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生物模块管理接口 Monster​

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述

1 GetActorID(...) 获取生物类型ID

2 GetActorName(...) 获取生物类型名称

3 ReplaceActor(...) 替换生物

4 GetMonsterDefLevelExp(...) 获取生物击杀掉落经验

5 SetMonsterDefLevelExp(...) 设置生物击杀掉落经验

6 ChangeAI(...) 切换Ai行为树

7 CanSee(...) 怪物对目标是否可见

8 GetDropItemInfo(...) 获取生物的掉落物信息

9 SetTameTarget(...) 设置生物A被玩家驯服

10 RandomActorID(...) 随机获取一个生物类型ID

11 GetTamedOwnerID(...) 获取驯养主ID

12 GetFacade(...) 获取生物类型外观

13 GetTags(...) 获取生物定义中的标签组

GetActorID​

参数及类型:

objid:number生物objid

返回值及类型:

actorid:number生物defId

该方法的主要作用: 获取生物类型ID

具体使用案例如下:

lua

local actorid = Monster:GetActorID(objid)

GetActorName​

参数及类型:

objid:number生物objid

返回值及类型:

name:string生物类型名称

该方法的主要作用: 获取生物类型名称

具体使用案例如下:

lua

local actorName = Monster:GetActorName(objId)

ReplaceActor​

参数及类型:

objidSrc:number源对象ID

actorid:number,string替换的生物类型ID

replacehp:boolean是否替换血量

返回值及类型:

ret:number替换后的生物id

该方法的主要作用: 替换生物

具体使用案例如下:

lua

local newObjId = Monster:ReplaceActor(objId, 3812)

GetMonsterDefLevelExp​

参数及类型:

actorid:number生物类型id

返回值及类型:

ret:number掉落经验

该方法的主要作用: 获取生物击杀掉落经验

具体使用案例如下:

lua

local levelExp = Monster:GetMonsterDefLevelExp(3400)

SetMonsterDefLevelExp​

参数及类型:

actorid:number生物类型id

levelExp:number掉落经验

返回值及类型:

ret:boolean操作是否成功

该方法的主要作用: 设置生物击杀掉落经验

具体使用案例如下:

lua

local result = Monster:SetMonsterDefLevelExp(3400, 100)

ChangeAI​

参数及类型:

objid:number生物objid

treeid:string行为树ID

返回值及类型:

ret:boolean操作是否成功

该方法的主要作用: 切换Ai行为树

具体使用案例如下:

lua

local ret = Monster:ChangeAI(objid, treeid)

CanSee​

参数及类型:

objid:number怪物的对象ID

targetObjid:number目标对象ID

返回值及类型:

result:bool是否可见

该方法的主要作用: 怪物对目标是否可见

具体使用案例如下:

lua

local isSuccess = Monster:CanSee(objId, Player:GetHostUin())

GetDropItemInfo​

参数及类型:

actorid:number生物defid

返回值及类型:

ret:table掉落物信息 {...{道具ID,数量,概率}...}

该方法的主要作用: 获取生物的掉落物信息

具体使用案例如下:

lua

local dropInfos = Monster:GetDropItemInfo(3400)

if dropInfos then

for i, v in ipairs(dropInfos) do

print("掉落物信息:道具ID,数量,概率", v1, v2, v3)

end

end

SetTameTarget​

参数及类型:

objidA:numberA对象objid

objidB:number玩家objid

返回值及类型:

ret:boolean操作是否成功

该方法的主要作用: 设置生物A被玩家驯服

具体使用案例如下:

lua

--设置生物A被房主驯服

local result = Monster:SetTameTarget(objIdA, Player:GetHostUin())

RandomActorID​

参数及类型: 无

返回值及类型:

ret:number随机生物类型ID

该方法的主要作用: 随机获取一个生物类型ID

具体使用案例如下:

lua

local actorTypeId = Monster:RandomActorID()

GetTamedOwnerID​

参数及类型:

objid:number生物对象ID

返回值及类型: code:number:objid:驯养主ID

该方法的主要作用: 获取驯养主ID

具体使用案例如下:

lua

local ownerID = Monster:GetTamedOwnerID(objId)

GetFacade​

参数及类型:

monsterid:number

string:生物定义ID或生物预制ID

返回值及类型:

model:string模型名称 (如果是prefab资源会带有子部件信息,选择器选择不带子部件信息)

该方法的主要作用: 获取生物类型外观

具体使用案例如下:

lua

local model = Monster:GetFacade(monsterid)

GetTags​

参数及类型:

actorid:number,string生物定义ID或生物预制ID

返回值及类型:

ret:table标签组

该方法的主要作用: 获取生物定义中的标签组

具体使用案例如下:

lua

local ret = Monster:GetTags(actorid)

Last updated: 2026/1/13 11:46

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