92.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-显示游戏数据到小助手UI

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:游戏窗口化助手的UI设计-CSDN博客

码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:e8116af3a7b0186adba500c809fda592804a333d

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-显示游戏数据到小助手UI.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

游戏窗口化助手的UI设计 它的代码为基础进行修改

效果图:

CHelperUI.h文件的修改:新加 ShowData函数

cpp 复制代码
#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "resource.h"

// CHelperUI 对话框

class CHelperUI : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CHelperUI)

public:
	CHelperUI(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CHelperUI();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_HELPER };
#endif

protected:
	virtual BOOL OnInitDialog();
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	// 血量条
	CProgressCtrl HPBar;
	// 魔法条
	CProgressCtrl MPBar;
	// 怒气条
	CProgressCtrl RageBar;
	// 升级经验值条
	CProgressCtrl ExBar;

	void ShowData();
};

CHelperUI.cpp文件的修改:修改了 OnInitDialog函数,新加ShowData函数、TimeProcHelper函数

cpp 复制代码
// CHelperUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "CHelperUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"

void _stdcall TimeProcHelper(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {
	if (_ui_helper)_ui_helper->ShowData();
}

IMPLEMENT_DYNAMIC(CHelperUI, CDialogEx)

CHelperUI::CHelperUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_HELPER, pParent)
{

}

CHelperUI::~CHelperUI()
{
}

BOOL CHelperUI::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	this->SetBackgroundColor(RGB(255, 255, 255));
	HPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	MPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	RageBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	ExBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	

	HPBar.SetBarColor(RGB(255 ,0, 0));
	MPBar.SetBarColor(RGB(0x0, 0x0, 0x99));
	RageBar.SetBarColor(RGB(0x66, 0x0, 0x66));
	ExBar.SetBarColor(RGB(0x00, 0xFF, 0xCC));

	HPBar.SetRange(0, 1000);
	MPBar.SetRange(0, 1000);
	RageBar.SetRange(0, 5);
	ExBar.SetRange(0, 1000);

	//HPBar.SetPos(50);
	//MPBar.SetPos(50);
	//RageBar.SetPos(50);
	//ExBar.SetPos(50);

	::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100002, 100, TimeProcHelper);

	return TRUE;
}

void CHelperUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_HP, HPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_MP, MPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE, RageBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE2, ExBar);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelperUI, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHelperUI::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()


// CHelperUI 消息处理程序


void CHelperUI::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogEx::OnOK();
}

void CHelperUI::ShowData()
{
	CString tmp;
	auto _player = _pgamebase->SRO_Player;
	if (_player) {
		tmp.Format(L"%s Lv %d", _player->Name.wcstrByName(), _player->LV);
		this->SetWindowText(tmp);
		float hpStep = _player->HP * 1000;
		hpStep = hpStep / _player->MaxHP;
		HPBar.SetPos(hpStep);

		float mpStep = _player->MP * 1000;
		mpStep = mpStep / _player->MaxMP;
		MPBar.SetPos(mpStep);

		RageBar.SetPos(_player->Rage);
		tmp.Format(L"%.1f %.1f %.1f", _player->x, _player->h, _player->y);
		GetDlgItem(IDC_STATIC_CORD)->SetWindowText(tmp);
	}
}
相关推荐
da_vinci_x17 小时前
在Substance Designer里“预演”你的游戏着色器(Shader)
人工智能·游戏·技术美术·着色器·游戏策划·游戏美术·substance designer
reddingtons18 小时前
ZBrush细节烘焙全“糊”了?Painter“平均法线”+“偏斜贴图”的“无笼”烘焙管线
游戏·设计师·贴图·技术美术·substance painter·游戏美术·zbrush
嘀咕博客2 天前
h5游戏免费下载:HTML5拉杆子过关小游戏
前端·游戏·html5
FairGuard手游加固2 天前
Cocos资源加密方案解析
安全·游戏·cocos2d
UWA3 天前
为什么Android游戏画面在30帧运行时有抖动现象
android·游戏
软件开发技术深度爱好者3 天前
python使用Pygame库实现避障小人行走游戏
python·游戏·pygame
星空露珠3 天前
数独生成题目lua脚本
数据结构·数据库·算法·游戏·lua
wanhengidc3 天前
云手机 基于云计算的虚拟手机
运维·服务器·游戏·智能手机·云计算
王火火(DDoS CC防护)4 天前
游戏盾是如何保障游戏安全稳定的?
游戏·网络安全·ddos攻击·sdk游戏盾
上海云盾第一敬业销售4 天前
高防CDN如何确保电商平台在购物节期间运转如常
安全·游戏·ddos