【UE 材质】扇形材质

目录

效果

步骤

(1)控制扇形的弧宽度

(2)控制扇形的角度

(3)完整节点


效果

步骤

(1)控制扇形的弧宽度

创建一个材质,混合模式设置为"Additive",着色模型设置为"无光照",勾选"双面"

在材质图表中添加如下节点,可以创建一个大圆和一个小圆

相减就可以得到圆环

再添加一个参数来控制弧宽度

继续添加如下节点

注释一下,该部分节点用于控制扇形的弧

我们预览一下该部分最终的输出

此时效果如下,我们可以通过参数"弧宽度"来调整弧的宽度,通过参数"外圈"、"内圈"来控制内外圈大小

(2)控制扇形的角度

此时我们可以通过参数"角度"来改变角度大小

继续添加如下节点

将步骤(1)与(2)的结果相乘

继续添加如下节点

两部分相减得到扇形的边

控制边框颜色

接下来打开PS来创建一个渐变纹理,首先新建一个图层

首先打开渐变工具,选择黑白渐变

回到材质图表中,添加一个该纹理的纹理采样节点

添加如下节点

预览纹理采样节点效果如下

继续添加如下节点

最后设置将结果连接到材质的自发光和不透明度引脚上

此时效果如下

继续添加如下节点

(3)完整节点

完整节点如下

创建材质实例,修改一下参数值

最终效果如下

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1wA4y1R7UC/?vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
Duo1J2 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
directx3d_beginner3 天前
26,怪物受击接口改为C++
ue5
法雅特吉他3 天前
吉他弦寿命模型与更换判定
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营
法雅特吉他4 天前
吉他日常保养完全指南:从环境参数到部位养护的系统化方案
大数据·经验分享·新媒体运营·学习方法·材质
远离UE45 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超6 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超6 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超6 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎
法雅特吉他7 天前
新手第一把吉他怎么选?技术参数与决策指南
经验分享·新媒体运营·学习方法·材质·内容运营
Duo1J8 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4