13 年后,我如何用 Go 编写 HTTP 服务(译)

原文Mat Ryer - 2024.02.09

大约六年前,我写了一篇博客文章,概述了我是如何用 Go 编写 HTTP 服务的,现在我再次告诉你,我是如何写 HTTP 服务的。

那篇原始的文章引发了一些热烈的讨论,这些讨论影响了我今天的做事方式。在主持 Go Time podcast、在X/Twitter上讨论 Go 以及通过多年的代码维护经验后,我认为是时候进行一次更新了。

(对于那些注意到 Go 并不完全有 13 年历史的吹毛求疵者,我开始用 Go 编写 HTTP 服务是在 version .r59。)

这篇文章涵盖了一系列与在 Go 中构建服务相关的主题,包括:

  • 为了最大化的可维护性,如何结构化 servers 和 handlers
  • 优化快速启动和优雅关闭的技巧和窍门
  • 如何处理适用于多种类型请求的常见工作
  • 如何深入测试你的服务

从小项目到大项目,这些实践对我来说经受住了时间的考验,我希望它们也能对你有所帮助。

这篇文章适合谁?

这篇文章适合你。它适合所有打算用 Go 写某种 HTTP 服务的人。如果你正在学习 Go,你可能也会发现这篇文章很有用,因为很多例子都遵循了良好的实践。经验丰富的 gopher 也可能会发现一些不错的模式。

要想最大限度地利用这篇文章,你需要了解 Go 的基础知识。如果你觉得自己还没有达到这个水平,强烈推荐你阅读 Chris James 的通过测试学习 Go。如果你想听到更多来自 Chris 的内容,可以查看我们和 Ben Johnson 在 The files & folders of Go projects上做的 Go Time 的一期节目。

如果你熟悉这篇文章的前几个版本,这一节包含了现在有什么不同的快速总结。如果你想从头开始,请跳到下一节。

  1. 我的 handler 过去是挂在 server 结构体上的方法,但现在不再这么做了。如果一个 handler 函数需要一个依赖项,它可以很好地将其作为参数请求。当你只是试图测试一个单独的 handler 时,不再有意外的依赖项。
  2. 我过去更喜欢http.HandlerFunc而不是http.Handler ------ 足够多的第三方库首先考虑的是http.Handler,所以接受这个事实是有意义的。http.HandlerFunc仍然非常有用,但现在大部分东西都被表示为接口类型。无论哪种方式,差别都不大。
  3. 我增加了更多关于测试的内容,包括一些观点 ™。
  4. 我增加了更多的章节,所以建议每个人都全文阅读。

(译者注:第 3 点结尾的 TradeMark 商标缩写,是一种幽默的说法,意味着作者对测试的观点是独特的,可能有些争议,但他自己非常坚信。)

NewServer构造函数

让我们从查看任何 Go 服务的核心开始:server 。NewServer函数创建主http.Handler。通常我每个服务有一个,依赖 HTTP 路由将流量引导到每个服务内的正确 handler ,因为:

  • NewServer是一个大的构造函数,它接受所有依赖项作为参数
  • 如果可能,它会返回一个http.Handler,这可以是一个专用类型,用于处理更复杂的情况
  • 它通常配置自己的 muxer(复用器),并调用routes.go

例如,你的代码可能看起来类似这样:

go 复制代码
func NewServer(
    logger *Logger
    config *Config
    commentStore *commentStore
    anotherStore *anotherStore
) http.Handler {
    mux := http.NewServeMux()
    addRoutes(
        mux,
        Logger,
        Config,
        commentStore,
        anotherStore,
    )
    var handler http.Handler = mux
    handler = someMiddleware(handler)
    handler = someMiddleware2(handler)
    handler = someMiddleware3(handler)
    return handler
}

在不需要所有依赖项的测试用例中,我传入nil作为一个标识,表示它不会被使用。

NewServer构造函数负责所有适用于所有 API 端点的顶级 HTTP 事务,如 CORS、auth 中间件和日志:

go 复制代码
var handler http.Handler = mux
handler = logging.NewLoggingMiddleware(logger, handler)
handler = logging.NewGoogleTraceIDMiddleware(logger, handler)
handler = checkAuthHeaders(handler)
return handler

server 通常是使用 Go 的内置http包来暴露它:

go 复制代码
srv := NewServer(
    logger,
    config,
    tenantsStore,
    slackLinkStore,
    msteamsLinkStore,
    proxy,
)
httpServer := &http.Server{
    Addr:    net.JoinHostPort(config.Host, config.Port),
    Handler: srv,
}
go func() {
    log.Printf("listening on %s\n", httpServer.Addr)
    if err := httpServer.ListenAndServe(); err != nil && err != http.ErrServerClosed {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "error listening and serving: %s\n", err)
    }
}()
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
    defer wg.Done()
    <-ctx.Done()
    if err := httpServer.Shutdown(ctx); err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "error shutting down http server: %s\n", err)
    }
}()
wg.Wait()
return nil

长参数列表

必须有一个限制点,到达这个点后,它就不再是正确的做法,但大多数时候,我都很乐意将依赖项列表作为参数添加进来。虽然它们有时会变得相当长,但我发现这仍然是值得的。

是的,它让我免于创建一个结构体,但真正的好处是,从参数中得到了稍微更多的类型安全性。我可以创建一个结构体,跳过不喜欢的任何字段,但函数强制我必须这样做。必须查找字段以知道如何在结构体中设置它们,而如果不传递正确的参数,我就无法调用函数。

如果你将它格式化为一个垂直列表,就像我在现代前端代码中看到的那样,那么它并不那么糟糕:

go 复制代码
srv := NewServer(
    logger,
    config,
    tenantsStore,
    commentsStore,
    conversationService,
    chatGPTService,
)

routes.go中映射整个 API surface

这个文件是你的服务中所有路由都列出的地方。

有时候你无法避免让事情在一定程度上散布开来,但能够在每个项目中去一个文件中查看其 API surface 是非常有帮助的。

由于NewServer构造函数中的大量依赖项参数列表,通常会在你的路由函数中遇到相同的列表。但再次,这并不那么糟糕。如果你忘记了什么或者顺序错了,由于 Go 的类型检查,你很快就会知道。

go 复制代码
func addRoutes(
    mux                 *http.ServeMux,
    logger              *logging.Logger,
    config              Config,
    tenantsStore        *TenantsStore,
    commentsStore       *CommentsStore,
    conversationService *ConversationService,
    chatGPTService      *ChatGPTService,
    authProxy           *authProxy
) {
    mux.Handle("/api/v1/", handleTenantsGet(logger, tenantsStore))
    mux.Handle("/oauth2/", handleOAuth2Proxy(logger, authProxy))
    mux.HandleFunc("/healthz", handleHealthzPlease(logger))
    mux.Handle("/", http.NotFoundHandler())
}

在我的例子中,addRoutes不返回错误。任何可能抛出错误的事情都被移动到run函数中,并在到达这一点之前解决,使这个函数保持简单和扁平。当然,如果你的任何 handler 因为某种原因返回错误,那么好的,这个也可以返回错误。

func main()只调用run()

run函数就像main函数,除了它将操作系统的基本功能作为参数,并返回(你猜对了)一个错误。

我希望func main()func main() error。或者像 C 语言那样,可以返回退出代码:func main() int。通过拥有一个超级简单的 main 函数,也可以实现你的梦想:

go 复制代码
func run(ctx context.Context, w io.Writer, args []string) error {
    // ...
}

func main() {
    ctx := context.Background()
    ctx, cancel := signal.NotifyContext(ctx, os.Interrupt)
    defer cancel()
    if err := run(ctx, os.Stdout, os.Args); err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s\n", err)
        os.Exit(1)
    }
}

上述代码创建了一个 context,当Ctrl+C或等效操作被调用时,它会被取消,并调用run函数。如果run返回nil,函数正常退出。如果返回一个错误,我们将其写入 stderr 并以非零代码退出。如果正在写一个命令行工具,其中退出代码很重要,我会返回一个 int,这样就可以编写测试来断言返回了正确的代码。

操作系统的基础内容可以作为参数传入run。例如,你可能会传入os.Args(如果它支持 flag),甚至os.Stdinos.Stdoutos.Stderr依赖项。这使得你的程序更容易测试,因为测试代码可以调用run来执行,通过传递不同的参数控制参数和所有流(streams)。

以下表格显示了运行函数的输入参数的示例:

类型 描述
os.Args []string 执行程序时传入的参数。它也用于解析 flags。
os.Stdin io.Reader 用于读取输入
os.Stdout io.Writer 用于写入输出
os.Stderr io.Writer 用于写入错误日志
os.Getenv func(string) string 用于读取环境变量
os.Getwd func() (string, error) 获取工作目录

如果你远离任何全局范围的数据,通常就可以在更多的地方使用t.Parallel(),以加速测试套件(test suites)。所有的东西都是自包含的,所以多次调用run不会相互干扰。

我经常会写这样的run函数声明:

go 复制代码
func run(
    ctx    context.Context,
    args   []string,
    getenv func(string) string,
    stdin  io.Reader,
    stdout, stderr io.Writer,
) error

现在我们在run函数内部,可以编写正常的 Go 代码,可以随心的返回错误。我们 gophers 就喜欢返回错误,越早承认这一点,那些在互联网上的人就可以赢得胜利并离开。

优雅地关闭

如果你正在运行大量的测试,那么当每一个都完成时,程序停止是很重要的。(或者,你可能决定为所有的测试保持一个实例运行,但那取决于你。)

context 被传递下去。如果程序收到了终止信号,它就会被取消,所以在每个层级都要重视它。至少,将它传递给你的依赖项。最好在任何长时间运行或循环的代码中,检查Err()方法,如果它返回一个错误,停止正在做的事情并将其返回。这将帮助 server 优雅地关闭。如果你启动了其他的 goroutines,也可以使用 context 来决定是否停止它们。

控制环境

argsgetenv参数为我们提供了几种通过 flags 和环境变量控制程序行为的方式。flags 是通过 args 进行处理的(只要你不使用全局 flags,而是在run内部使用flags.NewFlagSet),所以我们可以通过不同的值来调用run

go 复制代码
args := []string{
    "myapp",
    "--out", outFile,
    "--fmt", "markdown",
}
go run(ctx, args, etc.)

如果你的程序优先使用环境变量而不是 flags(或者两者都用),那么getenv函数允许你插入不同的值,而不用改变实际的env

go 复制代码
getenv := func(key string) string {
    switch key {
    case "MYAPP_FORMAT":
        return "markdown"
    case "MYAPP_TIMEOUT":
        return "5s"
    default:
        return ""
}
go run(ctx, args, getenv)

对我来说,使用这种getenv技术比使用t.SetEnv来控制环境变量更好,因为可以继续并行运行测试,通过调用t.Parallel(),而t.SetEnv不允许这样做。

这种技术在编写命令行工具时尤其有用,因为你经常想要以不同的配置来测试所有的程序行为。

main函数中,我们可以传入真实的内容:

go 复制代码
func main() {
    ctx := context.Background()
    ctx, cancel := signal.NotifyContext(ctx, os.Interrupt)
    defer cancel()
    if err := run(ctx, os.Getenv, os.Stderr); err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s\n", err)
        os.Exit(1)
    }
}

Maker funcs 返回 handler

我的 handler 函数不直接实现http.Handlerhttp.HandlerFunc,而是返回自身。具体来说,它们返回http.Handler类型。

go 复制代码
// handleSomething handles one of those web requests
// that you hear so much about.
func handleSomething(logger *Logger) http.Handler {
    thing := prepareThing()
    return http.HandlerFunc(
        func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
            // use thing to handle request
            logger.Info(r.Context(), "msg", "handleSomething")
        }
    )
}

这种模式为每个 handler 提供了自己的闭包环境。你可以在这个空间中做一些初始化工作,当 handler 被调用时,数据将可用。

确保只读取共享数据。如果 handler 修改任何东西,你将需要一个互斥锁或其他东西来保护它。

在这里存储程序状态通常不是你想要的。在大多数云环境中,不能相信代码会在长时间内继续运行。根据你的生产环境,servers 通常会关闭以节省资源,甚至因为其他原因崩溃。也可能有许多服务实例正在运行,请求在它们之间以不可预测的方式负载均衡。在这种情况下,一个实例只能访问自己的本地数据。所以在真实项目中,最好使用数据库或其他存储 API 来持久化数据。

在一个地方处理解码/编码

每个服务都需要解码请求体和编码响应体。这是一个经得起时间考验的明智的抽象。

我通常有一对叫做 encode 和 decode 的辅助函数。一个使用泛型的例子向你展示了只包装了一些基本的代码,我通常不会这样做,然而当你需要为所有 API 在这里做出改变时,这变得有用。(例如,假设你有一个新老板被困在 90 年代,他们想添加 XML 支持。)

go 复制代码
func encode[T any](w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, v T) error {
    w.WriteHeader(status)
    w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
    if err := json.NewEncoder(w).Encode(v); err != nil {
        return fmt.Errorf("encode json: %w", err)
    }
    return nil
}

func decode[T any](r *http.Request) (T, error) {
    var v T
    if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&v); err != nil {
        return v, fmt.Errorf("decode json: %w", err)
    }
    return v, nil
}

有趣的是,编译器能够从参数中推断出类型,所以你不需要在调用 encode 时传递它:

go 复制代码
err := encode(w, r, http.StatusOK, obj)

但由于它是 decode 中的返回参数,需要指定你期望的类型:

go 复制代码
decoded, err := decode[CreateSomethingRequest](r)

尽量不要过度使用这些函数,但之前我对一个简单的验证接口非常满意,它很好地融入了 decode 函数。

验证数据

我喜欢一个简单的接口。实际上,非常喜欢它们。单方法接口非常容易实现。所以当涉及到验证对象时,我喜欢这样做:

go 复制代码
// Validator is an object that can be validated.
type Validator interface {
    // Valid checks the object and returns any
    // problems. If len(problems) == 0 then
    // the object is valid.
    Valid(ctx context.Context) (problems map[string]string)
}

Valid方法接受一个 context(这是可选的,但过去对我有用)并返回一个 map。如果一个字段有问题,它的名字被用作键,一个详细解释被设置为值。

该方法可以做任何需要验证结构字段的事情。例如,它可以检查确保:

  • 必需的字段不为空
  • 具有特定格式(如电子邮件)的字符串是正确的
  • 数字在可接受的范围内

如果你需要做任何更复杂的事情,比如在数据库中检查字段,那应该在其他地方进行;它可能太重要了,不能被视为一个快速的验证检查,而且你不希望在这样的函数中找到那种东西,所以它可能会很容易被隐藏起来。

然后我使用类型断言来看对象是否实现了接口。或者,在泛型世界中,可能会选择更明确地说明正在发生什么事情,通过改变 decode 方法来实现那个接口。

go 复制代码
func decodeValid[T Validator](r *http.Request) (T, map[string]string, error) {
    var v T
    if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&v); err != nil {
        return v, nil, fmt.Errorf("decode json: %w", err)
    }
    if problems := v.Valid(r.Context()); len(problems) > 0 {
        return v, problems, fmt.Errorf("invalid %T: %d problems", v, len(problems))
    }
    return v, nil, nil
}

在这段代码中,T必须实现Validator接口,并且Valid方法必须空 map,才能认为对象被成功解码。

对于校验的错误,返回nil是安全的,因为我们将检查len(problems),对于nil映射,它将是0,不会引发 panic。

中间件的适配器模式

中间件函数(Middleware functions)接受http.Handler参数并返回一个新的http.Handler,它可以在调用原始 handler 之前和/或之后运行代码 ------ 或者根本不调用原始 handler 。

一个例子是检查用户是否是管理员:

go 复制代码
func (s *server) adminOnly(h http.Handler) http.Handler {
    return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        if !currentUser(r).IsAdmin {
            http.NotFound(w, r)
            return
        }
        h.ServeHTTP(w, r)
    })
}

handler 内部的逻辑可以选择是否调用原始 handler 。在上述例子中,如果IsAdmin为假, handler 将返回HTTP 404 Not Found并返回(或中止);注意,h 处理器没有被调用。如果IsAdmin为真,用户被允许访问路由,因此执行被传递给 h 处理器。

通常我会在routes.go文件中列出中间件:

go 复制代码
package app

func addRoutes(mux *http.ServeMux) {
    mux.HandleFunc("/api/", s.handleAPI())
    mux.HandleFunc("/about", s.handleAbout())
    mux.HandleFunc("/", s.handleIndex())
    mux.HandleFunc("/admin", s.adminOnly(s.handleAdminIndex()))
}

这使得代码非常清晰,只需查看 API 端点的映射,就可以知道哪个中间件应用于哪些路由。如果列表开始变得越来越大,尝试将它们分布在多行中 ------ 我知道,我知道,但你会习惯的。

有时我会返回中间件

上述方法对于简单的情况非常好,但如果中间件需要大量的依赖项(一个 logger,一个 database,一些 API clients,一个包含"Never Gonna Give You Up"数据的数组,用于以后的恶作剧),那我可能会有一个返回中间件的函数。

问题是,你最终会得到这样的代码:

go 复制代码
mux.Handle("/route1", middleware(logger, db, slackClient, rroll []byte, handleSomething(handlerSpecificDeps))
mux.Handle("/route2", middleware(logger, db, slackClient, rroll []byte, handleSomething2(handlerSpecificDeps))
mux.Handle("/route3", middleware(logger, db, slackClient, rroll []byte, handleSomething3(handlerSpecificDeps))
mux.Handle("/route4", middleware(logger, db, slackClient, rroll []byte, handleSomething4(handlerSpecificDeps))

这会使代码膨胀,而且没有提供任何有用的东西。相反,我会让中间件函数接受依赖项,然后返回一个函数,该函数只接受下一个 handler。

go 复制代码
func newMiddleware(
    logger Logger,
    db *DB,
    slackClient *slack.Client,
    rroll []byte,
) func(h http.Handler) http.Handler

返回类型func(h http.Handler) http.Handler是我们在设置路由时将调用的函数。

go 复制代码
middleware := newMiddleware(logger, db, slackClient, rroll)
mux.Handle("/route1", middleware(handleSomething(handlerSpecificDeps))
mux.Handle("/route2", middleware(handleSomething2(handlerSpecificDeps))
mux.Handle("/route3", middleware(handleSomething3(handlerSpecificDeps))
mux.Handle("/route4", middleware(handleSomething4(handlerSpecificDeps))

有些人(但不是我)喜欢将该函数作为类型定义,就像这样:

go 复制代码
// middleware is a function that wraps http.Handlers
// proving functionality before and after execution
// of the h handler.
type middleware func(h http.Handler) http.Handler

这样做是可以的。如果你喜欢,就这样做。我不会来到你的工作地点,等你出来,然后用我的手臂搭在你的肩膀上以一种恐吓的方式走在你旁边,问你是否对自己感到满意。

我不这样做的原因是,它增加了一个额外的间接级别。当你查看上面的newMiddleware函数的声明时,很清楚发生了什么事情。如果返回类型是中间件,你需要做一点额外的工作。从本质上讲,我优化的是阅读代码,而不是编写代码。

隐藏请求/响应类型的机会

如果一个 API 端点有自己的请求和响应类型,通常它们只对该特定 handler 有用。

如果是这样,你可以在函数内部定义它们。

go 复制代码
func handleSomething() http.HandlerFunc {
    type request struct {
        Name string
    }
    type response struct {
        Greeting string `json:"greeting"`
    }
    return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        ...
    }
}

这样可以保持全局空间清晰,并防止其他 handler 依赖你可能认为不稳定的数据。

当你的测试代码需要使用相同的类型时,有时会遇到这种方法的阻力。公平地说,如果你想这样做,这是一个很好的理由来打破它们。

使用内联请求/响应类型来讲述额外的测试故事

如果请求/响应类型隐藏在 handler 内部,可以在测试代码中声明新的类型。

这是一个讲述故事的机会,对于将来需要理解你代码的人来说。

例如,假设我们在代码中有一个Person类型,并且我们在许多 API 端点上重用它。比如 /greet端点,我们可能只关心他们的名字,可以在测试代码中表达这一点:

go 复制代码
func TestGreet(t *testing.T) {
    is := is.New(t)
    person := struct {
        Name string `json:"name"`
    }{
        Name: "Mat Ryer",
    }
    var buf bytes.Buffer
    err := json.NewEncoder(&buf).Encode(person)
    is.NoErr(err) // json.NewEncoder
    req, err := http.NewRequest(http.MethodPost, "/greet", &buf)
    is.NoErr(err)
    //... more test code here

从这个测试中可以看出,我们关心的唯一字段是Name

sync.Once来推迟配置

如果我在准备 handler 时需要做任何昂贵的工作,我会推迟到该 handler 首次被调用。

这可以改善应用程序的启动时间。

go 复制代码
func (s *server) handleTemplate(files string...) http.HandlerFunc {
    var (
        init    sync.Once
        tpl     *template.Template
        tplerr  error
    )
    return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        init.Do(func(){
            tpl, tplerr = template.ParseFiles(files...)
        })
        if tplerr != nil {
        http.Error(w, tplerr.Error(), http.StatusInternalServerError)
            return
        }
        // use tpl
    }
}

sync.Once确保代码只执行一次,其他调用(其他人发出的相同请求)将等待直到它完成。

  • 错误检查在init函数之外,如果出现问题,我们仍然会显示错误,并且不会在日志中丢失
  • 如果 handler 没有被调用,昂贵的工作就不会被完成 ------ 这可以根据你的代码部署方式带来很大的好处

请记住,通过这样做,你将初始化时间从启动时移动到运行时(当第一次访问 API 端点时)。我经常使用 Google App Engine,所以这对我有意义,但你的情况可能会有所不同,所以值得思考在何处以及何时以这种方式使用sync.Once

为可测试性设计

这些模式的发展部分是因为它们测试代码非常容易。run 函数是直接从测试代码运行程序的简单方法。

在 Go 中进行测试时,你有很多选择,它无关对错,更多的是:

  • 通过查看测试,是否能帮助你理解程序的功能
  • 更改现有代码时,是否不再担心改坏老功能
  • 如果所有的测试都通过,能否推送到生产环境?还是它需要覆盖更多的内容?

单元测试(UT)的单元是什么?

遵循这些模式,handler 本身也可以独立地进行测试,但我倾向于不这样做,这将在下面解释原因。必须考虑什么是你项目的最佳方法。

只测试 handler,你可以:

  1. 调用函数来获取 http.Handler ------ 你必须传入所有的依赖项(这是一个特性)。
  2. 使用 http.RequesthttptestResponseRecorder 返回的 http.Handler 调用 ServeHTTP 方法包(参见 https://pkg.go.dev/net/http/httptest#ResponseRecorder
  3. 对响应进行断言(检查状态码,解码 body 并确保它是正确的,检查任何重要的 headers 等)。

如果这样做,你将裁剪掉像 auth 这样的中间件,直接执行 handler 代码。如果你想要围绕某些特定的复杂性构建一些测试支持,这是很好的。然而,当你的测试代码以与你的用户以相同的方式调用 API 时,这是一个优势。我倾向于在这个级别进行端到端测试,而不是对所有内部的片段进行单元测试。

我宁愿调用 run 函数来尽可能接近生产环境的方式执行整个程序。这将解析任何参数,连接到任何依赖项,迁移数据库,无论在实际运行中它会做什么,最终启动服务器。然后,当我从测试代码中调用 API 时,遍历所有的层级,甚至与一个真实的数据库进行交互,同时也在测试 routes.go

我发现通过这种方法可以更早地发现更多问题,并且可以避免专门测试样板代码 (译者注:比如错误处理、数据库连接、日志记录等代码)。它也减少了我测试中的重复工作。如果认真测试每一层,我可能会以稍微不同的方式多次重复相同的内容。你必须维护所有这些,如果之后你想改变一些代码,更新一个函数和三个测试并不感觉很有成效。使用端到端测试,你只需要有一套描述用户和系统之间交互的主要测试 case。

我仍然在适当的地方使用单元测试。如果使用 TDD(我经常这样做)那么通常已经完成了很多测试,我很乐意维护这些 UT。但如果 UT 与端到端测试重复了相同的内容,我会删除 UT。

这个决定将取决于很多事情,从你周围的人的观点到项目的复杂性,所以就像这篇文章中的所有建议一样,如果它不适合你,不要强行采用。

使用 run 函数进行测试

我喜欢在每个测试中调用 run 函数,它们都有自己的程序实体。对于每个测试,我可以传递不同的参数,flag 值,标准输入和输出流,甚至环境变量。

由于 run 函数接受一个 context.Context,并且由于我们所有的代码都重视上下文(对吧,大家?它重视上下文,是吧?)我们可以通过调用 context.WithCancel 获取一个取消函数。通过推迟执行 cancel 函数,当测试函数返回时(即,测试完成运行)上下文将被取消,程序被优雅地关闭。在 Go 1.14 中,他们添加了 t.Cleanup 方法,这是一个替代你自己使用 defer 关键字的方法,如果你想了解更多原因,请查看此问题:https://github.com/golang/go/issues/37333

这一切都可以用令人惊讶的少量代码实现。当然,你也必须在各处不断检查 ctx.Errctx.Done

go 复制代码
func Test(t *testing.T) {
    ctx := context.Background()
    ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
    t.Cleanup(cancel)
    go run(ctx)
    // test code goes here

等待准备就绪

由于 run 函数在一个 goroutine 中执行,我们并不真正知道它何时会启动。如果我们要像真正的用户一样开始使用 API,需要知道它何时准备就绪。

我们可以设置某种方式的准备就绪信号,比如通道或其他 ------ 但我更喜欢在服务器上运行一个 /healthz/readyz API 端点。就像我老奶奶常说的,布丁的证明在于实际的 HTTP 请求(她在那的时代遥遥领先)。

(译者注:该处使用了英文谚语 "The proof of the pudding is in the eating" 来比喻,"布丁好不好吃,吃了才知道")

在这个示例中,我们努力使代码更具可测试性,这使我们能够深入了解用户的需求。他们可能想知道服务是否已准备好,那么为什么不通过官方方式来找出答案呢?

为了等待服务准备就绪,可以写一个循环:

go 复制代码
// waitForReady calls the specified endpoint until it gets a 200
// response or until the context is cancelled or the timeout is
// reached.
func waitForReady(
    ctx context.Context,
    timeout time.Duration,
    endpoint string,
) error {
    client := http.Client{}
    startTime := time.Now()
    for {
        req, err := http.NewRequestWithContext(
            ctx,
            http.MethodGet,
            endpoint,
            nil,
        )
        if err != nil {
            return fmt.Errorf("failed to create request: %w", err)
        }

        resp, err := client.Do(req)
        if err != nil {
            fmt.Printf("Error making request: %s\n", err.Error())
            continue
        }
        if resp.StatusCode == http.StatusOK {
            fmt.Println("Endpoint is ready!")
            resp.Body.Close()
            return nil
        }
        resp.Body.Close()

        select {
        case <-ctx.Done():
            return ctx.Err()
        default:
            if time.Since(startTime) >= timeout {
                return fmt.Errorf("timeout reached while waiting for endpoint")
            }
            // wait a little while between checks
            time.Sleep(250 * time.Millisecond)
        }
    }
}

把这些都付诸实践

使用这些技术实现简单的 API 仍然是我最喜欢的方式。它符合我的目标,即实现优秀的可维护性,代码易读,易于通过复制模式进行扩展,新人易于使用,易于改变而不用担心,明确地没有任何魔法。即使我使用代码生成框架(如我们自己的 Oto 包)根据自定义的模板为我编写样板代码的情况下,也是如此。

在更大的项目或组织中,特别是像 Grafana Labs 这样的组织,经常会遇到影响这些决策的特定技术选择。gRPC 就是一个很好的例子。在已建立的模式和经验,或其他广泛使用的工具或抽象的情况下,你通常会发现自己做出了与流行方式一致的务实选择,尽管我怀疑(或者是希望?)这篇文章对你仍然有所帮助。

我目前的工作是与 Grafana Labs 内的一群才华横溢的人一起构建新的 Grafana IRM 套件。本文中讨论的模式帮助我们提供人们可以依赖的工具。我听到你在显示器前大喊:"告诉我更多关于这些优秀工具的信息!"。

大多数人使用 Grafana 来可视化他们的系统运行情况,而 Grafana Alerting 则在指标超出边界值时通知他们。使用 Grafana OnCall,你的日程安排和升级规则可以在出现问题时自动联系合适的人员。

Grafana Incident 让你管理那些我们大多数人熟悉的不可避免的全员参与的时刻。它为你创建一个 Zoom 房间讨论问题,一个专门的 Slack 频道,并在你专注于灭火的同时跟踪事件的时间线。在 Slack 中,你在频道中用 emoji 表情作为反应标记的任何事情都会被添加到时间线中。这使得可以非常轻松地收集关键事件,从而使汇报或事故后审查讨论变得更加容易。

今天就在 Grafana Cloud 中试试,或者如果你有幸有 Grafana 联系人,就联系他们询问一下。

Grafana Cloud 是开始使用 metrics, logs, traces, dashboards 等的最简单的方式。我们有一个慷慨的永久免费套餐和计划。现在就免费注册

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