MVC框架学习

大一的时候写过一个mvc框架的跑酷游戏,但是那时候基础不扎实,没学明白也没听懂。现在深入的学习一下

以下内容参考:MVC 模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)

MVC 模式

MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。

  • Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。从现实世界中抽象出来的对象模型,是应用逻辑的反应;它封装了数据和对数据的操作,是实际进行数据处理的地方(模型层与数据库才有交互)
  • View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。
  • Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。它使视图与模型分离开。

实现

我们将创建一个作为模型的 Student 对象。StudentView 是一个把学生详细信息输出到控制台的视图类,StudentController 是负责存储数据到 Student 对象中的控制器类,并相应地更新视图 StudentView

MVCPatternDemo ,我们的演示类使用 StudentController 来演示 MVC 模式的用法。

mvc模式使用:

java 复制代码
public class MVCPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //从数据库获取学生记录
      Student model  = retrieveStudentFromDatabase();
 
      //创建一个视图:把学生详细信息输出到控制台
      StudentView view = new StudentView();
 
      StudentController controller = new StudentController(model, view);
 
      controller.updateView();
 
      //更新模型数据
      controller.setStudentName("John");
 
      controller.updateView();
   }
 
   private static Student retrieveStudentFromDatabase(){
      Student student = new Student();
      student.setName("Robert");
      student.setRollNo("10");
      return student;
   }
}

这里介绍的好简单,继续学习

以下内容参考:【Unity3D】MVC框架在Unity项目中的理解与使用_unity mvc框架工作原理-CSDN博客

MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。

组成MVC的三个模式分别是组合模式、策咯模式、观察者模式,MVC在软件开发中发挥的威力,最终离不开这三个模式的默契配合。

观察者模式有两部分组成,被观察的对象和观察者,观察者也被称为监听者。对应到MVC中,Model是被观察的对象,View是观察者,Model层一旦发生变化,View层即被通知更新。View层和Model层互相之间是持有引用的。 我们在开发Web MVC程序时,因为视图层的html和Model层的业务逻辑之间隔了一个http,所以不能显示的进行关联,但是他们观察者和收听者的关系却没有改变。当View通过http提交数据给服务器,服务器上的Model接受到数据执行某些操作,再通过http响应将结果回送给View,View(浏览器)接受到数据更新界面,这不正是一个接受到通知并执行更新的行为吗,是观察者模式的另一种表现形式。

策略模式是View和Controller之间的关系,Controller是View的一个策略,Controller对于View是可替换的, View和Controller的关系是一对多,在实际的开发场景中,也经常会碰到一个View被多个Controller引用,这即使策咯模式的一种体现,只是不那么直观而已。

总结一下,关于MVC各层之间关系所对应的设计模式

View层,单独实现了组合模式

Model层和View层,实现了观察者模式

View层和Controller层,实现了策咯模式

看了一顿下来,感觉还挺简单的。以后实践了自己再总结吧

相关推荐
林枫依依12 小时前
Unity Webgl在编辑器中报错:Cannot connect to destination host
unity·编辑器·webgl
KhalilRuan13 小时前
Unity-Shader详解-其一
unity·游戏引擎
Clank的游戏栈17 小时前
Unity多线程渲染指令队列设计与集成技术详解
windows·unity·游戏引擎
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D IK解算器技术分析
开发语言·搜索引擎·unity·全文检索·unity3d·lucene
星火撩猿1 天前
常见游戏引擎介绍与对比
unity·ue5·游戏引擎·godot
sky_smile_Allen1 天前
[Unity]-[UI]-[Prefab] 关于Unity UGUI 的布局及组件讲解
ui·unity·游戏引擎
太妃糖耶2 天前
URP-利用矩阵在Shader中实现物体的平移和缩放
unity·矩阵
是阿根2 天前
unity使用iTextSharp生成PDF文件
unity·c#·游戏引擎
常城2 天前
Unity中通过TMP使用图片字体
unity·游戏引擎
惊鸿醉2 天前
⭐Unity 开发 | 如何通过 NTP 网络时间实现精准的跨平台时间同步【附完整源码 + UI 模块 + 偏差分析】
网络·unity·游戏引擎