迷你世界UGC3.0脚本Wiki生物模块管理接口 Monster

迷你世界UGC3.0脚本Wiki





Menu

On this page

Sidebar Navigation

快速入门

欢迎

MOD、组件介绍

什么是Lua编程

组件介绍

组件说明

组件互相操作

组件函数

组件属性

事件

触发器事件管理

组件事件管理

函数库

服务模块

世界模块管理接口 World

对象模块管理接口 GameObject

角色模块管理接口 Actor

玩家模块管理接口 Player

生物模块管理接口 Monster

方块模块管理接口 Block

道具模块管理接口 Item

背包模块管理接口 Backpack

界面模块管理接口 CustomUI

图文信息模块管理接口 Graphics

区域模块管理接口 Area

容器模块管理接口 WorldContainer

资源模块管理接口 Mod

计时器模块管理接口 Timer

状态模块管理接口 Buff

消息模块管理接口 Chat

普通变量数据管理接口 Data

数组变量数据管理接口 Array

二维表变量数据管理接口 Table

KV表变量数据管理接口 Map

全局函数

全局函数

枚举

枚举库

脚本常见问题

开发者常见问题

进阶指南

全局函数

触发器脚本交互

对象介绍

KV&排行榜介绍

二维表介绍

道具实例

更新日志

更新日志

生物模块管理接口 Monster​

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述

1 GetActorID(...) 获取生物类型ID

2 GetActorName(...) 获取生物类型名称

3 ReplaceActor(...) 替换生物

4 GetMonsterDefLevelExp(...) 获取生物击杀掉落经验

5 SetMonsterDefLevelExp(...) 设置生物击杀掉落经验

6 ChangeAI(...) 切换Ai行为树

7 CanSee(...) 怪物对目标是否可见

8 GetDropItemInfo(...) 获取生物的掉落物信息

9 SetTameTarget(...) 设置生物A被玩家驯服

10 RandomActorID(...) 随机获取一个生物类型ID

11 GetTamedOwnerID(...) 获取驯养主ID

12 GetFacade(...) 获取生物类型外观

13 GetTags(...) 获取生物定义中的标签组

GetActorID​

参数及类型:

objid:number生物objid

返回值及类型:

actorid:number生物defId

该方法的主要作用: 获取生物类型ID

具体使用案例如下:

lua

local actorid = Monster:GetActorID(objid)

GetActorName​

参数及类型:

objid:number生物objid

返回值及类型:

name:string生物类型名称

该方法的主要作用: 获取生物类型名称

具体使用案例如下:

lua

local actorName = Monster:GetActorName(objId)

ReplaceActor​

参数及类型:

objidSrc:number源对象ID

actorid:number,string替换的生物类型ID

replacehp:boolean是否替换血量

返回值及类型:

ret:number替换后的生物id

该方法的主要作用: 替换生物

具体使用案例如下:

lua

local newObjId = Monster:ReplaceActor(objId, 3812)

GetMonsterDefLevelExp​

参数及类型:

actorid:number生物类型id

返回值及类型:

ret:number掉落经验

该方法的主要作用: 获取生物击杀掉落经验

具体使用案例如下:

lua

local levelExp = Monster:GetMonsterDefLevelExp(3400)

SetMonsterDefLevelExp​

参数及类型:

actorid:number生物类型id

levelExp:number掉落经验

返回值及类型:

ret:boolean操作是否成功

该方法的主要作用: 设置生物击杀掉落经验

具体使用案例如下:

lua

local result = Monster:SetMonsterDefLevelExp(3400, 100)

ChangeAI​

参数及类型:

objid:number生物objid

treeid:string行为树ID

返回值及类型:

ret:boolean操作是否成功

该方法的主要作用: 切换Ai行为树

具体使用案例如下:

lua

local ret = Monster:ChangeAI(objid, treeid)

CanSee​

参数及类型:

objid:number怪物的对象ID

targetObjid:number目标对象ID

返回值及类型:

result:bool是否可见

该方法的主要作用: 怪物对目标是否可见

具体使用案例如下:

lua

local isSuccess = Monster:CanSee(objId, Player:GetHostUin())

GetDropItemInfo​

参数及类型:

actorid:number生物defid

返回值及类型:

ret:table掉落物信息 {...{道具ID,数量,概率}...}

该方法的主要作用: 获取生物的掉落物信息

具体使用案例如下:

lua

local dropInfos = Monster:GetDropItemInfo(3400)

if dropInfos then

for i, v in ipairs(dropInfos) do

print("掉落物信息:道具ID,数量,概率", v1, v2, v3)

end

end

SetTameTarget​

参数及类型:

objidA:numberA对象objid

objidB:number玩家objid

返回值及类型:

ret:boolean操作是否成功

该方法的主要作用: 设置生物A被玩家驯服

具体使用案例如下:

lua

--设置生物A被房主驯服

local result = Monster:SetTameTarget(objIdA, Player:GetHostUin())

RandomActorID​

参数及类型: 无

返回值及类型:

ret:number随机生物类型ID

该方法的主要作用: 随机获取一个生物类型ID

具体使用案例如下:

lua

local actorTypeId = Monster:RandomActorID()

GetTamedOwnerID​

参数及类型:

objid:number生物对象ID

返回值及类型: code:number:objid:驯养主ID

该方法的主要作用: 获取驯养主ID

具体使用案例如下:

lua

local ownerID = Monster:GetTamedOwnerID(objId)

GetFacade​

参数及类型:

monsterid:number

string:生物定义ID或生物预制ID

返回值及类型:

model:string模型名称 (如果是prefab资源会带有子部件信息,选择器选择不带子部件信息)

该方法的主要作用: 获取生物类型外观

具体使用案例如下:

lua

local model = Monster:GetFacade(monsterid)

GetTags​

参数及类型:

actorid:number,string生物定义ID或生物预制ID

返回值及类型:

ret:table标签组

该方法的主要作用: 获取生物定义中的标签组

具体使用案例如下:

lua

local ret = Monster:GetTags(actorid)

Last updated: 2026/1/13 11:46

Pager

Previous page

玩家模块管理接口 Player

Next page

方块模块管理接口 Block

相关推荐
第九序言T4 小时前
Python 数据处理进阶(十八)批量处理同结构文件:一个文件夹一次跑完
开发语言·python·自动化·pandas·数据处理
m0_639906944 小时前
Redis入门|五种数据结构、使用场景、持久化RDB&AOF
数据结构·数据库·redis
ZhengEnCi5 小时前
Agent 架构怎么选:从单 Agent 到多 Agent 编排的选型决策指南
算法·架构
龙亘川5 小时前
构建城市公共安全数字底座:亘川智城智慧安防系统全维度解读
java·大数据·开发语言·人工智能·信息可视化
程序喵大人5 小时前
【C++入门】内存模型与资源管理 - 09 shared_ptr 和 weak_ptr 解决共享,也带来代价
开发语言·c++·资源管理·智能指针·内存模型
秋天的怀念_David6 小时前
第二十二夜 · 数字迷雾
java·程序人生·算法
Raas1006 小时前
AI网关部署方案?从部署到上线全流程
java·开发语言·人工智能·gateway·ai网关·企业级ai网关·企业级ai产品
Pniubi6 小时前
力扣283移动零(双指针法)
算法·leetcode·职场和发展
hhb_6186 小时前
大模型落地三重优化实战
人工智能·算法·机器学习
云和数据.ChenGuang6 小时前
光哥说Python RAG 系统需要哪些评估指标:从检索到生成的全链路评测指南
网络·人工智能·python·算法·langchain