详解洛谷P2016 战略游戏/BZOJ0495. 树的最小点覆盖之战略游戏(贪心/树形DP)

Description

Bob喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏。但是他经常无法找到快速玩过游戏的办法。现在他有个问题。

他要建立一个古城堡,城堡中的路形成一棵树。他要在这棵树的结点上放置最少数目的士兵,使得这些士兵能了望到所有的路。

注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到。

请你编一程序,给定一树,帮Bob计算出他需要放置最少的士兵.

Format

Input

第一行 N,表示树中结点的数目。

第二行至第N+1行,每行描述每个结点信息,依次为:该结点标号i,k(后面有k条边与结点I相连)。

接下来k个数,分别是每条边的另一个结点标号r1,r2,...,rk。

对于一个n(0<n<=1500)个结点的树,结点标号在0到n-1之间,在输入数据中每条边只出现一次。

Output

输出文件仅包含一个数,为所求的最少的士兵数目。

Samples

输入数据 1

复制代码
4
0 1 1
1 2 2 3
2 0
3 0

Copy

输出数据 1

复制代码
1

Copy

Hint 答案为1(只要一个士兵在结点1上)。


思路1:树形DP

可以先看看详解洛谷P1352 没有上司的舞会(树形DP经典例题)-CSDN博客

定义状态dpx0/1表示x这个节点不放/放士兵

根据题意,如果当前节点不放置士兵,那么它的子节点必须全部放置士兵,因为要满足士兵可以看到所有的边

dpx0 += dpson1

其中son是u的子节点

如果当前节点放置士兵,只要将dpx1加上它的子节点选不选的最小值就行了(因为树形dp自下而上,上面的节点不需要考虑)

dpx1+=min(dpson0,dpson1)


代码(树形DP)

cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
int n,u,v,dp[10001][2];
vector<int> vec[100001];
void dfs(int fa,int x)
{
  dp[x][1] = 1;
  for(int i = 0;i < vec[x].size();i++)
    if(vec[x][i] != fa)
    {
      dfs(x,vec[x][i]);
	  dp[x][0] += dp[vec[x][i]][1];
	  dp[x][1] += min(dp[vec[x][i]][0],dp[vec[x][i]][1]);
    }
}
signed main()
{
  cin>>n;
  for(int i = 1;i <= n;i++)
  {
    int p;
    cin>>p>>u;
    for(int j = 1;j <= u;j++)
    {
      cin>>v;
      vec[p].push_back(v);
      vec[v].push_back(p);
    }
  }
  dfs(-1,0);
  cout<<min(dp[0][1],dp[0][0]);
  return 0;
}

思路2:贪心

可以按照反方向的深度优先遍历序列来进行贪心。每检查一个结点,如果当前点和当前点的父节点都不属于顶点覆盖集合,则将父节点加入到顶点覆盖集合,并标记当前节点和其父节点都被覆盖.

虽然说着思路很简单,但是代码细节蛮多的,可以参考一下。


代码(贪心)

cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std;
int n,u,v,ans,fat[100001],cnt;
struct st
{
  int zhi,id;
}dp[100001];
bool vis[100001];
vector<int> vec[100001];
void dfs(int fa,int x,int dep)
{
  dp[++cnt] = {dep,x};
  fat[x] = fa;
  for(int i = 0;i < vec[x].size();i++)
    if(vec[x][i] != fa)
      dfs(x,vec[x][i],dep + 1);
}
bool cmp(st x,st y)
{
  return x.zhi > y.zhi;
}
signed main()
{
  cin>>n;
  for(int i = 1;i <= n;i++)
  {
    int p;
    cin>>p>>u;
    for(int j = 1;j <= u;j++)
    {
      cin>>v;
      vec[p].push_back(v);
      vec[v].push_back(p);
    }
  }
  vis[1501] = 1;
  dfs(1501,0,1);
  sort(dp + 1,1 + dp + n,cmp);
  for(int i = 1;i <= n;i++)
    if(vis[dp[i].id] == 0 && vis[fat[dp[i].id]] == 0)
    {
      vis[fat[dp[i].id]] = 1;
      vis[dp[i].id] = 1;
      ans++;
    }
  cout<<ans;
  return 0;
}

结语

如果这篇博客对您有帮助的话,请点赞收藏关注支持一下呗!(o゜▽゜)o☆

相关推荐
AI小百科1 天前
AI 进游戏:游戏里的 NPC 开始有自己的性格
人工智能·游戏·ai
云-缩影2 天前
文生图技术落地:从广告到游戏,哪些场景真的能用
人工智能·游戏
hkNaruto2 天前
【AI】游戏大模型智能体OODA过程记忆问题解决方案:AgenticSTS 有界记忆契约:技术分析与流水线改造操作手册
人工智能·游戏·机器学习
tealcwu2 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
沐飞工具箱2 天前
游戏、漫画、视频里的外语怎么实时翻译?从 OCR + AI 原理聊聊 VoriTrans 屏幕翻译
人工智能·游戏·实时互动·音视频·自动翻译
小小数媒成员3 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
揽星河..4 天前
【C语言】扫雷游戏
c语言·算法·游戏
郝学胜-神的一滴4 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
云上工程笔记4 天前
用 AstraWork 复刻并二创一款网页地牢游戏:从链接到上线的完整工程实践
游戏
zrc0070074 天前
steam无法登录 steam错误 登录时出现错误。请稍后再试。解决办法 steam无法登录解决办法 湖南地区steam DNS问题解决办法
windows·经验分享·游戏·缓存·游戏程序·创业创新·玩游戏