩下来的工作就和原来一样了。
    14 CMake 的局限性
    世界上没有完美的东西。 CMake 也有其局限性:
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