【UE 材质】扇形材质

目录

效果

步骤

(1)控制扇形的弧宽度

(2)控制扇形的角度

(3)完整节点


效果

步骤

(1)控制扇形的弧宽度

创建一个材质,混合模式设置为"Additive",着色模型设置为"无光照",勾选"双面"

在材质图表中添加如下节点,可以创建一个大圆和一个小圆

相减就可以得到圆环

再添加一个参数来控制弧宽度

继续添加如下节点

注释一下,该部分节点用于控制扇形的弧

我们预览一下该部分最终的输出

此时效果如下,我们可以通过参数"弧宽度"来调整弧的宽度,通过参数"外圈"、"内圈"来控制内外圈大小

(2)控制扇形的角度

此时我们可以通过参数"角度"来改变角度大小

继续添加如下节点

将步骤(1)与(2)的结果相乘

继续添加如下节点

两部分相减得到扇形的边

控制边框颜色

接下来打开PS来创建一个渐变纹理,首先新建一个图层

首先打开渐变工具,选择黑白渐变

回到材质图表中,添加一个该纹理的纹理采样节点

添加如下节点

预览纹理采样节点效果如下

继续添加如下节点

最后设置将结果连接到材质的自发光和不透明度引脚上

此时效果如下

继续添加如下节点

(3)完整节点

完整节点如下

创建材质实例,修改一下参数值

最终效果如下

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1wA4y1R7UC/?vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

相关推荐
zhangzhangkeji18 小时前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
AI视觉网奇1 天前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 多线程(5-3):锁的智能指针版本 FScopeLock 与 FScopeUnlock。
ue5
菜鸟z级1 天前
ubuntu18.04+realsense d415+ur5手眼标定,眼在手上
ue5·机器人·相机
AI视觉网奇1 天前
ue5 绑定 鞋子 blender绑定
笔记·学习·ue5
哎呦哥哥和巨炮叔叔2 天前
虚幻引擎 5.5 能否取代 V-Ray?现代建筑可视化渲染技术对比解析
ue5·实时渲染·虚幻引擎5·建筑可视化·渲染101云渲染·v-ray渲染·建筑效果图
zhangzhangkeji2 天前
UE5 多线程(4):资源竞争与原子变量。UE 建议使用 STL版本的原子量,不用自己版本的原子量 TAtomic<T> 的实现了
ue5
AI视觉网奇2 天前
ue slot 插槽用法笔记
笔记·学习·ue5
lllljz2 天前
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错
unity·ue5·游戏引擎·blender·材质
AI视觉网奇2 天前
blender fbx 比例不对 比例调整
笔记·学习·ue5