【LetMeFly】LCP 30.魔塔游戏:贪心(优先队列)
力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/p0NxJO/
小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N
个房间,编号为 0 ~ N-1
。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums
,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0
表示房间对血量无影响。
小扣初始血量为 1,且无上限 。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值 ,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。
示例 1:
输入:
nums = [100,100,100,-250,-60,-140,-50,-50,100,150]
输出:
1
解释:初始血量为 1。至少需要将 nums[3] 调整至访问顺序末尾以满足要求。
示例 2:
输入:
nums = [-200,-300,400,0]
输出:
-1
解释:调整访问顺序也无法完成全部房间的访问。
提示:
1 <= nums.length <= 10^5
-10^5 <= nums[i] <= 10^5
方法一:贪心(优先队列)
使用一个优先队列pq
记录所有的负数房间(绝对值越大的负数房间越优先出栈),从前到后遍历所有房间,并将房间的值累加到自己的血量上(若房间值为负记得加入优先队列)。
一旦遇到自己的血量不为正数的情况,就开始反悔:将队列中绝对值最大的负数房间调整到队尾(血量恢复这个房间的绝对值的量,并记录一共有多少房间移动到了队列尾)。
一旦出现血量非正且队列为空的情况,立刻返回-1
。若遍历结束,看血量是否大于移动到队尾的所有房间绝对值之和。
- 时间复杂度 O ( l e n ( n u m s ) ) O(len(nums)) O(len(nums))
- 空间复杂度 O ( l e n ( n u m s ) ) O(len(nums)) O(len(nums))
AC代码
C++
cpp
class Solution {
public:
int magicTower(vector<int>& nums) {
priority_queue<int> pq;
long long now = 1;
long long totalNegative = 0;
int ans = 0;
for (int t : nums) {
if (t < 0) {
pq.push(-t);
}
now += t;
while (now <= 0 && pq.size()) {
int thisNegative = pq.top();
pq.pop();
now += thisNegative;
totalNegative += thisNegative;
ans++;
}
if (now <= 0) {
return -1;
}
}
return now > totalNegative ? ans : -1;
}
};
Python
python
# from typing import List
# import heapq
class Solution:
def magicTower(self, nums: List[int]) -> int:
pq = []
now = 1
totalNegative = 0
ans = 0
for t in nums:
if t < 0:
heapq.heappush(pq, t)
now += t
while now <= 0 and pq:
thisNegative = -heapq.heappop(pq)
totalNegative += thisNegative
now += thisNegative
ans += 1
if now <= 0:
return -1
return ans if now > totalNegative else -1
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