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对象模块管理接口 GameObject​

具体函数名及描述如下:

序号 函数名 函数描述

1 FindObject(...) 根据ID查找游戏对象

2 FindUIObject(...) 获取当前游戏ui对象

3 FindBlockObject(...) 获取当前游戏方块类别对象

4 CreatePrefabInst(...) 创建预制实例

5 CreatePrefab(...) 创建对象

6 Destroy(...) 删除对象(玩家,方块,世界,ui 对象不能删除)

7 GetObjectPrefab(...) 获取对象的预制id

FindObject​

参数及类型:

id:number,string游戏对象的唯一标识

返回值及类型:

ret:GameObject,nil返回找到的游戏对象,如果没有找到则返回nil

该方法的主要作用: 根据ID查找游戏对象

具体使用案例如下:

lua

local uiObj = GameObject:FindObject("7482986899365911542-22886")

if uiObj then

print("找到ui界面对象")

end

local hostUin = Player:GetHostUin()

local player = GameObject:FindObject(hostUin)

if player then

print("找到玩家对象")

end

FindUIObject​

参数及类型:

id:number,string游戏对象的唯一标识

返回值及类型:

ret:GameObject,nil返回查找的ui对象,如果没有找到则返回nil

该方法的主要作用: 获取当前游戏ui对象

具体使用案例如下:

lua

local ret = GameObject:FindUIObject(id)

FindBlockObject​

参数及类型:

id:number,string方块类型id

返回值及类型:

ret:GameObject,nil返回查找的方块对象,如果没有找到则返回nil

该方法的主要作用: 获取当前游戏方块类别对象

具体使用案例如下:

lua

-- 方块对象接口只能查找到编辑过的方块或是自定义的方块

--获取方块类型对象(场景中至少有个方块才能获取到)

local blockObj = GameObject:FindBlockObject("r0_7495946400275515402_23048")

if blockObj then

print("找到方块对象")

end

CreatePrefabInst​

参数及类型:

prefabId:string预制体ID

worldId:number星球id(默认当前主机所在星球)

x:number位置X坐标

y:number位置Y坐标

z:number位置Z坐标

trigger:boolean是否触发事件

返回值及类型:

ret:GameObject,nil返回创建的对象,如果创建失败则返回nil

该方法的主要作用: 创建预制实例

具体使用案例如下:

lua

-- 创建场景中对象类型预制

local obj = GameObject:CreatePrefabInst("r1_7482990429829028854_22890", WorldId, 10,8,10)

if obj then

local hpCmp = obj:GetComponent("HP") -- 获取血量组件

if hpCmp then

hpCmp.hp = 120 -- 设置血量

end

print("创建预制成功")

end

CreatePrefab​

参数及类型:

objectType:number对象类型 ObjType ObjType

prefabId:number,string类型ID或预制ID

x:number位置X坐标

y:number位置Y坐标

z:number位置Z坐标

num:number数量

trigger:boolean是否触发事件(可缺省)

worldId:number星球id(默认当前主机所在星球)

返回值及类型:

ret:table返回创建对象的列表,如果需要objId,则需要用GetId()获取

该方法的主要作用: 创建对象

具体使用案例如下:

lua

-- 创建游戏内预设的生物2只

local objs = GameObject:CreatePrefab(ObjType.Mob, 3400, 10,8,10, 2, true, WorldId)

if objs and #objs > 0 then

-- obj.transform:SetPosition(10,8,10) -- 设置位置, 等同上面创的位置参数操作

for _, obj in ipairs(objs) do

local objid = obj:GetId() -- 获取对象的objid

local hpCmp = obj:GetComponent("HP") -- 获取血量组件

if hpCmp then

hpCmp.hp = 120 -- 设置血量

end

end

print("创建游戏内生物成功")

end

-- 创建自定义生物 1只

local customObjs = GameObject:CreatePrefab(ObjType.Mob, "r1_7482990429829028854_22890", 10,8,13, 1, true, WorldId)

if customObjs and #customObjs > 0 then

print("创建自定义生物成功")

end

Destroy​

参数及类型:

objId:string对象id

返回值及类型:

ret:bool成功(true)

该方法的主要作用: 删除对象(玩家,方块,世界,ui 对象不能删除)

具体使用案例如下:

lua

local objid = nil

local obj = GameObject:CreatePrefabInst("r1_7482990429829028854_22890", nil, 10,8,10) --创建一个生物

if obj then

-- 删除对象

objid = obj:GetId()

GameObject:Destroy(objid)

-- obj:Destroy() 对象的也可以直接调用Destroy删除

end

GetObjectPrefab​

参数及类型:

objId:number对象id(掉落物,投掷物,生物可用)

返回值及类型:

ret:number,string预制id

objtype:number对象类型

该方法的主要作用: 获取对象的预制id

具体使用案例如下:

lua

local ret,objtype = GameObject:GetObjectPrefab(objId)

Last updated: 2025/12/5 14:23

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