92.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-显示游戏数据到小助手UI

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:游戏窗口化助手的UI设计-CSDN博客

码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:e8116af3a7b0186adba500c809fda592804a333d

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-显示游戏数据到小助手UI.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

游戏窗口化助手的UI设计 它的代码为基础进行修改

效果图:

CHelperUI.h文件的修改:新加 ShowData函数

cpp 复制代码
#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "resource.h"

// CHelperUI 对话框

class CHelperUI : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CHelperUI)

public:
	CHelperUI(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CHelperUI();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_HELPER };
#endif

protected:
	virtual BOOL OnInitDialog();
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	// 血量条
	CProgressCtrl HPBar;
	// 魔法条
	CProgressCtrl MPBar;
	// 怒气条
	CProgressCtrl RageBar;
	// 升级经验值条
	CProgressCtrl ExBar;

	void ShowData();
};

CHelperUI.cpp文件的修改:修改了 OnInitDialog函数,新加ShowData函数、TimeProcHelper函数

cpp 复制代码
// CHelperUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "CHelperUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"

void _stdcall TimeProcHelper(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {
	if (_ui_helper)_ui_helper->ShowData();
}

IMPLEMENT_DYNAMIC(CHelperUI, CDialogEx)

CHelperUI::CHelperUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_HELPER, pParent)
{

}

CHelperUI::~CHelperUI()
{
}

BOOL CHelperUI::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	this->SetBackgroundColor(RGB(255, 255, 255));
	HPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	MPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	RageBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	ExBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	

	HPBar.SetBarColor(RGB(255 ,0, 0));
	MPBar.SetBarColor(RGB(0x0, 0x0, 0x99));
	RageBar.SetBarColor(RGB(0x66, 0x0, 0x66));
	ExBar.SetBarColor(RGB(0x00, 0xFF, 0xCC));

	HPBar.SetRange(0, 1000);
	MPBar.SetRange(0, 1000);
	RageBar.SetRange(0, 5);
	ExBar.SetRange(0, 1000);

	//HPBar.SetPos(50);
	//MPBar.SetPos(50);
	//RageBar.SetPos(50);
	//ExBar.SetPos(50);

	::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100002, 100, TimeProcHelper);

	return TRUE;
}

void CHelperUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_HP, HPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_MP, MPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE, RageBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE2, ExBar);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelperUI, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHelperUI::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()


// CHelperUI 消息处理程序


void CHelperUI::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogEx::OnOK();
}

void CHelperUI::ShowData()
{
	CString tmp;
	auto _player = _pgamebase->SRO_Player;
	if (_player) {
		tmp.Format(L"%s Lv %d", _player->Name.wcstrByName(), _player->LV);
		this->SetWindowText(tmp);
		float hpStep = _player->HP * 1000;
		hpStep = hpStep / _player->MaxHP;
		HPBar.SetPos(hpStep);

		float mpStep = _player->MP * 1000;
		mpStep = mpStep / _player->MaxMP;
		MPBar.SetPos(mpStep);

		RageBar.SetPos(_player->Rage);
		tmp.Format(L"%.1f %.1f %.1f", _player->x, _player->h, _player->y);
		GetDlgItem(IDC_STATIC_CORD)->SetWindowText(tmp);
	}
}
相关推荐
NRatel5 小时前
Unity 游戏提升 Android TargetVersion 相关记录
android·游戏·unity·提升版本
人工干智能10 小时前
pygame的帧处理中,涉及键盘的有`pg.event.get()`与`pg.key.get_pressed()` ,二者有什么区别与联系?
python·游戏·计算机外设·pygame
EanoJiang1 天前
类蜘蛛侠+刺客信条暗杀动作系统开发日志
游戏
★YUI★1 天前
学习游戏制作记录(玩家掉落系统,删除物品功能和独特物品)8.17
java·学习·游戏·unity·c#
谷宇.1 天前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
游戏·unity·c#·游戏程序·unity3d·游戏开发·游戏编程
数据智能老司机1 天前
实现逆向工程——汇编指令演练
安全·逆向·汇编语言
NRatel2 天前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
天波信息技术分享2 天前
AI 云电竞游戏盒子:从“盒子”到“云-端-芯”一体化竞技平台的架构实践
人工智能·游戏·架构
数据智能老司机2 天前
实现逆向工程——理解 x86 机器架构
安全·逆向
数据智能老司机2 天前
实现逆向工程——逆向工程的影响
安全·逆向