C++重新入门-C++变量作用域

目录

1.C++变量定义

2.C++作用域

3.局部变量

4.全局变量

5.块作用域变量

6.初始化局部变量和全局变量


1.C++变量定义

一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量

  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数

  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量

局部变量:

cpp 复制代码
#include <iostream>

void myFunction() {
    int localVar = 10; // 在函数内部声明的局部变量
    std::cout << "局部变量 localVar 的值为:" << localVar << std::endl;
}

int main() {
    myFunction();
    // std::cout << localVar; // 这里无法访问局部变量 localVar
    return 0;
}

形式参数(在函数参数的定义中声明的变量):

cpp 复制代码
#include <iostream>

void myFunction(int formalParam) { // 形式参数 formalParam
    std::cout << "形式参数 formalParam 的值为:" << formalParam << std::endl;
}

int main() {
    int arg = 5;
    myFunction(arg);
    // std::cout << formalParam; // 这里无法访问形式参数 formalParam
    return 0;
}

全局变量:

cpp 复制代码
#include <iostream>

int globalVar = 20; // 在所有函数外部声明的全局变量

void myFunction() {
    std::cout << "全局变量 globalVar 的值为:" << globalVar << std::endl;
}

int main() {
    std::cout << "全局变量 globalVar 的值为:" << globalVar << std::endl;
    myFunction();
    return 0;
}

在以上示例中,localVar 是在 myFunction 函数内部声明的局部变量,formalParam 是在 myFunction 函数的参数定义中声明的形式参数,而 globalVar 是在所有函数外部声明的全局变量。

2.C++作用域

  • 局部作用域:在函数内部声明的变量具有局部作用域,它们只能在函数内部访问。局部变量在函数每次被调用时被创建,在函数执行完后被销毁。

  • 全局作用域:在所有函数和代码块之外声明的变量具有全局作用域,它们可以被程序中的任何函数访问。全局变量在程序开始时被创建,在程序结束时被销毁。

  • 块作用域:在代码块内部声明的变量具有块作用域,它们只能在代码块内部访问。块作用域变量在代码块每次被执行时被创建,在代码块执行完后被销毁。

  • 类作用域:在类内部声明的变量具有类作用域,它们可以被类的所有成员函数访问。类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同。

**注意:**如果在内部作用域中声明的变量与外部作用域中的变量同名,则内部作用域中的变量将覆盖外部作用域中的变量。

局部作用域:

cpp 复制代码
#include <iostream>

void myFunction() {
    int localVar = 10; // 局部作用域变量
    std::cout << "局部变量 localVar 的值为:" << localVar << std::endl;
}

int main() {
    myFunction();
    // std::cout << localVar; // 编译错误:无法访问局部变量 localVar
    return 0;
}

全局作用域:

cpp 复制代码
#include <iostream>

int globalVar = 20; // 全局作用域变量

void myFunction() {
    std::cout << "全局变量 globalVar 的值为:" << globalVar << std::endl;
}

int main() {
    std::cout << "全局变量 globalVar 的值为:" << globalVar << std::endl;
    myFunction();
    return 0;
}

块作用域:

cpp 复制代码
#include <iostream>

int main() {
    {
        int blockVar = 30; // 块作用域变量
        std::cout << "块作用域变量 blockVar 的值为:" << blockVar << std::endl;
    }
    // std::cout << blockVar; // 编译错误:无法访问块作用域变量 blockVar
    return 0;
}

类作用域:

cpp 复制代码
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    int classVar; // 类作用域变量

    void myMethod() {
        std::cout << "类作用域变量 classVar 的值为:" << classVar << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    obj.classVar = 40;
    obj.myMethod();
    return 0;
}

以上示例展示了不同作用域的变量声明和访问方式,以及它们的生命周期。

3.局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
  int c;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c;
 
  return 0;
}

4.全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g = 20;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int g = 10;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

10

5.块作用域变量

块作用域指的是在代码块内部声明的变量:

cpp 复制代码
#include <iostream>

int main() {
    int a = 10;
    {
        int a = 20;  // 块作用域变量
        std::cout << "块变量: " << a << std::endl;
    }
    std::cout << "外部变量: " << a << std::endl;
    return 0;
}

以上实例中,内部的代码块中声明了一个名为 a 的变量,它与外部作用域中的变量 a 同名。内部作用域中的变量 a 将覆盖外部作用域中的变量 a,在内部作用域中访问 a 时输出的是20,而在外部作用域中访问 a 时输出的是 10。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

复制代码
块变量: 20
外部变量: 10

6.初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

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