Unity类银河恶魔城学习记录1-14 AttackDirection源代码 P41

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

PlayerPrimaryAttackState.cs
cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerPrimaryAttackState : PlayerState
{
    //p38 2.从ground进入

    private int comboCounter;

    private float lastTimeAttacked;//距离上一次攻击的时间
    private float comboWindow = 2;//可以间隔的时间
    public PlayerPrimaryAttackState(Player _player, PlayerStateMachine _stateMachine, string _animBoolName) : base(_player, _stateMachine, _animBoolName)
    {
    }

    public override void Enter()
    {
        base.Enter();
        if(comboCounter >2||Time.time>comboWindow+lastTimeAttacked)//当计数器超过2和间隔时间大于window时,进入第一个攻击动作
        {
            comboCounter = 0;
        }
        Debug.Log(comboCounter);

        player.anim.SetInteger("ComboCounter", comboCounter);//设置animtor里的comboCounter

        #region 选择攻击方向
        float attackDir = player.facingDir;

        if(xInput != 0)
        {
            attackDir = xInput;
        }
        #endregion
                                                                   //使其能改变攻击方向
        player.SetVelocity(player.attackMovement[comboCounter].x * attackDir, player.attackMovement[comboCounter].y);//给角色初速度,让角色在攻击触发时移动一点

        stateTimer = .1f;
    }

    public override void Exit()
    {
        base.Exit();
        player.StartCoroutine("BusyFor", .15f);
        comboCounter++;
        lastTimeAttacked = Time.time;
    }

    public override void Update()
    {
        base.Update();
        if(stateTimer<0)
        {
            player.ZeroVelocity();
        }//1.修改移动时攻击时后可以移动的BUG
        //2.但给了点时间模拟惯性可以动一点
        if (triggerCalled)
        {
            stateMachine.ChangeState(player.idleState);
        }
    }
}
相关推荐
charon877819 分钟前
UE ARPG | 虚幻引擎战斗系统
游戏引擎
王俊山IT20 分钟前
C++学习笔记----10、模块、头文件及各种主题(一)---- 模块(5)
开发语言·c++·笔记·学习
Mephisto.java1 小时前
【大数据学习 | kafka高级部分】kafka中的选举机制
大数据·学习·kafka
小春熙子1 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
南宫生2 小时前
贪心算法习题其三【力扣】【算法学习day.20】
java·数据结构·学习·算法·leetcode·贪心算法
武子康3 小时前
大数据-212 数据挖掘 机器学习理论 - 无监督学习算法 KMeans 基本原理 簇内误差平方和
大数据·人工智能·学习·算法·机器学习·数据挖掘
使者大牙3 小时前
【大语言模型学习笔记】第一篇:LLM大规模语言模型介绍
笔记·学习·语言模型
IT技术分享社区3 小时前
C#实战:使用腾讯云识别服务轻松提取火车票信息
开发语言·c#·云计算·腾讯云·共识算法
As977_3 小时前
前端学习Day12 CSS盒子的定位(相对定位篇“附练习”)
前端·css·学习
ajsbxi3 小时前
苍穹外卖学习记录
java·笔记·后端·学习·nginx·spring·servlet