【力扣每日一题】力扣LCP30魔塔游戏

题目来源

力扣LCP30魔塔游戏

题目概述

小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。

小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。

思路分析

很显然,数值为正数的房间不需要移动,因为血量无上限。所以我们只需要考虑移动负数房间。 每次遇到负数我们可以放入一个临时缓冲区,并升序排序,这样可以保证每次需要移动通过房间时都把当前能遇到扣血最严重的房间移到后面。(这个临时缓冲区可以用优先级队列实现)

代码实现

java实现

java 复制代码
public class Solution {
    public int magicTower(int[] nums) {
        long sum = 1;
        int result = 0;
        long temp = 0;
        PriorityBlockingQueue<Integer> negativeQueue = new PriorityBlockingQueue<>(nums.length);
        for (int data : nums) {
            // 把扣血房间放入有限集队列排序
            if (data < 0) {
                negativeQueue.offer(data);
            }
            sum += data;
            // 如果血量为空,把扣血最多的房间移到最后
            if (sum < 1) {
                int poll = negativeQueue.poll();
                result++;
                temp += poll;
                sum -= poll;
            }
        }
        return sum + temp > 0 ? result : -1;
    }
}

c++实现

cpp 复制代码
class Solution{
public:
	int magicTower(vector<int>& nums) {
        priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> negative_queue;
        long sum = 1;
        int result = 0;
        long temp = 0;
        for (int data : nums) {
			// 负数房间放入优先级队列排序
            if (data < 0) {
                    negative_queue.push(data);
            }
            sum += data;
			// 血量为负把扣血最严重的房间向后移
            if (sum < 1) {
                int top = negative_queue.top();
                result++;
                temp += top;
                sum -= top;
                negative_queue.pop();
            }
        }
         return sum + temp > 0 ? result : -1;
    }
}
相关推荐
小雨下雨的雨3 小时前
井字棋AI机器人实现详解 - Minimax算法实战-鸿蒙PC Electron框架完成
前端·人工智能·算法·华为·electron·鸿蒙
xieliyu.5 小时前
Java算法精讲:双指针(三)
java·开发语言·算法
明夜之约5 小时前
Spring Boot 自动装配源码
java·spring boot·后端
Leaton Lee5 小时前
Spring Boot分层架构详解:从Controller到Service再到Mapper的完整流程
java·spring boot·后端·架构
Jinkxs6 小时前
Resilience4j- 与 Spring Boot 快速集成:自动配置与基础注解使用
java·spring boot·后端
辣机小司6 小时前
【踩坑记录:Spring Boot 配置文件读取值不一致?警惕 YAML 的“八进制陷阱”与 SnakeYAML 版本之谜】
java·spring boot·后端·yaml·踩坑记录
一条小锦吕*6 小时前
基于Spring Boot + 数据可视化 + 协同过滤算法的推荐系统设计与实现(源码+论文+部署全讲解)
spring boot·算法·信息可视化
fangdengfu1237 小时前
ES分析系统各个服务日志占用量
java·前端·elasticsearch
云烟成雨TD7 小时前
Spring AI 1.x 系列【51】可观测性技术选型
java·人工智能·spring
星越华夏7 小时前
ESP32-CAM图像传输项目说明文档
java·后端·struts·esp32